Die dynamische, sich ständig verändernde Umgebung von Fortnite hält es frisch und aufregend. Das Kernspiel ist seit seiner Gründung konstant geblieben: 100 Leute lassen sich auf eine biomdichte Insel fallen, plündern nach Waffen und Gegenständen, bauen Strukturen, werden aufgrund einer schrumpfenden kreisförmigen Gefahr in die Mitte der Karte gedrängt und bekämpfen sich gegenseitig, um zu sein der letzte, der steht. Die vielleicht einzige bedeutende Änderung seither war die Einführung von No-Build Battle Royale, mit dem Sie ohne das Strukturherstellungssystem kämpfen können.
Alles andere ändert und verschiebt sich jedoch fast wöchentlich mit neuen Waffen, Kostümen, Gebieten, Feinden und Mechaniken. Fortnite ändert mehr Systeme pro Saison als einige Spiele pro Fortsetzung. Die Einführung von etwas Neuem geht jedoch typischerweise mit der Entfernung von etwas Vertrautem einher. Einerseits macht das Entfernen von Inhalten das Spiel für neue Spieler zugänglich – schließlich wollen sich Neulinge nicht durch fünf Jahre voller Ergänzungen wühlen, was sich leicht als überwältigend erweisen könnte. Fortnite ist von Natur aus arcadey und lässig. Ebenso verleiht der zeitlich begrenzte Inhalt dem Gameplay von Moment zu Moment ein besonderes Gefühl, da es möglicherweise das einzige Mal ist, dass Sie jemals die Chance haben, es zu spielen.
Auf der anderen Seite hat die flüchtige Natur zeitlich begrenzter Inhalte einen viel bewussteren, potenziell schädlichen Zweck, abgesehen davon, dass die Dinge Spaß machen und frisch bleiben: Es ist eine wirksame Marketingtechnik, um Sie am Spiel zu fesseln, und sie wird seit Ewigkeiten verwendet.
Die Angst, etwas zu verpassen
Die Angst, etwas zu verpassen (FOMO) ist eine starke, starke Angst, mit der wir uns in unserem Leben auseinandersetzen müssen. Wir sind ihm täglich ausgesetzt, über Marketing und soziale Medien, und er ist auch tief im Zeitgeist von Videospielen verankert. Spiele, insbesondere Free-to-Play- und Games-as-a-Service (GaaS)-Titel, sind darauf ausgelegt, von FOMO zu profitieren. Tägliche Quests, wöchentliche Belohnungen, Kampfpässe und saisonale Events sind alles Beispiele für Systeme, die eingerichtet wurden, um Sie auf das Risiko hin zu spielen, eine Belohnung zu verpassen. Dies ist auch ein zentraler Bestandteil des Designs von Fortnite.
Die Werbung für etwas, das in Menge oder Zeit begrenzt ist, ermutigt Sie, Inhalte zu kaufen, nur weil Sie nichts verpassen möchten. Japan ist beispielsweise bekannt für thematische Pop-up-Läden, die in ganz Tokio auftauchen und sich auf trendige Spiele oder Anime konzentrieren, die nie wieder das Licht der Welt erblicken, sobald sie ihre Türen schließen. Wer eilt auf dieser Seite des Teichs nicht zu Taco Bell für einen zeitlich begrenzten Doritos Locos Taco oder zu McDonald’s für den verdünnten McRib? Knappheit erhöht schließlich die Nachfrage, und wenn es um digitale Produkte geht, kann Knappheit vollständig kontrolliert werden.
Sie können sich den Item-Shop von Fortnite ansehen, um dies aus erster Hand zu sehen. Es gibt einen begrenzten Vorrat an Artikeln an einem bestimmten Tag, mit einem frischen Vorrat an digitalem Schrott, den Sie am nächsten Tag kaufen können. Der Köder ist gesetzt und verleitet Sie dazu, jeden Skin, jedes Emote und jeden Gleiter zu kaufen. Es wird geschätzt, dass Fortnite mehr als 9 Milliarden US-Dollar generiert hat.
