Die strahlende Zitadelle ist kein Dungeon. Es ist ein Zwischenstopp, ein Ort für Dungeons Charaktere, die sich auf der Straße ausruhen … insbesondere Straßen zu und von den verschiedenen dimensionalen Welten von D&D. Es ist ein Ort, wo irgendein Spieler sich selbst finden können und sich vielleicht auf die 13 Abenteuer einlassen, die im kommenden zu finden sind Reisen durch die strahlende Zitadelle Anthology – und io9 hat einen exklusiven Blick auf eine davon.
Die Radiant Citadel ist bekannt für ihre Vielfalt, da sie die Heimat so vieler unterschiedlicher Kulturen aus dem gesamten Multiversum ist. Die Macher von Reisen durch die strahlende Zitadelle waren ebenso vielfältig und brachten ihre Geschichten, ihr Leben und ihre Kulturen zusammen, um eine zu bilden Dungeons Standort wie kein anderer. Dazu gehört Tletepec, das von Alastor Guzman geschaffen wurde, zusammen mit dem dazugehörigen Abenteuer „Trail of Destruction“. Es bietet neue Götter, Charaktere und Monster, inspiriert von Guzmans Jugend in Mexiko-Stadt. Hier erklärt Guzman, was und wen die Spieler in Tletepec erwarten können und wie GMs das Beste daraus machen können – alles zusammen mit wunderschönen Kunstwerken.
Linda Codega, io9: Kannst du mir etwas über Tletepec erzählen, wo „Trail of Destruction“ stattfindet? Wenn ich an die Kulissen des alten Mexikos/der Azteken denke, stelle ich mir normalerweise üppige Dschungel und Ackerland vor, und das scheint ganz anders zu sein.
Alastor Guzman: Mesoamerikanische Kulturen sind oft an üppige Dschungel gebunden, wie sie im Süden Mexikos üblich sind. Das Tal von Mexiko-Stadt, in dem die Mexica lebten, ist ein Hochland zwischen mehreren Bergketten, das ein Waldbiom erzeugt. Obwohl Mexiko-Stadt einen aktiven Vulkan hat, sind Erdbeben häufig. Ich wollte erforschen, wie sich die Zivilisation dort entwickeln würde, wo diese Bedingungen vorherrschen und man Magie hat, um dem entgegenzuwirken.
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io9: Ich würde gerne mehr über die Charaktere von Ollin und Xocopol erfahren. Sie haben so auffällige, helle Designs.
Guzman: Die Idee für Ollin kam von einem der Kernpunkte von Tletepec, nämlich der Idee, das Leben zu umarmen und es zu genießen. Das schöpft aus meiner eigenen Erfahrung, denn in der mexikanischen Kultur geht es darum, alles zu genießen. Eine der Hauptideen kam von unserem Tag der Toten, wo die Atmosphäre traurig und voller Freude ist. Ich wollte mit Ollin vermitteln, dass man auch bei Katastrophen immer lächeln und Kunst suchen kann.
Für Xocopol wollte ich ein anderes Konzept für Feuerriesen schaffen, etwas, das in der Region ist und trotzdem mit den Opfergaben der Götter interagieren kann. Die Kernidee für Xocopol als Begegnung ist, dass er sich in die Opfergaben einmischt und seine eigene Agenda hat, aber nicht direkt gegen die Charaktere ist, es sei denn, er wird angegriffen. Ich wollte im Abenteuer Möglichkeiten bieten, um zu zeigen, dass man auch den Tag retten kann, wenn man mit Menschen redet und ihre Standpunkte versteht.
io9: Izel der Tlexolotl ist eine faszinierende neue Kreatur Und Gegner. Können Sie mir etwas über die Inspiration hinter dieser Urkraft erzählen?
Guzman: Das Tlexolotl hat zwei Ursprünge. Einer davon ist, dass Axolotl eines meiner Lieblingstiere sind, und sie stammen aus Mexiko-Stadt, wo ich aufgewachsen bin. Sie sind ein ikonisches Tier des Bezirks Xochimilco und berühmt dafür, dass sie in der Lage sind, ihnen zugefügten Schaden zu regenerieren. Die zweite Inspiration ist meine Liebe zu gigantischen Kreaturen und Begegnungen, die auf alternative Weise gelöst werden können. Die Idee ist, dass Izel eine Naturgewalt ist, mit der Sie interagieren können haben zu bewältigen, weil ihnen die Folgen für die kleinen Sterblichen um sie herum egal sind.
io9: Gibt es noch andere mexikanische/aztekische Legenden, auf die Sie sich bei der Erstellung von „Trail of Destruction“ gestützt haben?
