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Unreal Engine 5.1 Eingeführt

Nach der Einführung der Unreal Engine 5 im April hat Epic Games nun das aktualisierte Tool Unreal Engine 5.1 angekündigt. Dieses Tool bringt Verbesserungen an Funktionen wie Lumen, Nanite und mehr, die mit Unreal Engine 5 eingeführt wurden. Sehen Sie sich die Details unten an.

Unreal Engine 5.1 ist jetzt verfügbar

Die Unreal Engine 5.1-Version aktualisiert das dynamische globale Beleuchtungs- und Reflexionssystem Lumen, das virtualisierte Mikropolygon-Geometriesystem Nanite und Virtual Shadow Maps (VSM) für mehr Details und niedrige Latenz bei 60 fps.

Unreal Engine 5.1 Lumenverbesserungen
Unreal Engine 5.1 Lumen-Verbesserungen

Für diejenigen, die es nicht wissen, Lumen ist eine neue dynamische Beleuchtungstechnologie, um virtuellen Szenen indirektes Licht hinzuzufügen. Jetzt, Lumen unterstützt nDisplay. Die Nanite-Funktion fügt komplizierte geometrische Details in die Spiele und die virtuelle Umgebung ein. Dies wurde verbessert, um einen programmierbaren Rasterizer für materialgesteuerte Animationen und Verformungen einzuschließen. Nanite und VSMs werden dazu beitragen, die Zeit zu verkürzen, die zum Erstellen virtueller Umgebungen benötigt wird.

Unreal Engine 5.1 enthält Funktionen wie Virtual Assets, neues automatisiertes Pipeline State Object (PSO)-Caching für DX12 und On-Demand-Shader-Kompilierung für mehr Effizienz.

Das World Partition System, ein Open-World-Toolset, das mit Unreal Engine 5 eingeführt wurde, unterstützt jetzt Large World Coordinates für die Schaffung größerer offener Welten ohne Präzisionsverlust. Die neue HLOD-Unterstützung (Hierarchical Level of Detail) für das Rendern und Streamen von Wasser kann Entwicklern dabei helfen, große Gewässer zu erstellen.

Es gibt mehrere visuelle Effekte in der Kamera, z ein dedizierter VFX-Editor in der Kamera, ein verbessertes Lichtkartensystem, verbesserte Fernsteuerungs-APIs, erweiterte Farbkorrekturwerkzeuge und mehr. Unreal Engine 5.1 enthält auch Animationsverbesserungen wie den Machine Learning (ML) Deformer (in der Beta), Unterstützung für Einschränkungen in Sequencer (dem mehrspurigen nichtlinearen Animationseditor) und vieles mehr.

Unreal Engine 5.1 In-Cam-Vfx-Editor
Kamerainterner VFX-Editor der Unreal Engine 5.1

Sie können sich die genauen Details zu den Änderungen ansehen, die mit Unreal Engine 5.1 eingeführt wurden. Es steht ab sofort zum Download bereit hier drüben.

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