Sony sagte, es versuche, seine Playstation zu machen VR2-Erlebnis so wohnzimmerfreundlich wie möglich, da es sich in einem Markt, der von drahtlosen Optionen wie Oculus Quest dominiert wird, eine Nische erarbeiten will. In einem Blogbeitrag vom Dienstagerläuterte Senior Product Manager Yasuo Takahashi, wie das Unternehmen diese Ziele erreichen will.
Zuerst die PlayStation VR2 wird eine „durchsichtige“ Ansicht enthalten, mit der Benutzer auf Knopfdruck ihre Umgebung durch eine in die Front eingebettete Kamera überprüfen können. Auf diese Funktion kann über die Funktionstaste am Headset oder über das digitale „Control Center“ zugegriffen werden, in dem Benutzer auch ihren gesamten Spielbereich im Handumdrehen anpassen können.
Damit wirbt das Unternehmen auch das neue System wird seine verwenden eingebettete Kameras, um den Raum zu scannen, in dem es sich befindet um den Spielbereich vollständig anzupassen. Das System sollte Benutzer warnen, wenn sie sich der Grenze des Spielbereichs nähern, und es sollte den Spielbereich zwischen den Sitzungen im System speichern, es sei denn, es erkennt, dass Sie sich in einen völlig anderen Bereich bewegt haben.
Takahashi sprach auch die Sendefähigkeit des Systems an. Das System wird anscheinend eine PS5-HD-Kamera verwenden, die an die Konsole angeschlossen ist, um Benutzer mit einer Bild-in-Bild-Ansicht aufzuzeichnen, die anscheinend Livestream-Unterstützung für Plattformen wie YouTube und Twitch beinhaltet.
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Darüber hinaus wird Sonys neuester Vorstoß in VR auch einen „Cinematic Mode“ enthalten, der Nicht-VR-Spielinhalte mit der PS5-Oberfläche sowie eine Art „virtuelle Kinoleinwand“ bei 1920 x 1080 mit 24/60 Hz und 120 Hz anzeigen kann mögliche Auffrischung Preise. Obwohl der Blog keine Bilder enthält, die zeigen, wie dies in der Realität aussehen wird, hatte die ursprüngliche PSVR auch eine Kinomodus. Die Beschreibung klingt wie andere Video-in-VR-Modi auf anderen Geräten.
Seit Sony erstmal angedeutet Bei der zweiten Ausgabe des VR-Headsets haben sich Benutzer gefragt, ob das Erlebnis möglicherweise mit dem Angebot anderer Unternehmen mithalten oder es übertreffen könnte. Als Sony zuletzt geliefert hat Details zu diesem proprietären Headset und Controllern im Februar sprach das Unternehmen von der Möglichkeit, den Abstand zwischen den Objektiven einzustellen, sowie die des Headsets angenehmes Gewicht, von dem Sony hofft, dass es Sie erreichen wird „Fast vergessen, dass Sie ein Headset oder einen Controller verwenden.“ Zu wissen, wie unangenehm sich manche Benutzer nach ausgedehnten VR-Gaming-Sessions fühlen, passt gut kann einer der größten Knackpunkte jenseits der Versprechen einer Auflösung von 4000 x 2040 und einer Aktualisierung von 90 / 120 Hz sein Raten oder Eyetracking.
Obwohl das System angeblich auf einem einzigen USB-C-Kabel basieren wird, muss Sony mit anderen „erschwinglichen“ Angeboten wie dem drahtlosen konkurrieren Oculus-Quest -Serie und was auch immer Apple zu machen beschließt, wenn der Technologieriese kann Bringen Sie den angeblichen Preis von 3.000 US-Dollar herunter.
Das Unternehmen hat immer noch kein Startdatum und es gibt keine Details zur Preisgestaltung oder welche zusätzlichen Spiele kommen könnten, um die Einführung des neuen Systems zu fördern. Der ursprüngliche PSVR kostete bei seiner Markteinführung im Jahr 2016 rund 399 US-Dollar.