Erfahren Sie dank Unreal Engine 5.1 und den neuen verfügbaren PC-Einstellungen mehr über alle Fortnite-Grafikfunktionen der nächsten Generation.

Epische Spiele entfesselt Fortnite Kapitel 4 Staffel 1 mit einer neuen Karte, großartigen neuen Waffen, einem glänzenden neuen Battle Pass und vielem mehr. Die Kosmetika, die Spieler erhalten können, sind nicht die einzigen glänzenden Neuzugänge, denn mit den Funktionen der Unreal Engine 5.1 ist das Erlebnis der nächsten Generation wirklich da.

Dieser Artikel erklärt alle neuen Grafikfunktionen der Unreal Engine 5.1 in Fortnite Chapter 4 Season 1 und skizziert die neuen PC-Einstellungen, damit Sie genau wissen, wie Sie das allseits beliebte Battle Royale so hübsch wie möglich gestalten können.

Fortnite Unreal Engine 5.1-Plattformen

Fortnite Next-Gen Verfügt Über Unwirkliche 5,1-Lumen-Tsr-Nanite-Plattformen
Die Funktionen der nächsten Generation sind natürlich nicht auf PS4- oder Xbox One-Konsolen verfügbar. (Bild: Epische Spiele)

Die Grafikfunktionen der Unreal Engine 5.1 sind weder auf PS4- und Xbox One-Konsolen noch auf Nintendo Switch oder Mobilgeräten verfügbar. Dies ist zu erwarten, da die Hardwareanforderungen recht hoch sind.

Die Funktionen der Unreal Engine 5.1 sind auf verfügbar PlayStation 5, Xbox Series X|S, PCund über Cloud-Gaming.

Erklärung der Fortnite UE5.1-Funktionen

Fortnite Next-Gen Verfügt Über Unwirkliche 5,1-Lumen-Tsr-Nanite-Plattformen
Unreal Engine 5.1 bringt die Grafik von Fortnite auf die nächste Stufe…(Bild: Epic Games)

Die Unreal Engine 5.1-Funktionen bringen etwas, das nur als „beispielloser Detaillierungsgrad“ bezeichnet werden kann, auf die Fortnite-Insel und bieten einen massiven Sprung in der visuellen Wiedergabetreue. Die vier Hauptfunktionen der nächsten Generation sind Nanite, Lumen, Virtual Shadow Maps und Temporal Super Resolution (TSR).

Für die meisten bedeuten diese Namen ohne eine angemessene Erklärung absolut nichts. Unten können Sie die offiziellen Beschreibungen von Epic Games für diese Grafikfunktionen der nächsten Generation von Fortnite lesen.

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Nanit in Fortnite:

Nanite bietet hochdetaillierte architektonische Geometrie. Insbesondere werden Gebäude aus gerendert Millionen Polygone in Echtzeit und jeder Ziegel, Stein, Holzbrett und Wandverkleidung modelliert ist.

Naturlandschaften sind ebenfalls sehr detailliert. Einzelne Bäume haben herum 300.000 Polygoneund jeden Stein, jede Blume und jeden Grashalm modelliert ist.

Lumen in Fortnite:

Lumenreflexionen liefern qualitativ hochwertige Raytracing-Reflexionen auf glänzenden Materialien und Wasser. Außerdem bietet Lumen eine globale Beleuchtung in Echtzeit mit 60 FPS. Du wirst sehen schöne Innenräume mit indirekter Beleuchtung, zzgl Charaktere reagieren auf die Beleuchtung ihrer Umgebung. (Zum Beispiel können rote Teppiche rotes Licht auf Ihr Outfit werfen.) Auch Outfits mit strahlenden (auch bekannt als leuchtenden) Eigenschaften werden dies tun Streulicht auf Objekte und Oberflächen in der Nähe.

Virtuelle Schattenkarten in Fortnite:

Virtuelle Shadow Maps ermöglichen hochdetaillierte Shadowings. Jeder Stein, jedes Blatt und jedes modellierte Detail wirft einen Schatten, und die Charakter-Selbstbeschattung ist extrem genau. Dies bedeutet, dass Dinge wie Hüte und andere kleine Details auf Charaktere werfen ebenfalls Schatten.

Zeitliche Superauflösung (TSR) in Fortnite:

Temporal Super Resolution ist ein Upgrade gegenüber Temporal Anti-Aliasing in Fortnite und ermöglicht hochwertige Grafik bei hoher Framerate.

Bitte beachten Sie, dass Nanite, Lumen und Virtual Shadow Maps derzeit nicht auf von Erstellern erstellten Inseln oder Save the World verfügbar sind. Allerdings ist Temporal Super Resolution.

PC-Einstellungen für Fortnite der nächsten Generation

Fortnite Next-Gen Verfügt Über Unwirkliche 5,1-Lumen-Tsr-Nanite-Plattformen
Fortnite hat noch nie besser ausgesehen! (Bild: Epische Spiele)

PC-Spieler werden aufgrund der Hinzufügung dieser Unreal Engine 5.1-Funktionen der nächsten Generation in Fortnite eine Menge Einstellungsänderungen und -ergänzungen bemerken. Sehen Sie sich unten die vollständige Liste der verschobenen oder geänderten PC-Einstellungen an.

ABSCHNITT „ANZEIGE“ DER VIDEOEINSTELLUNGEN

Einstellung „Rendermodus“.

