Sie streamen die Sims an Ihre treuen Twitch-Follower, als sich plötzlich mitten in Ihrem virtuellen Zuhause ein Feuer entzündet. Während Sie sich bemühen, das Feuer zu löschen, bevor die Sim-Feuerwehrleute eintreffen, erscheint aus dem Nichts eine weitere Flamme. Im Twitch-Chat kichern deine Fans – sie haben in der Nachbarschaft deines Sims für ziemlichen Aufruhr gesorgt, aber als Schöpfer bist du der letzte Lacher. Du wurdest gerade bezahlt.

Mit Unterstützung für mehr als 100 beliebte Spiele, Massenkontrolle verändert die Art und Weise, wie Streamer ihre Fans ansprechen, und eröffnet gleichzeitig unterhaltsame neue Möglichkeiten, Geld zu verdienen. Durch Reverse Engineering dieser Spiele hat Crowd Control benutzerfreundliche Apps und Plug-ins entwickelt, mit denen Fans bezahlen können, um ein Event im Livestream eines Erstellers auszulösen. Als Fan können Sie also in Minecraft Feinde beschwören, in Pokémon Emerald ein seltenes, glänzendes Pokémon hervorbringen oder Machen Sie den Avatar des Erstellers winzig in Resident Evil 4. Sie könnten Ihre Mikrozahlung dazu verwenden, das Gameplay eines Schöpfers schwieriger zu machen, oder wenn Sie nett sind, können Sie ihm einen Schub geben, um ihm aus einer schwierigen Situation zu helfen.

Über 70.000 YouTuber haben bereits Crowd Control genutzt, das ursprünglich als reine Twitch-App begann. Mit der Veröffentlichung der Betaversion 2.0 ist die App jetzt auf YouTube, TikTok, Discord und Facebook Gaming verfügbar.

„Es war ein langer Weg voller technischer Hürden und Experimente“, sagte CEO Matthew „Jaku“ Jakubowski gegenüber TechCrunch. „Wir haben eine wirklich coole Lösung, die auf nahezu jeder Plattform funktioniert.“

Jaku gründete Warp World, die Muttergesellschaft von Crowd Control, nachdem er seinen Job als Direktor für Cybersicherheit bei Uptake aufgegeben hatte. Warp World hat andere weitreichende Videospielprojekte entwickelt wie Rüben.Austausch, was der letzte Schrei war, als Animal Crossing: New Horizons seinen Höhepunkt erreichte, aber Crowd Control ist bei weitem das größte technische Unterfangen. Bisher hat Warp World eine Pre-Seed-Finanzierungsrunde eingeleitet.

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Ein offensichtliches Risiko für jedes Startup, das auf anderen Plattformen iteriert, besteht darin, durch diese Plattformen selbst veraltet zu werden. Linktree zum Beispiel hatte letztes Jahr einen Wert von 1,3 Milliarden US-Dollar, aber jetzt könnte das Unternehmen ins Schwitzen kommen: Instagram hat die Unterstützung für bis zu fünf Links in der Biografie eingeführt. Auch wenn Crowd Control keine seiner Technologien patentiert hat, glaubt Jaku nicht, dass andere Unternehmen aufholen könnten.

„Es wird einige Zeit dauern, bis jemand einen ähnlichen Dienst mit der Geschwindigkeit, die wir haben, und der Bibliothek, die wir haben, aufbaut“, sagte er. „Ich denke, wir sind an einem guten Punkt, an dem wir uns seit über vier Jahren auf diesem Gebiet etabliert haben.“

Wenn ein Spiel nicht Teil der Crowd Control-Bibliothek ist, können Entwickler jetzt fangesteuerte Interaktionen in ihren Spielen mit dem Entwickler-Plug-in von Crowd Control implementieren, das mit jedem Spiel kompatibel ist, das auf Unity, Unreal Engine, GameMaker Studio und anderen Engines basiert.

„Wenn die Entwickler solche Dinge entwickeln, bedeutet das, dass sie praktisch sofort Tausende von Entwicklern erreichen“, sagte Jaku. „Die Steigerung des Wiederspielwerts ist für Gamer oder Entwickler immer von großer Bedeutung – sie wollen diese Bildschirmzeit.“ Er sagte, dass ein typischer Unity-Entwickler sein Spiel wahrscheinlich innerhalb weniger Wochen mit Crowd Control kompatibel machen könnte, aber er hat auch gesehen, dass Entwickler es innerhalb eines Wochenendes geschafft haben.

Derzeit behält Crowd Control 20 % der Zahlungen der Fans an die Ersteller, was der Standardaufteilung für Twitch-Plug-ins entspricht. Aber jetzt, als Multiplattform-App, scheint Crowd Control die Kürzung von Twitch durch ein Münzsystem zu umgehen. Andere YouTuber-Plattformen wie Fanhouse haben ähnliche Schritte unternommen, um App-Store-Gebühren zu umgehen und die Gewinne der Creator zu maximieren.

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„100 Dollar sind also 100 Dollar Münzen“, erklärte Jaku. „Anstatt dass diese Münzen nur auf einem Kanal verfügbar sind, verfügt der Zuschauer jetzt über Münzen im Wert von 100 US-Dollar, die er auf jedem Kanal ausgeben kann.“

Crowd Control hat zwar nur ein zehnköpfiges Team, aber die meisten von ihnen waren irgendwann einmal selbst Macher. Jaku selbst begann 2015 mit dem Streamen von Super Mario Maker auf Twitch und stieg zum Twitch-Partner auf. Dann entwickelte er die Software, die Crowd Control dazu inspirierte, seine Borderlands 2-Streams im Jahr 2018 aufzupeppen.

„Wir sind ein leidenschaftliches Team“, sagte Jaku. „Alles, was wir tun, ist für die Schöpfer.“

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