Das Ersteller-CRM-Unternehmen Pico firmiert jetzt als um Hype und die Einführung von Hype Kits, bei denen es sich um vorgefertigte Webvorlagen für verschiedene Arten von Erstellern handelt, die eine Zielseite erstellen möchten.
Das Unternehmen beschafft außerdem 10 Millionen US-Dollar in einer Serie-A-Finanzierung unter der Leitung von King River Capital mit anderen Investoren, darunter Bullpen Capital, Precursor Ventures, Bloomberg Beta, Tapestry VC und Sterling Road. Damit beläuft sich das gesamte Fundraising der Plattform auf 20 Millionen US-Dollar.
Das Startup hat ein paar Mal ein Rebranding durchlaufen. Es wurde 2016 von den Stanford-Absolventen Nick Chen und Jason Bade als PennyPass gegründet. Bis 2019 verwandelte sich das Unternehmen in Pico, mit Startkapital von Investoren wie Stripe und Precursor.
Die Kernstärke von Hype bestand darin, Entwicklern CRM-Tools anzubieten. In einem Gespräch mit TechCrunch sagte Chen, dass sich das Unternehmen anfangs auf Journalisten konzentrierte und ihnen half, sich für ihre Blogs anzumelden, um daraus Geld zu machen. In den letzten Jahren sah er jedoch den Aufstieg von Link-in-Bio-Tools wie Linktree. Es zielt nun darauf ab, diese Fähigkeit in den Vordergrund zu stellen.
„Wir haben bereits einen Link im Bio-Tool über den Landing Page Builder angeboten. Jetzt führen wir durch dieses Hype-Rebranding verschiedene Kits ein, um es verschiedenen Entwicklern zu erleichtern, schnell mit uns loszulegen“, sagte Chen.
Hype Kits bieten Dinge wie eine schnelle Zielseite und einen Drag-and-Drop-Webseitenersteller. Darüber hinaus bietet es CRM-Tools wie E-Mail- und Telefon-Anmeldeboxen. Chen sagt, dass die Möglichkeit für Schöpfer, die E-Mail- und Telefonnummern ihrer Fans zu sammeln und spezielle Nachrichten zu senden, besonders wichtig ist.
Das Startup bietet auch Einnahmen-Tools, um Tipps zu sammeln und Abonnements oder Erfahrungen zu verkaufen. Chen wies darauf hin, dass die Entwickler mit den Tools von Hype 30 Millionen US-Dollar Umsatz gemacht und mehr als vier Millionen E-Mail- und Telefonkontakte gesammelt haben. Hype nimmt eine Kürzung von 5 % aller Zahlungen an Ersteller vor. Das Unternehmen ist noch nicht profitabel, will diese Marke aber bis Mitte 2024 erreichen.
Chen betonte, dass sich Entwickler aufgrund von Plattformverschiebungen und Ereignissen wie der Angst vor dem TikTok-Verbot auf verschiedene Tools verlassen müssen, um ihre Fähigkeiten zu monetarisieren. Er erwähnte, dass es einfacher ist, sich auf andere Wege des Geldverdienens zu begeben, wenn man seine Fangemeinde und ihre Kontakte versteht.
„Die Schöpferwirtschaft konvergiert mit der Kleinunternehmenswirtschaft. Unternehmer lancieren heute Marken und Produkte mit Content und Community im Mittelpunkt ihres Geschäfts. Die Zeiten, in denen Social Media nur als Post-Launch-Megafon diente, sind längst vorbei. Wir haben Hype entwickelt, um diese Bewegung zu beschleunigen und Urhebern aller Art die notwendigen Instrumente zur Zielgruppenbindung und Einnahmen bereitzustellen, die zuvor nur größeren Unternehmen zur Verfügung standen.“ Chen sagte.
Der Gedanke, Schöpfer mit kleinen Unternehmen zu vergleichen, scheint ein neuer Trend zu sein. Kürzlich verglich der Block-eigene Musik-Streaming-Dienst Tidal auch Künstler mit aufstrebenden Unternehmen und sagte, das Unternehmen beabsichtige, Tools für sie zu entwickeln, um verschiedene Prozesse zu verwalten. Andere Unternehmen mögen Visa Und MasterCard haben auch das gleiche Gefühl wiederholt.
Es gibt jedoch eine Menge Konkurrenz im Raum, die versucht, den Schöpfern zu helfen, Geld zu verdienen. Es gibt Link-in-Bio-Startups, die Tools für die Monetarisierung bereitstellen, darunter das in Australien ansässige Linktree, das von a16z unterstützte Beacon und CRV sowie das von Crossfeed Ventures unterstützte Snipfeed. Dann gibt es Patreon-Konkurrenten wie Fanfix für die Monetarisierung von Gen Z-Erstellern und a16z-unterstütztes Fanhouse – beide setzen auf Nicht-NSFW-Inhalte.
Chen sagte, dass Hype zwar keine Content-Hosting-Plattform sein und redaktionelle Entscheidungen treffen möchte, aber in den kommenden Monaten ein leistungsfähigeres CRM-Tool für Entwickler entwickeln möchte, um eine bessere Fangemeinde aufzubauen.