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Fortnite hat in den fünf Jahren, in denen es aktiv war, eine der stärksten Gemeinschaften aufgebaut. Dies liegt zum Teil an der Qualität des Spiels selbst. Spieler bleiben normalerweise nicht bei Titeln, die sie für unwürdig halten.
Ein weiterer wichtiger Grund, warum Spieler sich so für Fortnite einsetzen, ist, dass Epic Games sie weitgehend gut behandelt. Es hört sich im Allgemeinen das Feedback der Fans an und nimmt die notwendigen Änderungen am Spiel vor.
Leider stimmt das nicht immer. Hin und wieder macht der Entwickler schreckliche Fehler. Unten sind einige Beispiele dafür aufgeführt, wann sie diese Fehler gemacht haben.
Hinweis: Dieser Artikel ist subjektiv und spiegelt ausschließlich die Meinung des Autors wider
Einen Teenager zu verklagen, ikonische Skins neu zu veröffentlichen und andere Male machte Epic Games entscheidende Fehler, wenn es um Fortnite ging
1) Die Physik von Calamity
Im Jahr 2018 wurde ein Fortnite-Skin unbeabsichtigt etwas realistischer gestaltet, als es hätte sein sollen.
Calamity war ein anpassbarer Skin auf dem Battle Pass in Kapitel 1, Staffel 6. Die erste Version des Charakters trug ein weißes Tanktop und Jeansshorts.
Viele Spieler wiesen darauf hin, dass Calamitys Körperphysik und was passierte, als sie das Jubilation-Emote ausführte, waren unangemessen für ein Spiel, das hauptsächlich ein junges Publikum hatte.
Epic Games hat das Problem behoben und erklärt, dass es nicht für die Animation verantwortlich sei und dass es nicht sicher sei, wie es im Spiel zustande gekommen sei.
2) Einen Teenager verklagen
Im Jahr 2017 entdeckte Epic Games, dass einer ihrer jüngeren Spieler Cheats in Fortnite verwendete.
Der Entwickler nachträglich verboten der 14-Jährige aus dem Spiel. Der Umzug wurde als normal angesehen, weil das Unternehmen normalerweise so vorging, wenn so etwas passierte.
Epic Games hörte hier jedoch nicht auf. Es ging voran und verklagte den Teenager. Die beiden Parteien haben die dreijährige Klage im Jahr 2021 beigelegt.
3) Wählen Sie zuerst iOS
Als Fortnite zum ersten Mal ein Handyspiel wurde, war es nur für iOS verfügbar. Android-Spieler hatten keinen Zugriff darauf, weil Epic Games sich entschieden hat, iOS zu priorisieren.
Die Entscheidung wurde nicht als fair angesehen, endete aber ziemlich ironisch, da das Spiel so ist derzeit auf iOS verboten. Android-Spieler sind jetzt die einzigen mobilen Spieler, die Epic Games noch übrig hat, und das könnte auf unbestimmte Zeit so bleiben.
Der Entwickler hatte sicherlich Gründe dafür, aber es kam so rüber, als ob sie sich nicht um Android-Benutzer kümmerten.
4) Ignorieren des Nintendo Switch
Es gibt viele Spieler, die Fortnite auf dem spielen Nintendo Switch und keine Xbox, PlayStation oder PC. Es ist eine sehr beliebte Konsole.
Leider ist das Spiel auf der Plattform alles andere als optimiert. Es ist viel besser als zu der Zeit, als es zum ersten Mal verfügbar gemacht wurde, aber es wird immer noch als die schlechteste Version angesehen.
Dies sollte nicht der Fall sein, da Fortnite ein plattformübergreifendes Spiel ist, das auf allen Plattformen gleich sein soll.
5) Wiederveröffentlichung kultiger Skins
Im Laufe der Jahre hat Epic Games alte, ikonische Skins (mit geringfügigen Änderungen, falls vorhanden) wie den Skull Trooper zurückgebracht, lange nachdem sie zum ersten Mal verfügbar waren. Tonnen von Spielern haben es gekauft, was es wertlos und überhaupt nicht selten macht.
Dies war ein Schlag ins Gesicht für Spieler, die einen zurückgekauft hatten, als er zum ersten Mal verfügbar war. Hoffentlich wird der Entwickler mit Battle Pass-Skins nicht dasselbe tun.
6) Unangemessenes Symbol
2018 einige Vierzehn Tage Die Spieler entdeckten, dass das Spiel ein Hakenkreuz an der Verbindungsstelle von Metallböden erzeugte, wenn es auf eine bestimmte Weise verlegt wurde.
Nach dem Zusammenfügen von vier Metallböden würde die Mitte des neuen Platzes etwas zeigen, das wie das unglückliche Symbol des deutschen Regimes während des Zweiten Weltkriegs aussah. Es ist unklar, wie das passiert ist oder warum.
Epic Games hat seitdem die Baumaterialien des Spiels geändert und das Problem behoben.
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