  • Aus dem Abschnitt „Erweiterte Grafiken“ in den Abschnitt „Anzeige“ verschoben.

  • DirectX 12 ist jetzt der Standard-Rendering-Modus auf PCs mit bestimmten High-End-GPUs.

  • Der Rendermodus „Performance“ befindet sich nicht mehr in der Beta-Phase und heißt jetzt „Performance – Lower Graphical Fidelity“.

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„VSync“-Einstellung

ABSCHNITT „GRAFIKEN“ DER VIDEOEINSTELLUNGEN

Einstellung „Bewegungsunschärfe“.

  • Aus dem Abschnitt „Erweiterte Grafiken“ in den Abschnitt „Grafiken“ verschoben.

  • Ist jetzt standardmäßig deaktiviert.

  • „Qualität automatisch einstellen“ im Abschnitt „Grafikqualität“ wird diese Einstellung niemals einschalten, aber sie kann sie auf einem PC mit niedrigeren Spezifikationen ausschalten.

ABSCHNITT „GRAFIKQUALITÄT“ DER VIDEOEINSTELLUNGEN

Einstellung „Zeitliche Superauflösung“.

Einstellung „Nanite Virtualized Geometry“.

  • Nur verfügbar, wenn der Rendering-Modus auf DirectX 12 eingestellt ist.

  • Wenn „Nanite Virtualized Geometry“ aktiviert ist, wird Nanite aktiviert.

  • Standardmäßig eingeschaltet, wenn die Einstellung „Qualitätsvoreinstellungen“ auf „Hoch“ oder „Episch“ eingestellt ist.

  • Bitte beachten Sie, dass diese Einstellung während des Spiels nicht geändert werden kann.

Einstellung „Globale Beleuchtung“.

  • Aktiviert Lumen Global Illumination bei Einstellung auf „High“ oder „Epic“.

  • Wenn Nanite deaktiviert ist, hat diese Einstellung zwei Optionen: Only Off und Ambient Occlusion. (Ambient Occlusion = Umgebungsbeleuchtung von geringerer Qualität mit abgedunkelten Ecken.)

  • Wenn Nanite aktiviert ist, werden zwei weitere Optionen hinzugefügt: Lumen High und Lumen Epic.

  • Bitte beachten Sie, dass diese Einstellung während des Spiels nicht geändert werden kann.

Einstellung „Reflexionen“.

  • Aktiviert Lumenreflexionen, wenn auf „Hoch“ oder „Episch“ eingestellt.

  • Wenn Nanite deaktiviert ist, hat diese Einstellung zwei Optionen: Only Off und Screen Space. (Bildschirmabstand = Berechnet Reflexionen nur basierend auf dem, was derzeit auf dem Bildschirm angezeigt wird.)

  • Wenn Nanite aktiviert ist, werden zwei weitere Optionen hinzugefügt: Lumen High und Lumen Epic.

Einstellung „Hardware-Raytracing“.

  • „Hardware Raytracing“ sorgt dafür, dass Lumen Global Illumination und Lumen Reflections hardwarebeschleunigtes Raytracing verwenden. (Die Einstellung „Hardware-Raytracing“ im Abschnitt „Grafikqualität“ hat den Abschnitt „Raytracing“ ersetzt.)

  • Ist standardmäßig deaktiviert.

  • So aktivieren Sie „Hardware-Raytracing“:

    • Nanite muss aktiviert sein. (Mit anderen Worten, „Nanite Virtualized Geometry“ ist aktiviert.)

    • Entweder „Global Illumination“ oder „Reflections“ muss auf „Lumen High“ oder „Lumen Epic“ eingestellt sein.

  • Das Aktivieren oder Deaktivieren dieser Einstellung erfordert einen Neustart des Spiels, damit sie wirksam wird.

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„Qualität automatisch einstellen“

  • Durch Auswahl von „Qualität automatisch einstellen“ werden die meisten Grafikqualitätseinstellungen entweder auf die Optionen „Niedrig“, „Mittel“, „Hoch“ oder „Episch“ gesetzt und auch Optionen für die Einstellungen „Globale Beleuchtung“ und „Reflexionen“ festgelegt.

  • Setzt die Einstellung „Anti-Aliasing & Super Resolution“ entweder auf die Optionen TSR Low, TSR Medium, TSR High oder TSR Epic und die Einstellung „Temporal Super Resolution“ auf Recommended.

Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels ist DLSS auf dem PC deaktiviert, da Epic Games diese Funktion testet, um sicherzustellen, dass sie mit den neu hinzugefügten Funktionen der Unreal Engine 5.1 ordnungsgemäß funktioniert.

Da haben Sie es also, alle Fortnite-Grafikfunktionen der nächsten Generation und Erklärungen zu allen, die nach dem Fortnite Chapter 4 Season 1-Update veröffentlicht wurden.

Falls Sie es verpasst haben, sehen Sie sich unten den fantastischen Launch-Trailer von Fortnite Chapter 4 Season 1 an.

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Ausgewähltes Bild mit freundlicher Genehmigung von Epic Games.

Geschrieben von Wessel Minnie

Als Acting Senior Editor bei GINX sucht Wessel nach den neuesten Inhalten für unsere Leser. Wenn er nicht arbeitet, schaut er sich E-Sport-Turniere an, stirbt wiederholt in Soulsborne-Titeln und erwägt, weitere 100 Stunden in Stardew Valley zu verbringen.

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