Kate Welch, als sie sie vorstellte Herr der Ringe-inspiriertes Spiel zu einem Publikum, sagt, dass sie hofft, dass sie keine Buchpuristen enttäuschen wird – sie wird einige erfinden neuer Kanon heute Abend. Welchs Spiel – gesponsert von Lost Odyssey und zugunsten der Wohltätigkeitsorganisation Extra Life – spielt nach dem Krieg der Ringe, und sie nimmt sich einige Freiheiten, aber dies ist ein Spiel über Abenteurer, die nach Hause streben. Es ist immer noch sehr viel Tolkienauch wenn einige der während des Spiels beschriebenen Zauber nirgendwo in den Büchern stehen.
io9 hat mit Welch telefoniert, um darüber zu sprechen Herr der RingeLeistung als Gaming und warum Gaming und Spiel Sind so wichtig. Wir begannen damit, in das Spiel selbst einzutauchen. Lost Odyssey: Der Rote Schreiber ist ein zweistündiges eigentliches Spiel mit Der Herr der Ringe Rollenspiel 5e aus der Freien Liga. Welch führte eine Gruppe von Prominenten an Abenteurer, darunter Deborah Ann Woll (Wahres Blut, Draufgänger), Reggie Watts (Die Late Late Show mit James Corden), TJ Sturm (Godzilla, Deadpool), Lukas Gygax (GaryCon, GaxxWorx) und Sala Baker (Die Herr der Ringe-Trilogie). Das Spiel war eine Wohltätigkeitsveranstaltung zur Unterstützung von Extra Life, einem Programm der Children’s Miracle Network Hospitals.
Während die grundlegenden Spielstrukturen von Lost Odyssey: Der Rote Schreiber Sind mit Sitz in Dungeonsgibt es Änderungen an den Regeln, die Free Leagues zulassen Der Herr der Ringe 5e Buch, um besser zu einem Spiel zu passen, das auf den Romanen basiert. (Free League hat ebenfalls veröffentlicht Herr der Ringe: Der Eine Ring, ein total D&D-freies Spiel für Rollenspiele in Middle-eArt.) Dungeons ist ein System, das berüchtigt ist für seinen mechanischen Fokus auf Kampf und Beziehungsbewegungen, aber nicht so sehr auf die Mechanisierung von Emotionen oder die Förderung von Freundschaften. „Es gibt ein robustes System für Stipendien und Reisen“, erklärt Welch. „So viel von Herr der Ringe geht es um die Freundschaften, die man unterwegs schließt.“
Zusätzlich zu den Reisemechaniken verfügt das Spiel auch über ein „Schattensystem“, ähnlich wie eine zweite Gesundheitsmechanik, die verfolgt, wie korrumpiert Ihre Seele war. Welch erklärt, dass dies den Charakteren ermöglicht, „Ereignisse zu erleben, die Schattennarben verursachen. Und je mehr Schattennarben du dort anhäufst, desto mehr wendet sich dein Charakter der Dunkelheit zu, den Mächten des Bösen.“ Sie lacht ein wenig. „Ich hatte nur zwei Stunden Zeit“, beklagt sie und sagt, dass sie nicht so viel Gelegenheit hatte, in diese spezialisierten Mechaniken einzutauchen, wie sie es wollte.
Welch erinnert sich, als sie DM’ed für „D&D in einem Schloss“—ein Luxus D&D Kurzurlaubserlebnis, das ein bisschen wie LARPing mit bekannten und erfahrenen DMs ist –Sie nahm die Mechanik aus einem anderen Spiel für ihre Sitzungen. „Es war ein Dungeon Crawl, aber in einem Illithiden –ein Gedankenschinder—Verlies. Ich habe die Regeln total übernommen [Free League’s] Außerirdischer RPG zur Mechanisierung des Stresslevels. Ich liebe es einfach, diese Welt der Emotionen für die Spieler zu erschaffen. Ich hätte auch Dread machen können“, fügt sie hinzu, „und die Spieler Blöcke von a ziehen lassen Jenga Tower, um die gleiche Atmosphäre zu bekommen.“
Da ist ein Ernsthaftigkeit gegenüber der Art und Weise, wie Welch über Spiele spricht, die zutiefst nachvollziehbar und inspirierend ist. Wir verbringen viel Zeit damit, darüber zu reden D&D, aber sie ist keine Spielerin, die sich nur einem Spiel widmet. „Eine der Hauptbotschaften, die ich in die Welt bringen möchte, ist [all games] muss nicht sein D&D. Diese Magie kann geschaffen werden. Es kann jedes Tabletop-Rollenspiel sein, jede Umgebung, die Ihnen gefällt.“ Sie spricht darüber, wie Spiele kollaborativ und ermutigend sind und es Erwachsenen ermöglichen, die Kontrolle über ihre Kreativität zu übernehmen, wenn ihnen sehr oft gesagt wurde, dass dafür in ihrem Leben kein Platz ist. Welch sagt, dass jedes Spiel, das es einem ermöglicht, „rumzusitzen, sich gemeinsam Dinge vorzustellen und zu improvisieren, die Kreativität anderer Leute im Handumdrehen zu verschönern, welches Spiel auch immer diese Pfade in Ihrem Gehirn schafft, die Ihnen helfen, etwas zusammen zu machen, so erfüllend sein kann. Nur in der Lage zu sein, kleinere RPGs zu unterstützen und zu sehen, was es sonst noch in der Indie-RPG-Welt gibt. Es ist wichtig. Es ist riesig.“ Wir sind uns beide einig: Es geht um die Spiele, die du spielst, nicht darum, wie du sie spielst.
