Oft basieren die schlechtesten Vorhersagen der Welt auf Extrapolationen aus der Vergangenheit. Es gibt einen Grund, warum vergangene Ergebnisse kein Beweis für die zukünftige Leistung sind, und das war einer der Gründe, warum dieses Experiment so viel Spaß gemacht hat. Der kostenlose Plan von chatgpt bezieht sich auf Januar 2022 als sein neuestes Datensatz-Update, lange vor der Veröffentlichung von Counter-Strike 2, und es war keine Überraschung, dass meine erste Frage: „Was ist Counter-Strike 2?“kam mit der Antwort zurück, dass es kein solches offizielles Spiel kenne.

Daher meine nächste Frage: Wie würde ein Spiel namens Counter-Strike 2 aussehen? ChatGPT war so freundlich, eine Liste mit sofort einsatzbereiten Funktionen bereitzustellen, und ich habe einige der interessanteren Ausschnitte eingefügt, die im Laufe der Zeit generiert wurden:

  • Verbesserte Grafiken und Visuals
  • Neue Karten und Umgebungen
  • Verbesserte Spielmechanik
  • Erweitertes Arsenal
  • Aktualisierte Spielmodi: […] Counter-Strike 2 könnte neue Modi einführen, um dem Spielerlebnis Abwechslung und Tiefe zu verleihen. Dazu können zielbasierte Modi, kooperative Missionen oder sogar ein Battle-Royale-Modus gehören.
  • Verbesserte Anti-Cheat-Maßnahmen: […] Counter-Strike 2 würde wahrscheinlich robustere Anti-Cheat-Maßnahmen und -Systeme implementieren, um Cheating-Verhalten zu erkennen und zu verhindern.
  • Erweiterte E-Sport-Unterstützung: […] Funktionen wie integrierte Turnierunterstützung, verbesserte Zuschauertools und verbesserte Integration mit Streaming-Plattformen.
  • Plattformübergreifendes Spielen

Wow, dieses Ding hat die Gefahrenzone vorhergesagt, aber nicht ihr Verschwinden. Die meisten dieser Vorschläge sind grundlegend (und ein Hinweis auf plattformübergreifendes Spielen ist im Kontext von Counter-Strike urkomisch), aber es war derselbe kompetente generische Blödsinn, an den ich mich von ChatGPT gewöhnt habe. Also vorwärts und aufwärts. Wie würde der größte Counter-Strike 2-E-Sport-Wettbewerb aussehen?, fragte ich und lenkte die Diskussion auf einen hypothetischen PGL Copenhagen CS2 Major im Jahr 2024. Es lieferte mir im Grunde einen beschissenen Marketing-Klappentext mit Dingen wie „hochmoderner Veranstaltungsort“ und „intensiver Wettbewerb“. Als nächstes habe ich es darum gebeten Listen Sie alle CS:GO-Hauptfächer aufund es stellte sich heraus, dass sein Datensatz beim StarLadder Berlin Major seine Obergrenze erreichte – obwohl ich beeindruckt war, wie er die Gewinnerteams unaufgefordert einbezog und mir sogar eine Notiz zu LDLC und Luminosity machte und wie sie später zu EnVyUs bzw. SK Gaming wurden.

Meine nächste Frage lautete also:

Stellen Sie sich vor, das Datum ist März 2024 und der erste Counter-Strike 2 Major findet statt – welches Land würden Sie als Veranstaltungsort wählen und warum? Gib mir deine Top 5.

Der Top-Chart von ChatGPT waren die Vereinigten Staaten, gefolgt von Deutschland, mit allgemeinen Plattitüden über ihre E-Sport-Szenen und Annehmlichkeiten. Schweden landete dank seines „starken Erbes im Counter-Strike“ und der Tatsache, dass es „die Heimat vieler Spitzenteams und -spieler“ ist, auf Platz drei. Dieses Ding steckt im Jahr 2015 fest und ich liebe es. Interessanterweise kam es dann zu einem Ungleichgewicht mit Südkorea, gefolgt von einer kontroversen Wahl: Brasilien.

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Tut mir leid, Dänemark, Sie haben sich nicht ganz auf dem kybernetischen Radar registriert.

Als nächstes fragte ich ChatGPT nach dem Turnierformat der Majors seit dem letzten Update – zu seinem großen Glück wurden seitdem keine wesentlichen Änderungen vorgenommen, also hat es das ziemlich genau richtig gemacht. Ich habe dann Folgendes gefragt:

Wie würden Sie dieses Turnierformat für Counter-Strike 2 aktualisieren? Was wären Ihrer Meinung nach die wichtigsten Änderungen daran und warum? Gib mir deine Top 5.

Als Reaktion darauf bekam ich im Grunde eine Mischung aus The International und einigen der schlechtesten Ideen von BLAST:

  • Erweiterte Gruppenphase im Round-Robin-Format – Dem stimme ich voll und ganz zu, aber das wird nie passieren. Die Besten müssen allerdings gehen.
  • Einführung eines Last Chance Qualifiers – Das haben wir schon mit dem RMR-Entscheider und dem gelegentlichen interregionalen LCQ, je nachdem, wie die Aussaat ausfällt.

