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Kazuki Takahashi starb diese Woche. Der Schöpfer der Yu-Gi-Oh Manga, Anime und Sammelkartenspiel, er war ein Künstlert, der mir viel bedeutet hat. Eine seltsame und überraschende Trauer überkam mich, als ich die Nachricht hörte, sowohl für den Mann selbst, der erst 60 Jahre alt war, als auch für sein Spiel. Mit seinem Tod spüre ich den endgültigen Verlust eines wesentlichen Teils meiner Kindheit, der mir seit einiger Zeit entglitten war. Obwohl ich die Karten immer noch habe, ist die Beziehung, die ich als Teenager zum Spiel hatte, jetzt unerreichbar, ähnlich wie die Kindheit selbst.
Yu-Gi-Oh war mein Lieblingsspiel in meinen frühen Teenagerjahren – einsame queere Jahre, in denen Yugi Motos Freundeskreis wie mein eigener schien. An manchen Tagen fühlten sie sich wie meine Einzigen an. Jedes Wochenende habe ich mir die Namen und Effekte der Karten allein in meinem Zimmer viele Stunden lang eingeprägt. Mit jeder neuen Karte und Kombination in meiner Schädeldatenbank ergaben sich neue Möglichkeiten, an den titanischen Kämpfen zwischen den Charakteren der Show teilzunehmen, wie die „Duel Monsters“. Sammelkartenspiel ist das Thema des Animes selbst. Mein größter Nervenkitzel war die Entdeckung eines ultraseltenen „Tausend-Augen-Beschränkung“ in einem zufälligen Boosterpack, das Kronjuwel im Deck des extravaganten Bösewichts der ersten Staffel, Maximillion Pegasus.
Ich habe mir die Show angesehen, das Kartenspiel gespielt und den Manga gelesen. Ich war beeindruckt von der Macht, einen schlanken Magier oder einen dominanten Drachen mit dem dramatischen Umdrehen einer Karte zu beschwören. Ich liebte die Idee, dass ein gründlicheres Auswendiglernen von Regeln, Karten und Geheimnissen als das meines Gegners zum Sieg führen würde. Als Teenager war ich buchstäblich und schüchtern vor Konfrontationen, neigte dazu, Taschenspielertricks unbeantwortet zu lassen, aber ich konnte die Regeln anderer kennen und mich darauf berufen.
Selbst in seinen frühesten Iterationen Yu-Gi-Oh war kompliziert und wunderbar. Man könnte scherzen, es ist ein Spiel für Anwälte. Kurz gesagt, das Ziel ist es, die Regeln so gut zu kennen, wie Sie sie mit den Kräften und Effekten verschiedener Karten für Ihre eigenen Zwecke nutzen können. Obwohl Sie aus dem gleichen endlichen Kartenvorrat von Konami ziehen, können Sie Ihren Gegner mit Ihren eigenen ausgeklügelten, charakteristischen Kombinationen überlisten. Wenn ich zum ersten Mal über einen Prozess berichtetwar ich beeindruckt von der Ähnlichkeit zwischen der Waffe der zugelassenen Beweise und dem Einsatz genau der richtigen Monsterkarte zur richtigen Zeit.
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In seiner einfachsten Zusammenfassung läuft das Spiel so ab: Mit drei Klassen von Karten – Monster, Zaubersprüche und Fallen – musst du die Lebenspunkte deines Gegners auf null reduzieren oder sein Deck leeren. Es gibt bestimmte Karteneffekte, deren Bedingungen einen Gewinn auslösen, der berühmteste ist Exodia, der Schlussstein von Yugis Triumph in der ersten Folge des Anime. Du kannst zwischen 40 und 60 Karten in deinem Deck haben. Ziehe fünf Karten zu Beginn des Spiels und eine zu Beginn jeder Runde. Monster können die Monster deines Gegners oder ihre Lebenspunkte angreifen; Sie können ebenfalls Ihre eigenen Lebenspunkte verteidigen. Bestimmte Phasen jeder Runde ermöglichen das Spielen von Zaubersprüchen, das Stellen von Fallen, das Beschwören von Monstern, das Aktivieren von Monstereffekten oder den Kampf mit den Monstern deines Gegners.
Konami, der Eigentümer des geistigen Eigentums von Yu-Gi-Oh, beschrieb das Spiel in einer Erklärung zu Takahashis Tod als ein Universum für sich. Mir ging es ähnlich. Als das Spiel am besten war, schienen seine Tiefen unergründlich.
„Wir sind schockiert und traurig über den plötzlichen Tod von Herrn Kazuki Takahashi. Wir sind zutiefst dankbar für das wunderbare ‚Yu-Gi-Oh!‘ Universum, das er geschaffen hat, und unsere Gedanken sind in dieser schwierigen Zeit bei seinen Freunden und seiner Familie. Zusammen mit seinen unzähligen Fans verpflichten wir uns, das ‚Yu-Gi-Oh!‘ Vermächtnis mit all der Liebe und Fürsorge, die es verdient“, heißt es in der Erklärung.
