Oxenfree II: Lost Signals, der Nachfolger des übernatürlichen Thrillers Oxenfree, erscheint am 12. Juli für Mobilgeräte, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 und Steam. Das Spiel wurde von Night School Studio entwickelt, einem Spielestudio, das Netflix bereits im Jahr 2021 übernommen hat. Night School Studio hatte ursprünglich geplant, Oxenfree II: Lost Signals im Jahr 2022 zu starten, verschob den Veröffentlichungstermin jedoch auf 2023.

„Oxenfree II: Lost Signals spielt fünf Jahre nach den Ereignissen des ersten Spiels, das weiterhin für sein fesselndes Storytelling, seine zuordenbaren Charaktere und seinen fesselnden Kunststil gefeiert wird, und nimmt die Spieler mit auf ein fesselndes, narratives Abenteuer mit einer völlig neuen Besetzung von Charakteren und origineller Geschichte“, neckte Netflix eine Pressemitteilung.

Das Spiel folgt der Geschichte von Riley Poverly, einer Umweltforscherin, die in ihre Heimatstadt Camena zurückkehrt, um unnatürlich auftretende Hochfrequenzsignale zu untersuchen, die Störungen in elektronischen Geräten verursachen.

Zum Start wird Oxenfree II: Lost Signals eine lokalisierte Benutzeroberfläche und Untertitelunterstützung für Arabisch, Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Kroatisch, Tschechisch, Dänisch, Niederländisch, Englisch, Finnisch, Französisch, Deutsch, Griechisch, Hebräisch, Hindi, Ungarisch, Indonesisch, Italienisch, Japanisch, Koreanisch, Malaiisch, Norwegisch (Bokmål), Polnisch, Portugiesisch (Brasilien), Portugiesisch, Rumänisch, Spanisch, Spanisch (Spanien), Schwedisch, Türkisch, Ukrainisch und Vietnamesisch.

Das Nigh School Studio war das erste Gaming-Studio, das Netflix erwarb. Seitdem hat der Streaming-Gigant mehrere andere Studios übernommen, darunter Spry Fox, Next Games und Boss Fight Entertainment. Netflix eröffnete außerdem ein neues Spielestudio in Südkalifornien und gründete ein internes Spielestudio mit Sitz in Helsinki, Finnland, das vom Mitbegründer und General Manager des Spieleentwicklungsstudios Zynga Helsinki geleitet wird. Marko Lastika.

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Die heutige Ankündigung kommt, da Netflix kürzlich bekannt gegeben hat, dass es dieses Jahr 40 Spiele auf den Markt bringen soll und 70 mit seinen Partnern in der Entwicklung sind. Der Streaming-Dienst hat auch 16 Spiele, die derzeit von seinen hauseigenen Spielestudios entwickelt werden.

Netflix startete Spiele im November 2021 und hat seitdem 55 Titel veröffentlicht. Netflix VP of External Games Leanne Loombe sagte Reportern während eines Briefings im vergangenen Monat, dass sich das Unternehmen hauptsächlich auf Mobilgeräte konzentriere, aber an seiner eigenen Cloud-Streaming-Technologie arbeite, wie Netflix VP of Gaming Mike Verdu auf der TechCrunch Disrupt im vergangenen Oktober enthüllte.

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