Endlich haben sich Forscher der Stanford University und Google zusammengetan, um eine der dringendsten Fragen zur KI zu beantworten: Können wir ChatGPT spielen lassen? Die Sims? Die Antwort, Gott sei Dank, ist ja (irgendwie). In einer neuen Studie haben Informatiker ein Pixel-Art-Spiel entwickelt, um zu testen, ob KIs menschliches Verhalten simulieren können.

In der Simulation „wachen ChatGPT-betriebene Avatare auf, kochen Frühstück und machen sich auf den Weg zur Arbeit; Künstler malen, während Autoren schreiben; sie bilden sich Meinungen, nehmen einander wahr und beginnen Gespräche; Sie erinnern sich an vergangene Tage und reflektieren sie, während sie den nächsten Tag planen“, sagten die Autoren.

„Wir instanziieren generative Agenten, um eine interaktive Sandbox-Umgebung zu füllen, die von inspiriert ist Die Simswo Endbenutzer mit einer kleinen Stadt von 25 Agenten in natürlicher Sprache interagieren können“, sagten die Forscher in der lernenjetzt im Vordruck.

Die Studie verwendete ChatGPT, um das zu erschaffen, was die Forscher „generative Agenten“ nannten, kleine simulierte Persönlichkeiten mit Erinnerungen und individuellen Zielen, die bei ihrer täglichen Arbeit miteinander interagieren.

Du kannst sehen Sie die KI-Sprites in Aktion auf einer interaktiven Website. In dieser Replay-Session brachten die Forscher eine ChatGPT-Sim namens Isabelle auf die Idee, eine Valentinstagsparty zu planen. Es beginnt früh an einem Montagmorgen, wenn Frühaufsteher aufstehen, um sich die Zähne zu putzen und Yoga zu machen, während andere ausschlafen. Während die 25 generativen Agenten ihren Tag verbringen, laden sie sich gegenseitig ein, schließen neue Freundschaften, fragen sich aus Verabredungen treffen und sogar planen, wann sie zusammen auf der Party ankommen.

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Sie können herumklicken, um den Status einzelner Agenten zu überprüfen, wodurch Sie sehen können, welche Erinnerungen sie gespeichert haben, mit wem sie sprechen und was sie tun.

Wenn Sie bis zum Ende zuschauen, werden Sie feststellen, dass fünf von 12 zur Party eingeladenen Personen auftauchen. Drei kommen nicht, weil sie Terminüberschneidungen haben (TDenken Sie darüber nach, wie seltsam das ist. Tie gibt es eigentlich gar nicht), während vier, die gesagt haben, dass sie kommen wollten, nicht auftauchen.

Die generativen Agenten scheinen wirklich miteinander zu kommunizieren. Als die Forscher einem Sim namens Sam das Ziel gaben, für das Bürgermeisteramt zu kandidieren (sie leben übrigens alle in einer Stadt namens Smallville), ging er herum und kündigte seinen Nachbarn seine Kandidatur an.

„Während der zweitägigen Simulation stieg die Anzahl der Agenten, die von Sams Bürgermeisterkandidatur wussten, von einem (4 Prozent) auf acht (32 Prozent), und die Agenten, die von Isabellas Partei wussten, von einem (4 Prozent) auf zwölf (48 Prozent). ), ganz ohne Benutzereingriff“, sagten die Forscher.

Als ob die Tatsache, dass es dieses Ding überhaupt gibt, nicht genug ist, beschäftigt sich die Studie mit Fragen von tatsächlichem wissenschaftlichem Wert.

Einen Computer dazu zu bringen, Computerspiele zu spielen, ist nichts Neues, und die aktuelle Generation von KI-Chatbots bringt oft unterschiedliche Persönlichkeiten hervor, wenn Sie mit ihnen interagieren. Aber um ein Tool wie ChatGPT dazu zu bringen, eine nützliche Aufgabe auszuführen, müssen Sie einen Rahmen dafür schaffen.

Dies ist nicht das erste Mal, dass Informatiker KI verwenden, um Gespräche zu simulieren oder Spiele zu spielen. Forscher trainierte KI-Tools, um Schachgroßmeister zu schlagen oder Weltmeister besiegen Videospiele wie StarCraft. Und schon 1966, das berühmte 1966 Roboter Therapeut Eliza täuschte die Leute vor, dass sie mit einem echten Seelenklempner sprachen.

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Diese neue Studie baut auf dieser Forschung auf, indem sie über ihre Beschränkungen hinausgeht. Im Gegensatz zu ihren Vorgängern spuckten die generativen Agenten in diesem Experiment keine vorgefertigten Antworten aus oder spielten Spiele mit Gewinnern, Verlierern und klar definierten Regeln. „Diese Ansätze vereinfachten oft die Umgebung oder die Dimensionen des Agentenverhaltens, um den Aufwand überschaubarer zu machen“, sagten die Forscher in dem Papier.

Da generative Agenten mit ihrer Umgebung interagieren und ihre eigene „Persönlichkeit“ bewahren, demonstriert die Studie ein Modell, das in realen Anwendungen nützlicher sein könnte.

Andererseits demonstrieren die Agenten ein beunruhigendes Maß an Autonomie. Die schrägen kleinen Kerlchen haben verstanden, was man zum Beispiel in Räumen mit der Aufschrift „Laden“ oder „Badezimmer“ zu tun hat. Mit anderen Worten, Sie können sich auf ein Internet freuen, das von Robotern bevölkert wird, die wirklich wie ihre eigenen Menschen wirken und mithilfe von Apps und Websites herumwandern. Yay!

Die gute Nachricht ist, wenn Sie sich jemals schuldig gefühlt haben wegen all der Stunden, die Sie damit verbracht haben, Ihre Sims zu quälen oder zu versuchen, sie dazu zu bringen, „WooHoo“ zu haben, können Sie jetzt so tun, als würden Sie ernsthafte akademische Forschung betreiben.

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