Sammelklage gegen Epic Games Vierzehn Tage wird von Sylvain Lussier, Richter am Obersten Gerichtshof von Quebec, genehmigt. Die Anmeldeansprüche Vierzehn Tage soll süchtig machen und wirkt sich negativ auf die Spieler aus.

Das ursprüngliche Klage wurde erstmals 2019 vor Gericht in Quebec gebracht. Damals reichten drei Eltern aus Quebec eine Beschwerde ein Vierzehn Tage beeinträchtigte das Wohlbefinden ihrer Kinder. Die Eltern warfen dem erfolgreichen Battle Royale von Epic Game vor, das Schlafverhalten, die Hygiene und die sozialen Fähigkeiten ihrer Kinder zu beeinträchtigen.

In der Akte behauptet ein Elternteil, dass bei einem beteiligten Kind eine Sucht diagnostiziert wurde Vierzehn Tage/Videospiele. Es wird gesagt, dass die Diagnose von einem Bereitschaftsarzt in einer Klinik in Lower St. Lawrence, Quebec, gestellt wurde. Die Einreichung zitiert auch das Jahr 2018 Eingeständnis einer „Spielstörung“ von der Weltgesundheitsorganisation (WHO).

Neben der Anstiftung zu angeblichen Suchtneigungen vermerkt die Sammelklage auch In-Game-Käufe von Vierzehn Tage. Die Kläger diskutieren das Battle Pass-System des Spiels, verschiedene Skins und V-Bucks, die alle zum Kauf angeboten werden. Angeblich gab ein Kind 6.000 Dollar für Felle aus. Ein anderer soll 600 Dollar für V-Bucks, die In-Game-Währung von ausgegeben haben Vierzehn Tage. Der Richter am Obersten Gerichtshof, Sylvain Lussier, bezeichnet beide als Gegenstände „ohne greifbaren Wert“. In Bezug auf die im Spiel verbrachte Zeit wird gesagt, dass ein Kind mehr als 7.000 Stunden mit Spielen verbracht hat Vierzehn Tage während den letzten zwei Jahren.

Die Sammelklage wird teilweise von Jean-Philippe Caron, einem Anwalt von CaLex Legal, bearbeitet. sagt Carson Vierzehn Tage „hat Designmuster, die dafür sorgen, dass das Spielerengagement immer gefördert wird.“ Er ermutigt auch Eltern und andere, deren Leben negativ beeinflusst wurde Vierzehn Tage Kontakt aufzunehmen. Der Richter hat die Kriterien für die Teilnahme an der Sammelklage geändert. Jetzt können sich diejenigen qualifizieren, die seit dem 1. September 2017 in Quebec leben und eine „Abhängigkeit“ vom Spiel entwickelt haben.

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Die Debatte um die Videospielsucht ist fast so alt wie das Medium selbst. Ähnlich wie die WHO glauben einige, dass Videospiele das tägliche Leben eines Spielers beeinträchtigen können, weil man einem Spiel so viel Priorität beimisst. Die Verwendung von Mikrotransaktionen und Belohnungen im Spiel wurde ebenfalls unter die Lupe genommen, da sie häufig Glücksspiel und damit verbundene Sucht widerspiegeln.

Allerdings kommt es in dieser Diskussion oft zu der Frage, ob die Verantwortung bei den Entwicklern und Publishern liegt, insbesondere im Umgang mit Minderjährigen. Wenn es um minderjährige Spieler geht, argumentieren viele, dass Eltern besser verstehen sollten, wie ihr Kind seine Zeit verbringt und wie echtes Geld für Konsolen und PC ausgegeben werden kann.

Die Kläger hoffen auf eine „Rückerstattung“ von Epic Games für alle V-Bucks-Käufe, die von Quebec-Spielern unter 18 Jahren getätigt wurden.

Epic Games hat sich noch nicht zu der Klage geäußert.

Bildnachweis: Epische Spiele

Quelle: CBC

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