Wir lieben die Analoge Tasche, aber der Retro-Gaming-Handheld wurde nicht mit seinem gesamten Funktionsumfang gestartet. Stattdessen Funktionen wie ein Wikipedia-ähnlicher Bibliotheksmodus, mUnsere umfassenden Speicherstände und das einfache Auslagern von Game Boy-Kamerabildern wurden für eine eventuelle 1.1-Veröffentlichung verschoben. Nun, diese Version ist jetzt in der Beta-Version verfügbar und enthält zusätzliche Funktionen, einschließlich des OpenFPGA-Entwicklerprogramms, das es Entwicklern ermöglichen sollte, Pocket zu aktivieren nachahmen viel mehr Systeme als es kann jetzt.
Eine Gaming-Datenbank auf „wissenschaftlichem Niveau“.
‚Bibliothek‘ ist vielleicht Analoges Betriebssystem ehrgeizigste neue Funktion. Dies wird als „Referenzdatenbank“ von Videospielen positioniert, die Sie durch die Spielegeschichte nach System, Spiel, Region, Entwickler, Herausgeber und sogar Revision führt. Analogue hat versprochen, dass es hier wirklich auf die Breite ankommt, und dass die Bibliothek schließlich mehr Spiele katalogisieren wird, als nur das, was der Pocket spielen kann.
„Wir haben ein wissenschaftliches Niveau l aufgebautBibliothek/Datenbank von Originalmedien schon lange“, sagte mir Analogue-Gründer Christopher Taber per E-Mail. „Library wurde für Pocket und zukünftige Analogue-Produkte entwickelt. Es wird über die Systeme hinausgehen, die auf Pocket gespielt werden können – wir werden alles Mögliche katalogisieren.“
„Alles“ ist viel … Sie müssen nur itch.io oder sogar einige der weniger beliebten Bereiche des Steam-Shops besuchen, um zu sehen, dass Gaming ein wirklich breites Medium ist. Es wird einige Zeit dauern, bis wir wissen, wie groß die Bibliothek wird, da sie nicht in einem endgültigen Zustand gestartet wird. Im Moment funktioniert die Bibliothek so, dass sie Ihnen Informationen über eine authentische Spielekassette anzeigt, wenn Sie sie in Pocket einlegen, einschließlich aller relevanten benutzergenerierten Assets, die Sie möglicherweise auf Ihrem System installiert haben.
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openFPGA und Cores von Drittanbietern
openFPGA hingegen erweitert v1.1 am radikalsten, was das Analogue Pocket leisten kann. Es handelt sich um ein Entwicklerprogramm, das bereits „mehreren Drittentwicklern“ in einem Early-Access-Format zur Verfügung gestellt wurde und es ihnen ermöglicht, ihre eigenen „Kerne“ für das Analogue Pocket zu erstellen. Ein neuer Kern stellt eine neue Konsole dar, die die FPGA-Technologie des Pocket nachahmen soll; Das bedeutet, dass wir in Zukunft möglicherweise viel mehr Systeme auf dem Gerät haben werden als die Kompatibilität mit Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, Game Gear, Neo Geo Pocket und Atari Lynx, die es derzeit hat.
Um openFPGA zu starten, hat der Drittentwickler Spacemen3 den PDP-1 auf den Pocket portiert. Machen Sie sich keine Vorwürfe, wenn Sie nicht wissen, was das ist: Es war einer dieser riesigen, menschengroßen Computer aus den späten 1950er Jahren. Bemerkenswert ist, dass es sich zufällig zur gleichen Zeit auf dem MIT-Campus befand wie Steve Russel, der es zusammen mit seinen Freunden im Tech Model Railroad Club für die Entwicklung nutzte Weltraumkrieg!eine einfache Software, die weithin als erstes digitales Videospiel anerkannt ist, vorangegangen Pong um 10 Jahre.
Die PDP-1: Weltraumkrieg! core wurde als Teil unserer v1.1-Vorschau zum Druck bereitgestellt, aber Spacemen3 wird es selbst an die Öffentlichkeit verteilen.
Besser Staaten speichern
Eine der besten Funktionen von Software-Emulatoren in der Regel über Hardware-Emulatoren wie die von Analogue verfügen, ist ein Speicherstatus oder die Möglichkeit, schnell zu speichern, wo Sie sich in einem Spiel befinden, unabhängig vom internen Speichersystem dieses Spiels, und es dann zu laden, wann immer Sie möchten. Es ist ein großartiges Feature für Pick-up-and-Play-Sessions oder um zu vermeiden, dass Sie an den Anfang eines besonders schwierigen Levels zurückgeschickt werden. Das Analogue Pocket führte beim Start zum ersten Mal offiziell Speicherzustände für ein Analogue-Produkt ein, jedoch nur in einer reduzierten Beta-Form, die jeweils nur einen Zustand pro Spiel speichern konnte, und ohne grafische Benutzeroberfläche.
Im Gegensatz dazu verspricht die v1.1-Speicherfunktion „128 Speicherplätze, die von Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance und Game Gear verwendet werden können“. Sie können auf diese Erinnerungen im Listenformat zugreifen, wobei Datum und Uhrzeit der Erstellung deutlich angezeigt werden, aber die Funktion verspricht, in Zukunft Screenshots zu jedem Speicherstatus hinzuzufügen.
Einfaches Übertragen von Game Boy-Kamerafotos
Analogue Pocket v1.1 verspricht auch, die Game Boy Camera-Kompatibilität des Geräts zu verbessern, obwohl dies eher im endgültigen Update als in der Beta enthalten sein wird. Die Digitalkamera vor dem Smartphone, die 1998 auf den Markt kam, wurde nie als großartig angesehen, selbst als sie herauskam. Sein 128 x 128-Pixel-CMOS-Sensor konnte einfach nicht genug Details erfassen, um die meisten Motive zu erkennen, und die standardmäßige Beschränkung auf Schwarzweißfotos half nicht. Aber das hat die Retro-Gaming-Community nicht davon abgehalten, das Gerät anzunehmen. Hacker haben Wege gefunden, sich damit zu verbinden moderne Drucker und drahtlos übertragen Bilder auf ein Smartphone. Jetzt können Sie mit dem v1.1-Update Ihre Game Boy Camera-Fotos einfach auf eine microSD-Karte schlagen und diese in ein anderes Gerät stecken, um sie abzurufen. Wir freuen uns darauf, damit zu spielen und all unsere 0,001434-Megapixel-Meisterwerke später in diesem Herbst mit Ihnen zu teilen.
Wann verlässt Analogue Pocket v1.1 die Beta?
All dies klingt super aufregend, obwohl Funktionen wie Bibliothek und Erinnerungen auf der ganzen Linie eindeutig mehr Unterstützung benötigen, um ihr volles Potenzial auszuschöpfen. Der Gründer von Analogue, Christopher Taber, stellte Gizmodo einen Zeitplan für die Softwareentwicklung zur Verfügung, der besagte, dass wir damit rechnen können, dass v1.1 im September nahezu fertig sein wird. Wir halten Sie auf dem Laufenden, wenn wir mehr erfahren.