Hier ist eine vollständige Anleitung, wie Sie das Puzzlespiel Tricky Doors Walkthrough Level 10 mit dem Namen Train abschließen können.
Im beliebten Puzzlespiel Tricky Doors finden sich die Spieler für jedes Level/Kapitel an einem anderen Ort wieder. Das Ziel des Spiels ist es, aus dem Raum zu entkommen, indem Sie verschiedene Mini-Rätsel lösen und Gegenstände in den Räumen finden, die Ihnen helfen.
Diese Spiel kann heruntergeladen und auf Nintendo Switch-, Android- und iOS-Geräten gespielt werden und ist ein Free-to-Play-Spiel.
Es werden immer noch neue Level veröffentlicht und wir werden unser Bestes tun, um die Walkthroughs/Anleitungen zu erstellen, damit Sie die Abschnitte, in denen Sie möglicherweise festsitzen, so schnell wie möglich abschließen können. Dieser Artikel zeigt Ihnen, wie Sie das zehnte Level des Spiels abschließen, das Train genannt wird.
Tricky Doors Walkthrough Level 10 – Zug
Hier ist unsere Tricky Doors Walkthrough Level 10 Guide:
Um Zugriff auf die zehnte Episode oder das zehnte Level zu erhalten, müssen Sie die ersten neun abschließen, für die wir vollständige detaillierte Anleitungen erstellt haben, an denen Sie sich orientieren können hier klicken.
Tricky Doors haben Namen für die verschiedenen Ebenen, um Ihnen einen Hinweis auf den Ort zu geben, und die zehnte heißt Zug. Sobald Sie geklickt haben, um dieses Level zu spielen, sehen Sie die folgenden Informationen:
„Trotz des Charmes der Landschaften, die sich vor dem Fenster ausbreiten, der geschnitzten Glashalter und des Ölgeruchs, möchten Sie nicht warten, bis dieser Zug hält. Ihr Weg kann an der Endstation für immer unterbrochen werden. Es gibt keine Möglichkeit, sicher aus dem fahrenden Zug auszusteigen. Du solltest herausfinden, wie man den Zug anhält.„
Tricky Doors Walkthrough Level 10 Fortsetzung…
Sobald Sie auf „Spielen“ klicken, werden Sie in den ersten Raum des Zuges transportiert, der sich im Flur befindet. Sie können den Vorhang, das Gesims und den Chip vom Fenster auf der rechten Seite sammeln. Es gibt noch einen weiteren Chip, den Sie sammeln müssen, bevor er verwendet werden kann.
Dieser Chip kann gefunden werden, indem man das Gesims an der Lampe in der Mitte des Zuges benutzt. Jetzt haben Sie beide Chips, Sie können auf das Feld links klicken und die Chips hinzufügen, damit Sie das Minispiel starten können.
Ziel des Spiels ist es, den Chip mit dem Symbol an die richtige Stelle zu bewegen. Das Rätsel wird für jeden in einer anderen Ausgangsposition sein, aber hier ist ein Video, wie wir unseres gelöst haben:
Sobald Sie das Rätsel abgeschlossen haben, wird die Tür zur Kutsche aufgeschlossen. Sie können einen Griff aus der Tasche der Jacke, die links hängt, und eine Kerze und einen Löffel vom Tisch bekommen.
Am Fenster hängt eine Notiz, die lautet: „Der Zug fährt um 9:30 Uhr vom Südbahnhof ab. Bitte kommen Sie nicht zu spät! Unsere Zukunft hängt von dieser Reise ab.“
Tricky Doors Walkthrough Level 10 Fortsetzung…Wenn Sie zurück in den Flur gehen, können Sie jetzt den Löffel auf dem V-Stein verwenden, wo Sie in dem Loch einen Schlüssel finden. Holen Sie sich diesen Schlüssel und gehen Sie zurück zum Wagen, wo Sie den Schlüssel für den verschlossenen Schrank unter dem Schreibtisch verwenden können.
Dadurch wird ein Minispiel freigeschaltet, bei dem das Ziel des Spiels darin besteht, die farbigen Kreise in einer Reihe neben den gleichfarbigen Knöpfen zu platzieren, um das Schloss zu öffnen. Die Platzierung der Edelsteine wird für jeden Spieler unterschiedlich sein, aber Sie können im Video unten sehen, wie wir sie abgeschlossen haben:
Sobald Sie fertig sind, öffnet sich der Schrank, in dem Sie weißen Rum und Knöpfe sammeln können. Es gibt insgesamt vier Knöpfe, die Sie sammeln müssen, bevor sie verwendet werden können.
Wenn Sie zurück in den Flur gehen und auf die Endtür klicken, können Sie den Vorhang verwenden und den weißen Rum hinzufügen, wodurch der mit Alkohol beschichtete Vorhang Ihrem Inventar hinzugefügt wird. Dieser Gegenstand kann jetzt auf dem Kohledreck verwendet werden, um ein Bild eines Zuges zu enthüllen. Der Griff, den Sie auch in Ihrem Inventar haben, kann an dem Loch unten verwendet werden und wenn Sie darauf klicken, wird links auch ein Zug sichtbar.