Bewaffneter Zwang
Im Dezember 2002 wurde Fortnite Chapter 4 eingeführt, das Dirtbikes hinzufügte, aber den Rocket League Octane entfernte. Ebenso wurden UFO-Fahrzeuge in Kapitel 2 eingeführt und verschwanden kurz darauf (um nur für besondere Ereignisse zurückzukehren). Es finden ständig Themenveranstaltungen statt, die neue Charaktere von Weltklasse-Medienmarken wie Dragon Ball, Halo, John Wick und Star Wars vorstellen. Es gibt sogar Konzerte im Spiel; An einem Punkt konnten Sie sich Ariana Grandes Rift Tour ansehen. Wenn Sie sie in diesem Moment nicht erleben konnten, werden Sie vielleicht nie wieder die Gelegenheit dazu haben.
Der branchenübliche Battle Pass ist ein weiteres wichtiges System, das entwickelt wurde, um Sie in ein bestimmtes Spiel zu investieren. Anstatt Kosmetika und Materialien direkt zu kaufen, zahlen Sie für das Privileg, diese im Laufe der Zeit freizuschalten. Sie müssen Ihre täglichen und wöchentlichen Herausforderungen eilig erfüllen, um die XP zu verdienen, die zum Freischalten Ihrer bereits gekauften Sachen erforderlich sind, und vielleicht genug Kratzer verdienen, um den Battle Pass der nächsten Saison freizuschalten, um den Vorgang zu wiederholen. Wenn Sie den Battle Pass nicht rechtzeitig abschließen, gehen die Waren natürlich verloren und werden durch neue, begrenzt zu verdienende Inhalte ersetzt.
Es ist eine überwältigende, frustrierende Erfahrung, und Fortnite ist überhaupt nicht einzigartig, wenn es darum geht, aus FOMO Kapital zu schlagen. Genshin Impact zum Beispiel ist ein exzellentes, kostenlos spielbares Action-Adventure-Spiel, das eine riesige Welt zum Erkunden, faszinierende Kampfmechaniken und eine gewaltige, fortlaufende Geschichte bietet. Es verwendet auch ein Gacha-Modell für seine Charaktererfassung. Im Wesentlichen verdienen (oder kaufen) Sie Spielwährung, die Sie für einen Würfelwurf ausgeben können, um neue spielbare Charaktere freizuschalten. Der Charakter, den Sie erhalten, ist zufällig und die Chancen, überhaupt einen Charakter zu verdienen, sind relativ gering. Wenn Sie sich an die Lootbox-Tage von Fortnite erinnern, sollte Ihnen das bekannt vorkommen.
Insbesondere stellt Genshin Impact alle zwei Monate erstklassige, zeitlich begrenzte Charaktere vor. Diese Einheiten sind im Allgemeinen stärker als ein durchschnittlicher Charakter oder verfügen über einzigartige Spielmechaniken, sodass Sie ermutigt werden, Ihre hart verdiente oder bar gekaufte Währung für begrenzte Charaktere auszugeben, bevor sie verschwinden. Der einzige Lichtblick ist, dass diese Charaktere etwas vorhersehbar wieder in Rotation versetzt werden, sodass Sie damit rechnen können, sie irgendwann in der Zukunft wiederzusehen. Das löst das Problem jedoch nicht: FOMO ist ein zentraler Bestandteil des Spiels.
Videospielpsychologie
Obwohl das Thema akademisch noch nicht so intensiv untersucht wurde, wie wir es gerne hätten, wissen wir, dass Entwickler Geld ausgeben, um Spiele sowohl zugänglich als auch fesselnd zu machen. Epic Games zum Beispiel stellte Celia Hodent ein, um die Abteilung für Benutzererfahrung (UX) von Fortnite zu leiten. Hodent ist promovierter Experte für kognitive Psychologie und UX und arbeitet derzeit als unabhängiger Berater zu diesem Thema. Während sie die räuberische Natur von nicht ausdrücklich umreißt FOMO und Sucht In ihren Präsentationen wird deutlich, dass die Entwickler bereit sind, Geld auszugeben, um Fachleute einzustellen, um die Benutzererfahrung zu verfeinern und zu perfektionieren und eine positive Feedbackschleife zu schaffen, die Sie engagiert und investiert hält.
Es ist erwähnenswert, dass manche Leute sich überhaupt nicht an FOMO stören. Dies gilt insbesondere für Spieler, die zu spät zum Spiel kommen und bereits erhebliche Inhalte verpasst haben. Wenn Sie nur zum Spaß dabei sind, anstatt Kosmetika und freischaltbarem Müll hinterherzujagen, ist der ständige Zustrom neuer Spielinhalte eigentlich nur eine nette Art, die Dinge spannend zu halten.
