Nach der Veröffentlichung Der Herr der Ringe: Gollum Unternehmen Daedalische Unterhaltung hat die problematische Veröffentlichung des Spiels öffentlich anerkannt. Das Unternehmen sagte, es bedauere zutiefst, dass das Projekt nicht den Erwartungen entsprochen habe, und versprach, es in zukünftigen Updates zu verbessern.

Wie sich herausstellte, zu schreiben diese Entschuldigung gebraucht Chatbot mit künstlicher Intelligenz chatgpt. Darüber sprachen mehrere ehemalige Mitarbeiter des Unternehmens in einem Interview mit der deutschen Gaming-Publikation GameTwo.

Das behaupten sie in einer Mannschaft Daedalisch Der geplante Aufruf und sein Text waren bis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung niemandem bekannt und alles wurde ausschließlich vom Verlag abgewickelt Nacon.

Ex-Daedalic-Mitarbeiter verrieten außerdem, dass das Produktionsbudget für „Gollum“ nur etwa 1,5 Millionen Euro betrug 15 Millionen Euro. Ihnen zufolge arbeiteten Menschen mit 10, 15, 20 Jahren Entwicklungserfahrung an dem Spiel. Allerdings ist es ohne entsprechende Finanzierung selbst mit viel Erfahrung unmöglich, Magie zu erschaffen.

Außerdem, Aus Zeitmangel mussten die Entwickler eine Reihe von Szenen herausschneiden, für deren Erstellung das Studio keine Zeit hatte. Beispielsweise wurde eine der Sequenzen, in der Gollum zwei Charaktere belauscht, zwar aufgezeichnet, aber nicht animiert. Deshalb beschloss Daedalic, den Ton des Gesprächs einfach außerhalb des Bildschirms abzuspielen, ohne die Charaktere selbst zu zeigen. Darüber hinaus wurde auch das Streitsystem zwischen Gollum und Smeagol mit wechselnden Kamerawinkeln zur Veröffentlichung nicht fertiggestellt, sodass die Autoren es kurz vor der Veröffentlichung durch eine vereinfachte Lösung mit Textauswahl ersetzten.

Zur Zeit Der Herr der Ringe: Gollum ist das am schlechtesten bewertete Spiel des Jahres 2023. Die durchschnittliche Projektbewertung beträgt 34 Punkte An Metakritisch Und 37 Punkte An OpenCritic. Nach dem Scheitern von Gollum kündigte Daedalic an, keine eigenständigen Spiele mehr zu entwickeln und sich auf das Veröffentlichen zu konzentrieren.

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