Dies ist ein Minispiel für Sie, bei dem Sie die zwölf Unterschiede in den Bildern erkennen müssen. Wir haben alle Unterschiede im Bild unten eingekreist:
Tricky Doors Walkthrough Level 10 Fortsetzung…
Sobald Sie das Rätsel gelöst haben, öffnet sich die Tür zum Maschinenraum. Hier können Sie einen Schraubendreher und ein Messer aus der blauen Kiste links einsammeln.
Sie müssen dann zurück in den Flur gehen, wo Sie auf das Geländer rechts klicken und auf den Schraubenzieher klicken müssen, um es von der Wand abzuschrauben. Wenn Sie in die Kutsche gehen, können Sie mit Ihrem Messer den grünen Knopf vom Sitz entfernen.
Sie können das Messer auch auf dem Teppich im Flur in der Mitte verwenden, wo es leicht hervorsteht. Dadurch wird das Messer aus Ihrem Inventar entfernt, da es nicht mehr benötigt wird.
Gehen Sie zurück in den Maschinenraum und geben Sie 9:30 an den Ventilen ein. Diese Nummer stammte von dem Zettel, der am Fenster des bereits erwähnten Waggons klebte.
Tricky Doors Walkthrough Level 10 Fortsetzung…
Dadurch werden die Türen zum Ofen geöffnet und Sie können die Kerze darauf verwenden, sodass Sie eine brennende Kerze in Ihrem Inventar haben. Jetzt müssen Sie zurück zum Wagen gehen und die Kerze wieder auf den Kerzenhalter stellen.
Auf dem Schreibtisch rechts neben der Kerze liegt ein Stück Papier, auf das Sie klicken müssen, um es auf die Kerze zu legen. Dadurch wird ein Code angezeigt, der für alle gleich sein sollte 931.
Dieser Code kann jetzt für die Aktentasche auf dem Sitz verwendet werden und Sie müssen auf die untere schwarze Schaltfläche klicken, um die Tasche zu öffnen. Von hier aus finden Sie rechts einen Knopf und links einen Vierwege-Radschlüssel.
Der Vierwege-Radschlüssel kann an der Tür am Boden im Flur verwendet werden, um sie zu öffnen. Sie können ein Schaufelblatt von der linken Seite erhalten. Der Handlauf kann dem Schaufelblatt hinzugefügt werden, um eine Schaufel zu machen.
Tricky Doors Walkthrough Level 10 Fortsetzung…
Wenn Sie zurück in den Maschinenraum gehen, können Sie jetzt diese Schaufel auf dem Kohlehaufen verwenden, um den letzten Knopf zu bekommen. Diese Knöpfe können jetzt dem Schloss auf der linken Seite des Fachs hinzugefügt werden, wodurch ein weiteres Minispiel freigeschaltet wird. Ziel des Spiels ist es, die Chips durch Drücken der Knöpfe so zu platzieren, dass sie gleichzeitig in die Löcher passen.
Die Startpositionen der Schaltflächen sind möglicherweise nicht die gleichen wie bei Ihnen, aber hier ist die Lösung für unsere. Dies war das erste Mal, dass ich mir das Rätsel ansah, daher ist das Video etwas lang, bevor ich erkannte, wie ich es lösen kann:
Ich fand es am besten, die Schaltflächen oben an den Schaltflächen unten auszurichten und dann von dort aus zu arbeiten. Die Leiste in der Mitte war sehr nützlich, um den richtigen Abstand zwischen der unteren und der oberen Schaltfläche zu erhalten.
Sobald das Rätsel abgeschlossen ist, öffnen sich die Türen und wenn Sie nach draußen klicken, sehen Sie, dass sich auf den Stufen ein Schlüssel befindet. Dieser Schlüssel kann für die Schublade im Schreibtisch in der Kutsche verwendet werden.
Es gibt ein weiteres Minispiel, das Sie absolvieren müssen, bei dem es darum geht, die blauen Knöpfe an ihren Plätzen neben den entsprechenden braunen Knöpfen zu platzieren. Es sieht so aus, als ob das Rätsel für alle gleich ist, also ist hier ein Video, wie man es löst:
Tricky Doors Walkthrough Level 10 Fortsetzung…
Nach Abschluss öffnet sich die Schublade und Sie können den Chip entnehmen. Dieser Chip kann nun im Maschinenraum an der Glasvorrichtung rechts verwendet werden.
Dadurch wird ein weiteres Spiel freigeschaltet, in dem Sie die Eisenbahn vom Anfang bis zum Ende der Schiene zusammenbauen müssen. Es ist ziemlich einfach zu vervollständigen, da die Teile dunkelgrau werden, wenn sie in der richtigen Position platziert wurden, aber hier ist ein Video, das zeigt, wie es vervollständigt wird:
Wenn Sie das Puzzle beendet haben, brauchen Sie nur noch den Hebel zu ziehen, damit der Zug anhält. Klicken Sie einfach nach draußen, um Tricky Doors Level 10 abzuschließen!
Tricky Doors Walkthrough Level 10 abgeschlossen!