Zur Feier des 10-jährigen Jubiläums von Polygon bringen wir eine Sonderausgabe heraus: Die nächsten 10, eine Betrachtung dessen, was Spiele und Unterhaltung in den nächsten zehn Jahren von einigen unserer Lieblingskünstler und -schriftsteller werden werden. Hier blickt der freiberufliche Autor Jay Castello in die Zukunft der Branche, die einem Metaverse am nächsten kommt: Vierzehn Tage.


Um was festzustellen Vierzehn Tage wie es in 10 Jahren aussehen könnte, muss man erst einmal festhalten, was es heute ist. Und das ist keine leichte Aufgabe. Eine nicht erschöpfende Liste: Vierzehn Tage ist ein kooperatives Survival-Tower-Defense-Spiel. Vierzehn Tage ist ein überaus beliebtes Free-to-Play-Battle Royale, das die Baumechanik hervorhebt. Vierzehn Tage ist auch ein überaus beliebtes Free-to-Play-Battle Royale, das keine Baumechanik hat. Vierzehn Tage ist ein Streaming-Phänomen, das Hunderten von Entertainern erfolgreiche Karrieren beschert hat. Vierzehn Tage ist ein Esport. Vierzehn Tage ist ein Ziel für Konzerte, Filmvorführungen und Dialoge über Rennen in Amerika. Vierzehn Tage ist ein Tool für Entwickler, um ihre eigenen Spielmodi zu erstellen und zu teilen. Vierzehn Tage ist ein Geschäft, das darauf hofft, so viele Skins und Kosmetikartikel wie möglich zu verkaufen. Vierzehn Tage wird von vielen als das angesehen, was wir derzeit einem Metaverse am nächsten kommen.

Nichts davon wird in den nächsten 10 Jahren wahrscheinlich einfacher werden.

„Es fühlt sich so an Vierzehn Tage ist ein geteiltes Spiel“, sagt der Video-Essayist Chris Franklin, dessen Video „Die Partei, die eine Plattform ist”spricht einige dieser Spannungen an, insbesondere jene zwischen lustigem Spiel, ernsthaftem Veranstaltungsort und gewinnorientiertem Produkt. „Ich weiß nicht, wie sie diesen Kreis quadrieren werden.“

Vierzehn Tage begann als Fortnite: Rette die Weltangekündigt im Jahr 2011 und im Juli 2017 im Early Access veröffentlicht. Aber dieses Tower-Defense-Spiel wurde in einer Landschaft veröffentlicht, die von dominiert wird Die Schlachtfelder von PlayerUnknown, das im März desselben Jahres zu einem massiven Überraschungshit geworden war. In gerade zwei Monatehat Entwicklerstudio Epic Games reagiert und veröffentlicht Fortnite: Battle Royale.

Battle-Royale schnell verdunkelt Rette die Welt, und seine unglaubliche anhaltende Popularität hat es zum Spiel gemacht, das es im nächsten Jahrzehnt zu schlagen gilt. „Ich denke, es hat dieses Maß an kultureller Klebrigkeit erreicht“, sagt Franklin. „Es ist in vielerlei Hinsicht die Version des Epic Games Store Gegenschlag: GO. Dieses originelle große Ding, das auf dieser Plattform dauerhaft beliebt sein wird.“ CS:GO warwurde vor einem Jahrzehnt veröffentlicht und hat immer noch regelmäßig rund 600.000 gleichzeitige Spieler auf Steam.

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Die genaue Mechanik, aus der die Fortnite: Battle Royale von 2032 sind weniger klar. Während das Spiel einst durch die Einbeziehung von Gebäuden definiert wurde, entlehnt es sich Rette die Welt, Epic hat kürzlich einen No-Build-Modus veröffentlicht. Einige, wie oben Vierzehn Tage Streamer SypherPK, denken Dieser Modus wird aufgrund seiner niedrigeren Eintrittsbarriere immer beliebter. Er argumentiert, dass dies auch Auswirkungen auf den Wettbewerb haben könnte Vierzehn Tage, das sich um buildbasierte Strategien dreht. Aus diesem Grund eSport auf höchstem Niveau Vierzehn Tage wird für Zuschauer, insbesondere neuere, die spielen, ohne überhaupt zu bauen, zunehmend undurchsichtig. Aus diesem Grund prognostiziert SypherPK ein geringeres Interesse am Esport sowohl in Bezug auf die Zuschauerzahlen als auch in Bezug auf die Spieler, die daran interessiert sind, wettbewerbsfähig zu werden.

Eine Fortnite-Version Von Ariana Grande, Umgeben Von Tanzenden Avataren In Fortnite

Mehr Vierzehn Tage Veranstaltungen wie dieses Konzert von Ariana Grande scheinen eine sichere Sache zu sein.
Bild: Epische Spiele

Und unabhängig davon, wie der Battle-Royale-Modus in 10 Jahren aussieht, wird er immer mehr in den Schatten gestellt Vierzehn Tage’s andere Verwendungen. Raph Koster, CEO von Playable Worlds, der seit 1993 virtuelle Welten entwickelt, erwartet das Battle-Royale-Genre als Ganzes Fortnite: Battle Royale insbesondere, um „im Laufe der Zeit an Popularität zu verlieren“. Er sagt voraus, dass dies diesen anderen Modi – und möglicherweise neuen, noch nicht in Betracht gezogenen – ermöglichen wird, zu übernehmen.