Guzman: Die Legende der Zwillingsgötter basiert auf der Geschichte von Popocatépetl und Iztaccíhuatl, mit dem Zusatz, wie sie zu Göttern wurden und nun ihrem Volk helfen. Die Idee der Tlexolotls basiert auf der cipactli-Legende einer riesigen Kreatur, die im Urmeer lebt. Und schließlich, mehr auf historischer Grundlage, basiert die Legende eines Vulkankettenausbruchs, der die Zivilisation zerstörte, auf der Stadt Cuicuilco, die zerstört wurde, als ein nahe gelegener Vulkan die Siedlung zerstörte.
io9: Ihr anderes Werk gehört dem Ersteller Geschichten von den Göttern RPG befasst sich auch mit massiven, übernatürlichen, gottähnlichen Kräften im Spiel mit der Menschheit. Was an diesem Thema von Göttern und Sterblichen zieht Sie als Spieledesigner an?
Guzman: Religion und die Vorstellung von gottgleichen Kräften sind seit Generationen Teil der Menschheitsgeschichte. Das Thema Götter und Sterbliche und wie sie sich vermischen und in eine Geschichte einweben, zieht mich an, da es zwei Arten von Geschichten ermöglicht. Wie Sterbliche auf Ziele hinarbeiten können, die sie dem Göttlichen näher bringen, und wie sie diese Macht nutzen können, um die Geschichte zu gestalten. Auf der göttlichen Seite mag ich es, wie Sie Ihre Macht nutzen können, um ihnen auf indirekte Weise zu helfen, wie die Segnungen von Tletepec, während Sie ihnen dennoch erlauben, sich frei zu entwickeln.
io9: Gibt es bestimmte persönliche Geschichten, die Sie mit diesem Modul verknüpft haben?
Guzman: Wenn das [Mexican] Nach dem Erdbeben von 2017 versuchten alle zu helfen, aber es dauerte einige Zeit, bis die Dinge organisiert waren, da verschiedene Ideen und gute Absichten aufeinanderprallten. Alle suchten nach Möglichkeiten, zu helfen, und die ersten Stunden waren chaotisch, als Nachrichten eintrafen und Menschen versuchten, sich gegenseitig zu helfen. Die Emotion, die ich von dieser Erfahrung vermitteln wollte, war, dass es im Moment zwar chaotisch sein kann, aber alles zusammenkommen kann, wenn man sich gegenseitig hilft.
io9: Hast du irgendwelche Ratschläge für GMs oder Spieler, die sich darauf freuen, dieses Modul zu spielen?
Guzman: Mein Rat an GMs ist, die Dringlichkeit des Abenteuers beizubehalten und die Spieler daran zu erinnern, dass sie sich schnell bewegen müssen oder das Dorf zerstört werden könnte. Verwenden Sie die Landschaftserzählung, um die Idee zu vermitteln, wie sich die Naturkatastrophe jede Minute nähert. Spielen Sie die Monster, als ob sie sich auf etwas Großes vorbereiten und darauf warten, dass es bald passiert. Dies hält die Spieler auf Trab und bereit, die Geschichte aktiv voranzutreiben.
Wenn Sie mit Izel spielen, behandeln Sie sie wie einen Kaiju, den ersten einer zukünftigen Invasion von riesigen Kreaturen, die einer Naturgewalt ähneln und alles auf ihrem Weg zerstören werden. Mit jeder Erzählung und Beschreibung zeigen sie die schiere Zerstörungskraft, die sie für die Umwelt darstellen. Zeigen Sie ihr Vertrauen in ihre Macht und dass sie nicht aufgehalten werden können. All dies im Hinterkopf zu behalten, kann die Atmosphäre für die finale Begegnung komplett verändern.
Reisen durch die strahlende Zitadellewird am 19. Juli erhältlich sein.
Aktualisiert am 07.07.22, 19:54 Uhr: Wizards of the Coast hat einen Punkt über Tletepecs Rolle in klargestellt Reise durch die strahlende Zitadelle.
„Tletepec ist der Schauplatz des Abenteuers „Trail of Destruction“. Es ist kein Ort in der Radiant Citadel selbst, aber es ist eine der „Gründungskulturen“, die ursprünglich die Radiant Citadel vor Äonen geschaffen haben, und Menschen aus Tletepec leben auch in der Radiant Citadel und helfen, sie zu regieren. Tletepec bezieht sich auch auf die Kultur der Menschen und es gibt ein Ortsverzeichnis im Buch, das sowohl die Geografie der Region als auch die Kultur, die Menschen, ihre Legenden und mehr beschreibt!“
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