Ein Bild des Protagonisten Deacon St. John, der in Days Gone mit einem Schläger in der Hand gegen einen Bären kämpft.

Bild: Sony Bend-Studio

Update 08.12.2022 15:55 Uhr ET: Entwickler Sony Bend Studio hat auf die Äußerungen des ehemaligen reagiert Vergangene Tage Autor und Regisseur John Garvin und stellte klar, dass es „seine Meinung nicht teilt“ und dass das, was er sagte, „nicht die Ansichten unseres Teams widerspiegelt“.

„Unser Studio ist sehr stolz auf die Arbeit, die wir geleistet haben Vergangene Tage und sind jedem Entwickler dankbar, der sein Herz und seine Seele hineingesteckt hat“, Bend Studio hat getwittert. „Wir fühlen uns unglaublich geehrt von der Unterstützung unserer Vergangene Tage Community und wir werden auch weiterhin Ihren Enthusiasmus für unsere Welt und unsere Charaktere teilen, wenn wir in die Zukunft blicken.“

Originalgeschichte folgt.


Wir sprechen über Vergangene Tage wieder, drei Jahre nachdem das Open-World-Zombie-Survival-Spiel herauskam. Sie erinnern sich vielleicht, dass das einmalige PlayStation-Exklusive einen mittelmäßigen Empfang erhielt und sah anscheinend enttäuschende Verkäufe. Der Grund? Nun, laut der Antwort von Autor und Game Director John Garvin an einen Fan auf Twitter „weckten die Rezensenten [couldn’t] mit einem schroffen weißen Biker fertig werden, der auf den Arsch seines Dates schaut.“

Vergangene Tage ist der erste echte Ausflug von Sony Bend Studio in das Open-World-Genre und erschien im April 2019. Nach dem ehemaligen Gesetzlosen, der zum Gauner wurde Diakon St. John Als er ein postapokalyptisches und mit Zombies übersätes Oregon durchquerte, landete das Spiel auf einem mittelkritischen Empfang. Es erhielt eine Punktzahl von 71 auf Metacritic und 72 auf OpenCritic, wobei die meisten Rezensenten das Spiel wegen seiner langweiligen Welt, der frustrierenden Erkundung und des langweiligen Geschichtenerzählens schwenken. In Kotaku‘s Rezensionsagte ehemaliger Mitarbeiter Schriftsteller Joshua Rivera Vergangene Tage “scheitern[ed] nichts Neues zu bieten, um sich formlos in Argumente von 10 Jahren einzufügen DIe laufenden Toten und unzählige postapokalyptische Spiele dieser Art.“ Mit anderen Worten, Vergangene Tage war eine völlig unoriginelle, wenn auch gelegentlich erfreuliche Erfahrung.

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Weiterlesen: Vergangene Tage War eine „Enttäuschung“ für Sony, obwohl es Millionen verkauft hat, sagt der Direktor [Update]

Das Spiel verkaufte sich seit dem ersten Start auf PlayStation 4 vor drei Jahren etwa acht Millionen Mal seinen PC-Port das fiel im Mai 2021. Acht Millionen sind eine gewaltige Zahl zum Feiern, aber angesichts der Open-World-Kurosawa-ähnlichen Sucker Punch Productions Geist von Tsushima verkaufte die gleiche Menge in weniger als zwei Jahren, das obere Management von Bend Studio, einschließlich des ehemaligen Direktors Jeff Ross, erklärt Vergangene Tage eine Enttäuschung.”.

