Japanischer Gaming-Gigant Sega hat bestätigt dass es Finnland kauft Rovio in einem All-Cash-Deal im Wert von 706 Millionen Euro (775 Millionen US-Dollar).

Neuigkeiten tauchten zuerst auf zurück im Januar dass das israelische Mobile-Gaming-Unternehmen Playtika ein Angebot in Höhe von 750 Millionen Euro (810 Millionen US-Dollar) für Rovio eingereicht hat, obwohl Gespräche geführt werden zusammengebrochen letzten Monat ohne Angabe von Gründen von beiden Unternehmen. Rovio tat, bestätigen jedoch, dass es immer noch Gespräche mit anderen Parteien gab und Gerüchte auftauchten über das Wochenende dass Sonic the Hedgehog-Hersteller Sega dabei war.

Jetzt ist der Deal offiziell, wobei Rovio anmerkt, dass er erwartet, dass der Deal im zweiten Quartal des laufenden Geschäftsjahres abgeschlossen wird, was einige Zeit in den nächsten Monaten bedeutet – vorbehaltlich „bestimmter üblicher Bedingungen“.

Das Angebot von Sega stellt einen Aufschlag von 63,1 % auf den Schlusskurs von Rovio am 19. Januar dar, dem letzten Handelstag, bevor erstmals Berichte über eine mögliche Übernahme auftauchten, und einen Aufschlag von 19 % auf den endgültigen Schlusskurs von Rovio am Freitag, den 14. April.

Die Firma Angry Birds

Rovio wurde 2003 gegründet und entwickelte sich zu einer der größten Erfolgsgeschichten im europäischen Technologiebereich. Während das Unternehmen vor der Einführung von Android und iOS Dutzende von Spielen produziert hatte, war es die aufkeimende Smartphone-Revolution, die Rovio in das Mainstream-Bewusstsein katapultierte, wobei Angry Birds zu einem globalen Hit und einer Franchise wurde, die alles von Spielzeug und Kochbüchern umfasste Filme und ein Fernsehsendung.

Rovio ging 2017 an die Börse und traf an der Nasdaq Helsinki auf einen etwas lauwarmen Empfang und eine Bewertung von 1 Milliarde US-Dollar. In den vergangenen Jahren sind die Aktien des Unternehmens größtenteils gesunken und liegen im Allgemeinen bei etwa der Hälfte ihres IPO-Werts. Daher war es vielleicht wenig überraschend, dass Rovio begonnen hatte, sich bei potenziellen Verehrern umzusehen.

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Mit Rovio unter seiner Fittiche plant Sega, die „Entwicklung“ seiner eigenen bestehenden Spiele zu „beschleunigen“ sowie „Synergien“ zwischen Sega und den Marken von Rovio zu generieren. Insbesondere scheint es, dass Rovios Erfahrung im sogenannten „Live-Service“-Handyspiel für Sega interessant war, das Spiele, die mehr oder weniger unbegrenzt gespielt werden können, durch regelmäßige Inhaltsaktualisierungen bezeichnet, um das Interesse der Spieler aufrechtzuerhalten. Darüber hinaus sagte Sega, dass das Know-how von Rovio dazu beitragen kann, die aktuellen und neuen Spiele von Sega in mehr Märkten zu verbreiten, insbesondere in Europa und Nordamerika.

Auf der anderen Seite sagte Sega, dass es seine plattformübergreifende Expertise nutzen wird, um es Rovio zu ermöglichen, über das mobile Spielen hinaus zu expandieren, was vermutlich auf Konsolen und/oder Webbrowser bedeutet.

Dieser Deal ermöglicht es Sega effektiv, seine mobile Gaming-Präsenz zu verbessern, während Rovio gleichzeitig in die andere Richtung gehen kann.

„Unter dem schnell wachsenden globalen Gaming-Markt hat der mobile Gaming-Markt ein besonders hohes Potenzial, und es war das langfristige Ziel von SEGA, seine Expansion in diesem Bereich zu beschleunigen“, sagte Haruki Satomi, President und Group CEO von Sega Muttergesellschaft Sega Sammy Holdings, in einer Pressemitteilung. „Ich bin zuversichtlich, dass durch die Kombination der Marken, Charaktere, Fangemeinden sowie der Unternehmenskultur und -funktionalität beider Unternehmen in Zukunft erhebliche Synergien geschaffen werden.“

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