Dungeons leiht sich stark aus Herr der Ringe in seiner ursprünglichen Struktur („Ich glaube, es gab einige Klagen darüber, eigentlich“, sagt Welch lachend), also weg von D&D Überlieferung hinein Herr der Ringe war eine natürliche Passform—espeziell für Welch, der ein großer Fan von Tolkiens Serien und besonders der Peter-Jackson-Filme ist. Schwerter, Figuren und Kunstwerke schmücken ihre Wände, und ihr großes Tattoo auf der Brust ist eine Hommage an einen Kopfkanon von ihr, in dem sie sich vorstellt, dass Eowyn bekleidet im Kampf stirbt Theodens Helm und die Blume von Rohans Königen, Simbelmynë, wachsen schließlich über ihren Körper. Es ist ein verdammt cooles Tattoo, und ich war nerdig genug, um Theodens Helm zu erkennen, weil ich, ähnlich wie Welch, auch ein bisschen ein bin Herr der Ringe Fan.
Welch beschreibt, wie viel ihr als junges Mädchen insbesondere die Filme bedeuteten wie sehr die Geschichte – wie sie ist Stellvertreter zwischen einem geerdeten Reisebericht Und epische Schlachten—ihr Leben „buchstäblich verändert“. Sie war allesen dDesigner bei Wizards of the Coast, bevor er zu einem wurdearrativ dDesigner, zuerst bei Dreamhaven und dann bei Wahrscheinlich Monsters. In den letzten zehn Jahren drehte sich ihr ganzes Leben um Magie, Fantasie und immersives Spieldesign. Vieles davon schreibt sie dem zu Herr der Ringe hat had auf ihre Vorstellungskraft.
Wenn es um das Spielen geht Herr der Ringe Im Spiel steckt jedoch mehr dahinter, als nur ein paar Spielercharaktere ins Auenland zu werfen und ihnen zu sagen, dass sie nach Osten gehen sollen. Das Ausbalancieren der Spieleragentur, der Erwartungen des Publikums und eines ziemlich strengen Zeitlimits ist kein Scherz, besonders wenn es ums Laufen geht Dungeons als zweistündiger One-Shot, bei dem einzelne Sitzungen routinemäßig vier dauern können Stunden für nur einen kleinen Teil der Kampagne. „Das Schwierigste ist das Publikum“, sagt Welch. „TSie werden die Fäden aufgreifen, die Sie fallen lassen, auch wenn Ihre Spieler dies nicht tun. Genau wie echt Im Leben gibt es zu viele Fäden, um sie so in ein Spiel einzuweben, dass es einen totalen Abschluss darstellt.
