Eine Frau in einem Sweatshirt schwebt im Raum.

Bild: Epische Spiele

Während sich Epic Games weiterhin als ein Profi-Game-Entwickler Unternehmen, das gleiche kann nicht für seine Behandlung gesagt werden Künstler und ihre Urheberrechte. Das Vierzehn Tage Der Entwickler bot kürzlich einem Künstler 3.000 Dollar für eine Illustration und das Urheberrecht an – was bedeutete, dass der Künstler die Drucke nicht verkaufen oder die Kunst anderweitig veröffentlichen konnte. Der Künstler lehnte ab. Jetzt versammeln sich die Schöpfer gegen das, was sie als räuberische Verträge ansehen.

Deb JJ Lee twitterte, dass sie ein 3.000-Dollar-Angebot erhalten hätten, um eine Illustration zu erstellen Vierzehn Tage, die sie ablehnten und sich auf eine Verpflichtung zum „Wohl freiberuflicher Künstler“ beriefen. sagte Lee Kotaku per E-Mail, dass das Angebot ursprünglich am 3. November gemacht wurde.

„Mit dem gegebenen Budget fühlt es sich nicht ethisch vertretbar an, dieses Projekt zu übernehmen“, sagten sie getwittert. „Die Zeit, die für einen WFH-Auftrag von einem so hochverdienenden Spiel benötigt würde, in dem ich nicht einmal Drucke verkaufen kann, würde mir kaum einen existenzsichernden Lohn bescheren.“

Lee schätzte, dass die Art der erforderlichen Illustration „Wochen“ an Arbeit erfordern würde, und wies darauf hin Vierzehn Tage macht Milliarden Dollar.

Lee hoffte, dass die Rechtsabteilung die Vertragsbedingungen noch einmal überdenken würde. Laut dem Künstler behaupteten die Agenten, dass alle Verträge „Bedingungen für Gebühren und Bedingungen festgelegt hatten“ und dass das Unternehmen „nicht die Zeit und das Personal hatte, um jeden einzeln auszuhandeln“. Das mussten die Anwälte auf jeden Fall Apple verklagen über App Store-Gebühren und danach Verkäufer betrügen, obwohl! Ob Epic unterbesetzt ist oder nicht, es sieht immer noch schlecht aus, dass sein Standardvertrag so geizig wirkt. Kotaku wandte sich an Epic, um zu fragen, ob der Betrag für seine freiberuflichen Verträge üblich ist und ob beschlossen wurde, die Tarife zu ändern, seit der Tweet viral wurde. Kotaku bis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung keine Antwort erhalten.

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Lee betonte, dass sich die lizenzierte Nutzung von einem Buyout unterscheidet. Bei ersteren behält der Künstler die Urheberrechte an seinem Werk. Bei letzterem verkauft der Künstler seine Exklusivitätsrechte – was bedeutet, dass die Kosten höher sein können. sagte Lee Kotaku dass sie ihre Urheberrechte zuvor für Zehntausende von Dollar an einen Großkunden verkauft haben.

Lee twitterte am 3., dass sie den Deal von Epic akzeptiert hätten, wenn es eher eine Lizenzvereinbarung als ein Copyright-Buyout gewesen wäre. Wie oben erwähnt, ist ein Urheberrecht mehr Geld wert als eine Lizenz.

Entsprechend der Handbuch der Gilde der Grafiker, kostet eine komplexe Illustration zwischen 375 und 12.000 US-Dollar. Der Satz für eine vollständige Urheberrechtsübertragung stellt eine zusätzliche Gebühr von 100 % bis 300 % dar. Unter der Annahme, dass eine Lizenz für eine Fortnite-Illustration 3.000 US-Dollar wert wäre, wie Lee es wollte, wäre ein Buyout zwischen 6.000 und 12.000 US-Dollar wert. Und das Buch betont, dass jeder Künstler unabhängig verhandeln sollte.

„Das Urheberrecht ist wahrscheinlich eines der wertvollsten Dinge, die ein Künstler verkaufen kann, wenn nicht sogar das Wertvollste“, schrieb Lee in einer E-Mail an Kotaku. „Wenn ich das Urheberrecht an meiner Illustration aufgebe für Vierzehn Tagebedeutet dies, dass Epic rechtlich in der Lage sein wird, unendlich viel Geld mit meiner Illustration zu verdienen, die nach Belieben und wann immer sie wollen umfunktioniert werden, egal ob es sich um gedrucktes Merchandise, eine Instagram-Werbung oder eine 50 handelt [foot] Werbetafel.“

Mehrere Fachmann Künstler in dem Kommentare und zitierte Retweets applaudierten Lee dafür, dass er sich behauptete. Andere Künstler zur Diskussion gebracht Instanzen in ihren eigenen Karriere während der Kunden Raten vorschlugen, die die Künstler später als inakzeptabel empfanden. Lee wurde immer noch mit Pushback von gestoßen Kommentatoren wer habe gedacht die sie verlangten zu viel aus dem Spielestudio. Verständlicherweise war Lee ein wenig verwirrt darüber, warum die Leute versuchen, Epic Games zu lecken.

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„Mehr verlangen … wird einem milliardenschweren Unternehmen keinen Schaden zufügen.“ sagte Lee Kotaku dass sie sich in verzweifelte Künstler einfühlen konnten, die das Geld brauchten. Aber jetzt, da sie es sich leisten können, das Angebot abzulehnen, sagte Lee, sie seien bereit, dies zu tun, um gegen unbezahlbare Preise vorzugehen. Einer ihrer Tabletop-RPG-Kunden bot ihnen mit Kickstarter-Geldern „ein viel besseres Angebot“ an. „Die Reichen gehören weiterhin zu den Billigsten.“

Aktualisierung vom 07.12.2022 um 13:13 Uhr: Der Artikel wurde mit zusätzlichem Kontext aktualisiert.

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