Warum es wichtig ist: Epic Games hat gerade Fortnite Chapter 4 gestartet, und damit kommt die Unterstützung von Luman und Nanite. Betrachtete Säulen von Unreal Engine 5, Lumen und Nanite verleihen Fortnite grafische Treue, die einen bemerkenswerten Unterschied macht.
Wie Sie sich vielleicht erinnern, Nanite sehr erweitert die Anzahl der Polygone, die Entwickler verwenden können, ohne eine hohe Bildrate zu zahlen. Laut Epic sind alle Ziegel, Steine, Holzbretter und Wandverkleidungen in den Häusern individuell modelliert in Echtzeit aus Millionen von Polygonen. Natürliche Umgebungen werden ähnlich gerendert. Jeder Stein, jede Blume und jeder Grashalm ist ein eigenständiges Modell. Bäume haben jetzt Poly Counts von etwa 300.000.
Die Lumen-Technologie von Unreal Engine verarbeitet fast alles, was mit der Beleuchtung einer Szene zu tun hat – globale Beleuchtung, Raytracing, Bounce-Beleuchtung und mehr. Die Lumen-Effekte verändern das Outfit eines Avatars mit zurückgeworfenem Licht aus der Umgebung. Ebenso streut der Charakter des Spielers Licht auf Objekte und Oberflächen in der Nähe.
Epic hat nicht damit aufgehört, nur Lumen- und Nanite-Unterstützung hinzuzufügen. Die Entwickler nutzten auch die Virtual Shadow Maps der Unreal Engine 5.1, um dem Shadowing mehr Details zu geben. Wie bei Nanite und Lumen wirken sich Schattenkarten auf alle einzelnen Modelle im Spiel aus. Blätter, Ziegel und jedes Blatt an einem Baum werfen einen Schatten. Es ermöglicht auch sehr detaillierte Avatar-Schatten.
Das Team wechselte auch von Temporal Anti-Aliasing zu Temporal Super Resolution, das die Framerate besser verzeiht. Diese Funktion ermöglicht „hochwertige visuelle Darstellungen bei einer hohen Framerate“.
Wenn Sie Fortnite gespielt haben, können Sie den erkennbaren Unterschied, den Unreal 5 in das Spiel bringt, in den Screenshots in diesem Artikel sehen. Besonders beeindruckend ist das akkurat spiegelnde Wasser. Und die Beleuchtung wird entsprechend gestreut, sodass auch schattige Bereiche die richtige Beleuchtungsstärke erhalten.
Obwohl die Änderungen auf allen Plattformen der aktuellen Generation verfügbar sind, einschließlich der Konsolen der PlayStation 5- und Xbox-Serie, haben PC-Benutzer – wie immer – die größte Kontrolle über die grafische Wiedergabetreue. Es gibt die typischen Voreinstellungen, aber PC-Benutzer können mit den Grafikeinstellungen granular werden, indem sie einzelne Elemente nach Belieben ein- und ausschalten. Es gibt auch einen Schieberegler, um die Wiedergabetreue schnell auf einer breiten Ebene anzupassen.
Laut Epic sollten Spieler für die besten Ergebnisse eine GeForce RTX 2080 oder eine Radeon RX 5700 oder neuer haben. Sie benötigen außerdem die neuesten Grafiktreiber und DirectX 12. Außerdem werden die neuesten Versionen von Windows 10 oder 11 empfohlen.
Das einzige, worüber sich Konsolenbesitzer Sorgen machen müssen, ist, dass sie den 120-FPS-Modus abschalten, wenn sie ihn verwenden. Andernfalls implementiert das Spiel die neuen Treuefunktionen nicht. Um diese Einstellung zu ändern, gehen Sie zu Video->Grafik->120-FPS-Modus und vergewissern Sie sich, dass „aus“ angezeigt wird.
Es ist erwähnenswert, dass diese Änderungen nur auf Battle Royale Island verfügbar sind. Rette die Welt und der Kreativmodus werden nicht unterstützt. Das sind besonders schlechte Nachrichten für Ersteller, da der ganze Sinn von Creative darin besteht, zu zeigen, was man bauen kann. Beide Modi profitieren jedoch von Temporal Super Resolution.