Derzeit ist der andere wichtige Aspekt von Vierzehn Tage ist Creative, eine Sandbox, die Spieler dazu einlädt, ihre eigenen Spiele zu erstellen. Köster sieht dies als eine langsamere Option, die zunimmt Vierzehn Tage’s Langlebigkeit, indem verhindert wird, dass Spieler ausbrennen und sich woanders hinwenden. „Das [battle royale] Spiel und sozialer Raum [of Creative] verstärken sich gegenseitig – wenn man das eine satt hat, kann man zum anderen springen und umgekehrt“, sagt er.

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Kreativmodus genannt worden „die Zukunft von Vierzehn Tage“ von Aron Garst bei Wired und hat, ähnlich wie beim Streamen des Battle-Royale-Modus, bereits eigene Karrieren gestartet. Haley Urbanus ist eine dieser Profis, die ihre Designfähigkeiten ausschließlich durch Experimentieren im Inneren erlernt hat Vierzehn Tage. Das Studio, mit dem sie zusammenarbeitet, Atlas Creative, hat sich mit Marken wie Alienware und Target zusammengetan, um für sie benutzerdefinierte Karten zu erstellen. „Ich denke, die Spieler werden aus Battle Royale herauswachsen und zu Creative heranwachsen“, sagt sie.

Viele Creative-Maps werden millionenfach gespielt, darunter eine von Urbanus‘ eigener, an Unterwasser-Versteckspiel das 45 Millionen Mal gespielt wurde. Zum Zeitpunkt unseres Gesprächs hatte Epic angekündigt, dass Creative eine „2.0“-Überholung erhalten würde, obwohl Details noch nicht verfügbar waren. Aber Urbanus denkt, dass es in Zukunft möglich ist Vierzehn Tage Spieler erhalten etwas, das der Unreal Engine von Epic als Werkzeug für jedermann nahe kommt.

Eine weitere große Veränderung, die sie vorhersagt, ist, wie diese Spiele andere Spieler erreichen. „Im Moment haben wir diese Entdeckung [system] das basiert auf Algorithmen“, sagt Urbanus. „Ich würde sagen, vielleicht in den nächsten fünf Jahren [there could be] etwas Ähnliches wie der Epic Games Store, aber für Inhaltsersteller.“ Sie erwähnte auch das Modell, das derzeit von anderen Spielen mit benutzergenerierten Inhalten verwendet wird, wie z Robloxwo Ersteller Assets und Spiele verkaufen konnten, wobei eine Gebühr von jedem Verkauf an Epic ging.

„Und dann werden sie eine andere Seite davon haben, wo es andere Leute geben wird, die im Metaversum bauen und ihre eigenen offenen Welten bauen werden“, sagt Urbanus. Die Idee des Metaversums scheint immer im Hintergrund zu lauern, wenn die Zukunft von Vierzehn Tage wird genannt. EIN Blogeintrag von Koster erklärt, dass ein Metaversum weiter geht als eine Online-Welt wie ein MMO oder ein Multiversum Roblox – oder Vierzehn Tageaktuellen Kreativmodus von . Kurz gesagt, ein Metaverse integriert sich selbst in die reale Welt. Wie Vierzehn Tage nähern könnte, das ist noch nicht ganz klar, aber es liegt auf dem Tisch.

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„[Epic Games CEO] Tim Sweeney hat ziemlich deutlich gesagt, dass er das sieht Vierzehn Tage Richtung“, sagt Köster. Im April, Sweeney genannt Vierzehn Tage „eine aufstrebende Metaverse-Plattform.“ (Epic antwortete nicht rechtzeitig auf eine Bitte um Stellungnahme zu seinen Ambitionen für das nächste Jahrzehnt des Spiels.) Koster sagt, dass die Popularität von Vierzehn Tage und sein Besitz der Unreal Engine sind Vorteile, die Epic bei diesem Unterfangen nutzen kann. Aber er glaubt, dass es noch einen langen Weg vor sich hat, „in Bezug auf Dinge wie soziale Komplexität, Handlungsfreiheit und so weiter“.

Und ob seine derzeitige Popularität dazu führen würde, dass seine Metaverse-Form beliebt ist, ist eine andere Frage. „Es gibt einfach kein Interesse von Seiten der Benutzer [in the metaverse], wirklich“, sagt Franklin. „Vierzehn Tage ist beliebt, weil es ein beliebtes Videospiel zum Streamen und Spielen mit Freunden ist.“

Es ist auch beliebt, weil es sich von Anfang an ständig weiterentwickelt hat Battle-Royale startete nur wenige Wochen später Rette die Welt. Dieses Wachstum in neue Modi wird sich fortsetzen. „Die Konzerte und Events werden sehr wahrscheinlich bald zu einem eigenen vollwertigen Modus“, sagt Köster. Franklin stellt sich auch einen Spin-Off-Modus „Experiences“ vor. “Sie können hierher kommen und das Elternhaus von jemandem sehen, durch ein Museum in Rom gehen und dann zum Mond fliegen und die Landung von Apollo 11 noch einmal erleben.”

Also was könnte Vierzehn Tage wie im Jahr 2032 aussehen? Wahrscheinlich so, wie es jetzt aussieht, aber mit mehr von allem. Laut Franklin bzw. Urbanus sind die Kernideen von Battle-Royale und der Kreativmodus bleiben wahrscheinlich auch dann bestehen, wenn sich die Details ändern. Aber Vierzehn Tage selbst wird sich ausdehnen. „Es wird ein bisschen mehr wie ein Karneval, mit jedem dieser anderen Modi eine ‚Fahrt‘ nebenbei“, sagt Köster. „Es gibt schließlich einen Grund, warum wir so viele Online-Welten ‚Themenparks‘ nennen.“

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