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Tim Sweeney, CEO von Epic Games, hat am Donnerstag in einem Livestream seine „große Vision“ für das Unternehmen dargelegt, und es ist möglicherweise nicht verwunderlich, dass das Unternehmen baut Vierzehn Tage möchte dabei helfen, die beste Version des Metaverses einzuführen.

Laut Sweeney möchte Epic diese Teile verwenden, um Menschen dabei zu helfen, gute Metaverse zu erstellen. „In den nächsten Jahren werden wir bei Epic diese Teile zu etwas zusammenbringen, das dem Metaversum der Science-Fiction immer näher kommt“, sagte Sweeney gegen Ende von Epic „Year in Review 2022“ Livestream für Unreal Engine. „Nicht die dystopische Version des Metaversums aus Science-Fiction. Aber die wirklich positiven Versionen, bei denen Sie und Ihre Freunde zu einem sozialen 3D-Echtzeiterlebnis zusammenkommen und die ganze Welt erkunden können.“ Epic hat bereits eine Möglichkeit signalisiert, dies mit dem auf Kinder ausgerichteten Metaversum zu tun, das es mit Lego baut.

„Es ist die Kreation aller besten Content-Ersteller der Menschheit aus allen Lebensbereichen“

Sweeney, ein lautstarker Kritiker der restriktiven App-Store-Richtlinien von Apple und Google, stellt sich ebenfalls vor, dass die Welt, die die Menschen erkunden, offen sein wird. „Die Welt ist nicht nur die Schöpfung von Epic oder einem anderen Unternehmen, sondern die Schöpfung der besten Content-Ersteller der Menschheit aus allen Lebensbereichen und allen Ländern, die ihre besten Sachen zusammenstellen.“ Das Unternehmen glaubt, dass es möglich ist, dass eine Million Entwickler Inhalte erstellen und eine Milliarde Spieler diese Inhalte spielen, sagte er.

Wir hätten am Donnerstag vielleicht eine Vorschau auf Epics Metaverse-Erstellungstools der nächsten Generation sehen können … wenn sie funktioniert hätten. Vierzehn Tage bietet bereits einen robusten Kreativmodus, mit dem Spieler Welten innerhalb des Spiels bauen können (und sie können sehr lukrativ sein). Aber Epic war es andeutend eine viel umfangreichere Reihe von Tools, für die der Unreal Editor aufgerufen wird Vierzehn Tage (UEFN), das sogar eine eigene Skriptsprache namens Verse haben wird. Epic hatte vor, die UEFN während des Livestreams am Donnerstag zu präsentieren, konnte es aber letztendlich nicht; „Gestern hat es funktioniert, aber heute funktioniert es nicht“, sagte Sweeney.

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Im November sagte Sweeney, die UEFN sei aufgeschoben worden „Ende Januar 2023“, aber jetzt hört es sich so an, als könnte es auch diese Zeitachse verfehlen. Sweeney scherzte am Donnerstag, dass es „irgendwann zwischen dem 31. Januar und etwa dem 90. Januar“ versendet wird.

Es wird wahrscheinlich ein langer Weg zwischen Epics Vision und der tatsächlichen Umsetzung in die Praxis sein. Aber da immer mehr Entwickler die Unreal Engine disziplinübergreifend verwenden und immer mehr Leute die Crossover-Spiele von Epic spielen, ist es leicht zu erkennen, welchen Weg Epic einschlägt. Ob wir unsere Zeit tatsächlich im Metaversum verbringen wollen, ist eine andere Geschichte, aber zumindest vorerst, Vierzehn Tage macht so viel Spaß wie noch nie und sieht auch noch gut aus.

Während des Livestreams gab Epic auch ein kleines Update zur Popularität des Epic Games Store. Laut Tina Wisdom von Epic hat es jetzt „ein globales Publikum nördlich von 60 Millionen aktiven Benutzern pro Monat“, was einen leichten Rückgang gegenüber den 62 Millionen von Epic gemeldeten darstellt im Dezember 2021. Es ist nicht klar, was als monatlich aktiver Benutzer zählt, und ich vermute, einige von ihnen sind Leute wie ich, die sich nur anmelden, um die kostenlosen Spielgeschenke zu erhalten, und sie nicht wirklich spielen.

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