Jetzt hat Garvin einige eigene Theorien darüber geteilt, warum Kritiker fanden Vergangene Tage war etwas enttäuschend (h/t VGC). In einem inzwischen gelöschten Tweet (hier archiviert), nannte Garvin einem Fan drei Gründe, warum das Spiel seiner Meinung nach so schlecht lief:

Drei Gründe:

1. es gab technische Probleme wie Bugs, Streaming und Framerate; 2. Es hatte Rezensenten, die sich nicht die Mühe machten, das Spiel tatsächlich zu spielen 3. Und drittens, es hatte Rezensenten aufgeweckt, die es nicht ertragen konnten, wenn ein schroffer weißer Biker auf den Arsch seines Dates schaute

Wenn Sie gespielt haben Vergangene Tage, Sie kennen wahrscheinlich die Szene, auf die sich Garvin bezieht. Aber für die Uneingeweihten gibt es eine frühe Flashback-Sequenz in dem Deacon und seine Verabredung Sarah Whitaker (die später seine Frau wird) Oregon erkunden, einen Pfad entlang gehen und die Sehenswürdigkeiten bewundern. Sarah hält an, um „zu zeigen [Deacon] was [he’s] sucht“ und beugt sich vor. Deacon tritt zurück und sagt: „Yep, found it“, und die Kamera zieht sich zurück, um zu zeigen, wie er sie anstarrt. Während dieser sexuell aufgeladene Moment zwischen den beiden Charakteren für einige Kritiker ein Streitpunkt war, ist er kaum einer der Hauptgründe, warum das Spiel nicht besser abschneidet als es tat.

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Kotaku hat Sony und Garvin um einen Kommentar gebeten.

Andere Leute auf Twitter bestritt Garvins Behauptungen schnell.

„Beanspruchung des Protag von ‘Vergangene Tage‘ war einfach zu knallhart für all diese aufgeweckten Rezensenten, ist sehr albern. hat einen getwittert. „Uns wurde gesagt, dass Deacon ein ruppiger Badass-Biker ist, aber in Wirklichkeit ist er langweilig, fügsam und tut, was ihm die Autoritäten sagen. Seine Entscheidungsfreiheit beschränkt sich darauf, vor sich hin zu jammern.“

„Ich denke, der Hauptgrund Vergangene Tage mittelmäßige Kritiken bekam, lag daran, dass das Spiel nicht sehr gut war“, sagte ein anderer.

Vielleicht hat es der Videomacher Chris Franklin am besten zusammengefasst. „Was für mich verrückt ist, ist, dass ich nicht glaube, dass irgendjemand wirklich gehasst hat Vergangene Tageer hat getwittert. „Der Konsens war, dass es vollkommen in Ordnung war. Kromulent. Tut, was es verspricht. Zu einer Zeit, die voll war mit Open-World-Spielen und Zombie-Spielen, war es sicherlich eines davon. Es ist also seltsam, sich über Kritiker zu ärgern, die Ihren Titel nicht ausgeweidet haben (er ist bei Metacritic auf Platz 71!), aber sein Lob nicht mit ausreichendem Jubel gesungen haben.“

Da ich schrieb im Januarhabe ich nicht gefunden Vergangene Tage Spaß am Spielen. „Die Steuerung war klobig und umständlich. Ressourcen zu jagen war eine lästige Pflicht. Ich habe es genossen, das Motorrad im wunderschön apokalyptischen Oregon zu fahren, aber die Neuheit ließ nach, nachdem mir ständig das Benzin ausgegangen war.“ Und all dies wurde durch die Tatsache verschlimmert, dass sowohl das Open-World- als auch das Zombie-Survival-Genre unglaublich übersättigt sind, und Vergangene Tage tat nicht genug, um sich von anderen Spielen zu dieser Zeit abzuheben.

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Ich werde es niemandem übelnehmen, der Spaß daran hatte Vergangene Tage. Jedem das Seine. Aber „aufgeweckte Rezensenten“ zu verkünden, war einer der Gründe dafür, dass die mittelmäßige Rezeption des Spiels nicht mit der Realität Schritt hält. Das war die Realität Vergangene Tage war nur eine Art OK, langweiliges Mittelklassespiel. Die Welt hat es gemerkt und entsprechend gehandelt: Keine „aufgeweckten Rezensenten“ von Verschwörungstheorien erforderlich.

Garvin ist inzwischen von Sony Bend Studio weggezogen und ist es jetzt an einem Spiel mit NFTs arbeiten.

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