Vor drei Jahren zogen meine Eltern aus meinem Elternhaus in Dallas aus. Ich kam aus San Francisco zurück, um ein Auto zu holen. Meine Mutter bat mich, die Sachen, die ich zurückgelassen hatte, in Stapel mit den Aufschriften „Behalten“ und „Wegwerfen“ zu sortieren. Ich habe das Sortieren hinausgezögert. In der Nacht, bevor sie und ich Dallas verließen, um nach San Francisco zurückzufahren, blieb ich die ganze Nacht wach, um ihre Aufgabe zu erledigen. Ich spielte „For All That I Am“, einen traurigen Pop-Jam der Abba-Knockoff-Gruppe A*Teens. Es war der Soundtrack zu derselben Zeit meines Lebens wie Yu-Gi-Oh. Ich habe den Song so oft wiederholt, dass er in einer Nacht zu meinem am dritthäufigsten gehörten Song des Jahres wurde. Es stellte sich heraus, dass „Toss“ den größten Teil meines Besitzes umfasste, da ich in San Francisco in einem 12 x 12 Fuß großen Zimmer lebte. Ich beschloss jedoch, die Karten zu behalten, obwohl ich alle meine Spider-Man- und Spawn-Actionfiguren über Bord geworfen hatte. Pokémon Gelb Und Gold Gameboy-Patronen, meine Kopien von Ich Roboter Und Rote Wand, und all meine anderen jungen Nerd-Schätze. Ich liebte all diese Dinge, aber am meisten liebte ich die Karten. Ich war überrascht über die Tiefe meiner Bindung an sie. Sie zu halten brachte schöne Erinnerungen daran zurück, wie intensiv sie meine Vorstellungskraft beflügelten.
Instagram erlaubte mir, diese hungrige, stechende Nostalgie zu stillen und den damit verbundenen Schmerz zu kultivieren. Die emotionale Reaktion ist dieselbe: Sieh dir eine Karte an, mit der ich nicht vertraut bin, wundere mich über ihre Feinheiten und erinnere mich. Ich folgte sowohl Meme-Konten als auch Konten, die Bilder von Karten zeigten. Das haben mir die Kartenkonten gezeigt Yu-Gi-Oh schwer erlegen war Macht kriechen seit ich zuletzt gespielt hatte. Neue Karten wurden so überwältigend, ihre Mechanik so byzantinisch, dass sie meine alten Decks in den Schatten stellten. Mehrere neue Klassen von Monstern waren aufgetaucht und behaupteten den Vorrang. Das Spiel, wie es jetzt existiert, ist für mich nicht wiederzuerkennen, die Karten, die ich einst schätzte, sahen jetzt albern und kindisch aus. Sie sind Messer in einem Bazooka-Kampf. Thousand-Eyes Restrict wich dem vielseitigeren und mächtigeren „Millennium-Eyes Restrict“, einer Karte, die nie in der Show auftauchte.
Damit Sie nicht denken, ich jammere nur, dass die Dinge nicht mehr so sind wie früher (ich bin es aber), lassen Sie mich Ihnen zeigen, dass ich nicht allein bin: „Yu-Gi-Oh Then Vs Now“ ist ein ausgetretenes Meme, das immer noch Millionen Aufrufe auf YouTube erzielt. Es ist nicht ungewöhnlich, dass erfahrene Spieler im Turnierzirkus in der ersten Runde gewinnen, wenn sie die rechte erste Hand aus dem rechten Deck ziehen. Im Gegensatz dazu zeigte der Anime langwierige Duelle mit vielen Wendungen, jede eine neue und aufschlussreiche Wendung.
Genauso wie Yu-Gi-Oh hatte sich von mir entfernt, ich hatte mich entfernt von Yu-Gi-Oh. Ich interessierte mich mehr für die Schule und das Schreiben. Die Show endete. Ich konnte keine Gegner zum Duell finden, als meine Klassenkameraden älter wurden. Ich habe die GameBoy-Simulationen von Yugis legendärsten Duellen geschlagen. Ich habe einmal ein Sammelkartenspiel auf Notizbuchpapier gebastelt, als Hommage, wie ich fand Yu-Gi-Oh’s Relevanzfehler. Das Spiel und ich hatten uns mit zunehmendem Alter voneinander entfernt, als wären wir Freunde, die sich veränderten und den Kontakt verloren. Diesen Verlust zu erkennen – dass es unmöglich sein würde, das Glück, das ich beim Duell empfand, jemals wieder herzustellen – war eine überraschende Art von Trauer. Ich trauerte um eine Beziehung mit etwas, das nie gelebt hatte, mir aber Trost spendete wie ein lebender Freund.
Wir verlieren die Dinge, die wir in der Kindheit geliebt haben; es ist unvermeidlich wie die Nacht. Als Erwachsene wiegen wir sie und wünschen uns, dass die Freude, die sie uns gebracht haben, zurückkehrt. Vielleicht sehnen wir uns nach den sonnigen Umständen unbeschwerter Kindheiten, vielleicht sehnen wir uns nach den Fluchten, die wir vor Beladenen gefunden haben. Meine Sehnsucht nach Yu-Gi-Oh fällt unter letztere. So geht es weiter und wir ziehen weiter.
Jetzt ist Kazuki Takahashi weg, der Mann, der all das möglich gemacht hat, und der Sargdeckel über dieser besonderen Nische meines eigenen Lebens hat einen weiteren Nagel eingekerbt. Meine Erinnerungen an Yu-Gi-Oh wird nur weiter in die Vergangenheit verblassen. Mögen diese Erinnerungen Ruhe in Frieden, ebenso wie Takahashi.
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