Sie beschreibt das Gleichgewicht zwischen dem Schaffen von Feierlichkeit am Tisch und dem Ringen mit einer Gruppe von Schauspielern, die bereit sind, albern zu sein. „Dungeons kann sehr albern sein und ist es normalerweise auch; es ist eines der Dinge, die ich daran liebe. Herr der Ringe“, sagt sie, „ist ein bisschen ernster.“ Es gibt ein abgekürztes Abenteuer, das aus der Durchführung von One-Shots entsteht, das für Welch fast zu einer Formel wird. Du stellst die Charaktere vor, du schickst sie auf eine Suche, du schilderst eine Kampfsituation, du beschreibst die Folgen. Sie spricht darüber, wie sie manchmal merkt, dass sie 10 füllen muss Protokoll: „Ökay, zeit, sie für eine zufällige begegnung zu interessieren!“ Walch lacht. „BAber oft genieße ich die Sachen ohne Drehbuch am meisten.“
Welch ist mehr als dankbar für all die Möglichkeiten, die sie hatte, um auch beruflich aufzutreten Spiel als Profi, aber eins sie erwähnt iDass sie noch nie eine Kampagne leiten durfte. Sie macht ein-Schüsse, kurze Bögen, aber sie hatte nicht die Gelegenheit, sich wirklich mit einem zu beschäftigen Spiel. „Die Idee, eine Geschichte enden zu lassen, wenn ich müde bin, und beim nächsten Mal weiterzumachen? Das klingt so Hübsch.“
Gaming als Leistung ist nichts Neues, sondern Tabletop-Spiele für ein breiteres Publikum zu spielen, nicht nur zum Wohle der Freunde am Tisch, ist noch eine relativ junge Kunstform. Performer wie Welch finden es immer noch heraus, und viele arbeiten daran, Gaming und Performance in Einklang zu bringen, und versuchen, den Mittelweg zwischen beiden zu finden. „Es gibt diesen Druck, wenn man ein Publikum hat“, erklärt Welch. „Ich liebe es aufzutreten, versteh mich nicht falsch, ich liebe es, ein Publikum zu haben, ich liebe es, im Mittelpunkt der Aufmerksamkeit zu stehen. Aber ich habe ein paar Spiele offline gespielt, die ich nie aufnehme oder streame, und der Druck, nicht auftreten zu müssen und über die nächste witzige Sache nachzudenken, das Drama zu verstärken oder sich sogar Zeit zu nehmen, das Regelbuch durchzublättern ist befreiend. Weil es so viele Dinge gibt, um die Sie sich keine Sorgen machen müssen, wie die Aufmerksamkeit der Leute zu verlieren oder etwas zu vermasseln, weil Sie dort kein Publikum haben. Und das ist ziemlich nett.“
„Es ist so unendlich cool, auf einer Bühne zu sitzen und so zu tun, als ob“, sagt Welch, „und irgendwie bringt das Geld für so einen guten Zweck.“ Sie liebt D&D und sie liebt Herr der Ringe, und sie hofft, dass sie durch Leistung und Spiel andere dazu ermutigen kann, Spiele zu spielen. „Egal, ob es sich um ein Spiel über Drachen oder Neon-Noir-Detektive oder Himbos handelt, es gibt so viel kreatives Zeug da draußen, und es spielt keine Rolle, was es ist, aber ich denke, es ist so unglaublich wichtig und gesund, dass sich Menschen geben Erlaubnis, sich als Erwachsene auszugeben.“
Beim Spielen gibt es eine Sicherheit –Sie sind in der Lage, vorzugeben, jemand anderes zu sein, Aspekte von sich selbst in einem Behälter zu identifizieren, den Sie an- und ausziehen können.und oft, sagt Welch, werden Erwachsene nicht dazu ermutigt, damit zu experimentieren, wer sie sind. Mit aufwachsen Rollenspiele hatte Welch „all diese Charaktere, die irgendwie verschiedene Zweige dessen waren, was ich als Erwachsener sein könnte.“ Sie beschreibt, wie sie sich fragte: „WWer sind diese Charaktere? Zu wem fühle ich mich am meisten hingezogen? Was gefällt mir daran? Und sie dann zu meiner wahren Persönlichkeit zu falten. Und so wurde ich zu dem, der ich bin, und so werde ich immer noch zu dem, der ich bin, basierend auf diesen Experimenten durch Spielen und Vortäuschen.“
Spiele sind eine unglaubliche Sprache, durch die Menschen sich ausdrücken und zu einem tieferen Verständnis gelangen, nicht nur über sich selbst, sondern auch über Beziehungen, die Welt und andere Menschen. Welch liebt Spiele. Am Ende unseres Gesprächs, nachdem sie beiläufig einige Spiele erwähnt hatte, die ich spielte oder an denen ich interessiert war, hatte sie sie bereits gekauft. (Sie sind Crescendo der Gewalt Und Himbos von Mythos und Mettlefürs Protokoll.) Ihre Leidenschaft für Spiele kommt in unserem Gespräch zum Ausdruck, und sie möchte Menschen an ihren Tisch bringen und Wege finden, Verbindungen herzustellen. „Ich denke, Spielen ist so wichtig“, sagt Welch am Ende unseres Gesprächs, bevor er mich sofort einlädt, Teil eines Rollenspiel-Servers zu sein. Vielleicht habe ich schon einen Charakter im Kopf.
Sie können Kate Welch DM sehen Lost Odyssey: Der Rote Schreiber präsentiert von Herr der Ringe: Aufstieg zum Krieg Jetzt.
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