Andere finden es jedoch schwierig, FOMO zu ignorieren. Auch wenn dies nicht akademisch anerkannt ist, haben einige Entwickler Schritte unternommen, um den Stress von FOMO zu minimieren. Bungie hat ausdrücklich anerkannt, zum Beispiel, und versprach, Maßnahmen zu ergreifen, um die negativen Auswirkungen zu minimieren, die es in Destiny 2 hatte. Seit dieser Ankündigung hat Bungie wöchentliche Kopfgelder gegen saisonale Herausforderungen ausgetauscht, um neuen und wiederkehrenden Spielern strukturierte Inhalte zu bieten und die Strafen zu reduzieren für das Versäumen einer bestimmten Woche. Dies entfernt FOMO nicht vollständig, da Herausforderungen und Belohnungen am Ende der Saison immer noch entfernt werden. Trotzdem ist es eine Verbesserung.
Andere Beispiele sind Deep Rock Galactic von Ghost Ship Games, das über ein hervorragendes Battle-Pass-System verfügt, das Kosmetika aus seinem Battle-Pass in andere Belohnungen im Spiel mischt, falls Sie nicht die Chance haben, es innerhalb der vorgegebenen Zeit abzuschließen. Der Battle Pass von Halo Infinite läuft nicht ab, sodass Sie so lange daran arbeiten können, Dinge freizuschalten, wie es dauert.
Dies sind kleine Schritte in die richtige Richtung, aber das Thema ist in der Gaming-Community tief verwurzelt und wird stark unterschätzt. Da Fortnite eines der führenden Spiele auf dem Free-to-Play-Markt ist und bei vielen dieser FOMO-Praktiken Pionierarbeit geleistet hat, können wir nur hoffen, dass Epic Games einige dieser Änderungen übernimmt und andere Entwickler diesem Beispiel folgen.
Gegen FOMO kämpfen
Menschen mögen es nicht, wenn ihnen gesagt wird, was sie tun und lassen sollen, selbst wenn die Aktivität ihnen schadet. Zu wissen, wann es sich nicht mehr lohnt, sich mit einem Spiel, Buch oder Hobby zu beschäftigen, kann Ihnen jedoch wertvolle Zeit sparen und ist eine stark unterschätzte Fähigkeit. Leider erfordert dies eine enorme Menge an Disziplin und Durchhaltevermögen. Der Sunk-Cost-Irrtum ist in dieser Hinsicht ein weiterer wichtiger Faktor, da die lähmende Angst vor dem Verlieren oder Aufgeben Spieler leicht in einem Spiel festhalten kann, selbst wenn sie keinen Spaß mehr haben.
Es gibt Dinge, die Sie tun können, um sich selbst aus dem Trott zu helfen. Ich persönlich habe festgestellt, dass die effektivste Methode, um aus FOMO herauszukommen, darin besteht, absichtlich etwas zu überspringen, das Sie im Spiel haben möchten. Wenn das nächste Mal ein neuer, unverzichtbarer Skin in Fortnite erscheint, überspringen Sie ihn einfach. Absichtlich etwas zu verpassen, bricht den Griff von FOMO. Zu wissen, dass Sie etwas verpasst haben, lindert etwas von der Angst, vielleicht weil Sie nicht mehr diese Verlustangst haben, über die Sie sich Sorgen machen müssen.
Seien Sie bewusst und informiert. Wenn Sie die Tricks kennen, die gegen Sie verwendet werden, ist es einfacher, die Fallstricke zu vermeiden. Sie können sogar entscheiden, dass Sie das Spiel überhaupt nicht spielen möchten. Dies ist vielleicht die wichtigste Erkenntnis aus all dem. Wenn FOMO Ihr Spielerlebnis dämpft, treten Sie einen Schritt zurück und fragen Sie sich: Spielen Sie, weil Sie Spaß haben? Oder spielst du, weil du dich dazu gedrängt fühlst?
Sie werden schließlich von Fortnite und anderen GaaS-Titeln weitermachen. Die Server werden ausfallen, und alle Ihre digitalen Einkäufe werden damit einhergehen. Ist es also wirklich wichtig, wie viel Sie in der Zwischenzeit davon gesammelt haben?