Dann kamen die dummen Ideen:

  • Booster-System für Underdog-Teams: Um gleiche Wettbewerbsbedingungen zu schaffen und das Wettbewerbsgleichgewicht zu fördern, könnte ein innovatives Booster-System implementiert werden. Underdog-Teams, die in der Challengers- oder Gruppenphase gute Leistungen erbringen, könnten in nachfolgenden Spielen vorübergehende Verstärkungen oder Vorteile erhalten, wie etwa zusätzliches Startgeld oder taktische Vorteile. Dies würde Möglichkeiten für Überraschungen schaffen und das Turnier unvorhersehbar machen.
  • Dynamische Kartenpoolauswahl: Anstelle eines festen Kartenpools könnte für jedes Spiel ein dynamischer Kartenpoolauswahlprozess eingeführt werden. Die Teams würden abwechselnd Karten aus einem größeren Pool verfügbarer Karten verbieten und auswählen, was der Entwurfsphase ein Element der Strategie und Anpassungsfähigkeit hinzufüge. Dies würde auch sicherstellen, dass die Teams eine größere Auswahl an Karten beherrschen, was zu vielfältigeren und spannenderen Begegnungen führen würde.
  • Fan-Integration und interaktive Funktionen: Um das Engagement und die Immersion der Zuschauer zu verbessern, könnten interaktive Funktionen und Fan-Integration in die Übertragung integriert werden. Dazu können Echtzeitumfragen, Zuschauervorhersagen und interaktive Herausforderungen gehören, die es den Fans ermöglichen, am Geschehen teilzunehmen und den Ausgang von Spielen zu beeinflussen. Darüber hinaus könnten virtuelle Fanzonen und interaktive Zuschauerpartys organisiert werden, um ein Gefühl der Gemeinschaft und Kameradschaft unter den Zuschauern zu schaffen. Dies würde es den Fernsehzuschauern auch ermöglichen, eine echte Verbindung zum E-Sport zu spüren.

Bitte, holt mich jemand von Mr. GPTs wilder Fahrt ab.

Stattdessen war es an der Zeit, in die reale Welt oder etwas Ähnlicheres überzugehen. Ich teilte ChatGPT die regionale Verteilung der Slots beim Copenhagen Major mit und bat es, den Zeitablauf so gut wie möglich zu berücksichtigen und dann eine Liste wahrscheinlicher Teilnehmer zu erstellen. Es war ein interessantes Experiment:

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Europäische Teams:

  • Astralis
  • Geboren um zu gewinnen (Na'Vi)
  • G2 Esports
  • Team Vitalität
  • FaZe-Clan
  • Fnatic
  • Team Liquid
  • Ninjas im Pyjama (NiP)
  • GROSS
  • Teamgeist
  • UND
  • Heroisch
  • Gambit Esports
  • Mousesports
  • Virtus.pro
  • ENCE
  • Endpunkt

Amerikanische Teams:

  • Böse Genies (EG)
  • FURIA Sport
  • Team Liquid
  • Wolke 9
  • Team oNe
  • Asien-Pazifik-Teams:
  • Abtrünnige
  • Tyloo

Ist es nicht süß, dass erwartet wurde, dass sich Astralis für den heimischen Major qualifizieren würde? Oder böse Genies, um zumindest einigermaßen kompetent zu bleiben? Oder zwei der dominierenden asiatischen Organisationen, die bis 2024 bestehen bleiben? Und wie halluzinierte es zwei getrennte Team Liquids nach Europa und Nordamerika? Trotzdem hat es elf Organisationen richtig gemacht! Was den Top-8-Vorschlag betrifft, so sieht ChatGPT so aus, wie die Playoff-Runde des Copenhagen Major aussehen würde:

  • Astralis
  • Geboren um zu gewinnen (Na'Vi)
  • Team Vitalität
  • G2 Esports
  • FaZe-Clan
  • Team Liquid
  • Mousesports
  • Virtus.pro

Keine Ahnung, an welches Team Liquid es gedacht hat.

Nun zu den Spielern. Der Einfachheit halber habe ich die Maschine gebeten, 20 herausragende Spieler aufzulisten, von denen sie noch erwartet, dass sie bei einem Major 2024 konkurrenzfähig sind. Ich war wirklich neugierig, ob es irgendwelche Kuriositäten hervorrufen würde, die über die bloße Anspielung auf die damaligen Top-Namen hinausgingen.

  • Gerät
  • s1mple
  • ZywOo
  • ropz
  • NiKo
  • coldzera
  • Wählen
  • s1mple
  • Gefallen
  • woxisch
  • kennyS
  • dupreeh
  • kaputt
  • tabseN
  • Jame
  • AdreN
  • Spiidi
  • Denis
  • Gift
  • BnTeT

Okay, das habe ich nichtErwarten Sie, dass Spidii den Durchbruch schafft. (RIP Sprout übrigens.) Für eine letzte kleine Halluzination habe ich ChatGPT mit den echten Top Acht des Majors, einschließlich der Spieleraufstellungen, gefüttert und um eine Vorhersage gebeten, wie sich das Ganze entwickeln könnte. Nachdem ich die Aufforderungen dreimal wiederholt hatte und die gleiche Halterung erhalten hatte, bat ich sie, ihre Auswahl auf dem Weg zu erklären. Das war erstklassiger Blödsinn, der die Wortzahl steigert, und ich kann es kaum erwarten, ihn mit Ihnen zu teilen.

Viertelfinale 1: Team Spirit vs. FaZe Clan

Vorhersage: Der FaZe-Clan gewinnt

Begründung: Der FaZe-Clan verfügt über einen Kader voller erfahrener Spieler wie Rain, Karrigan und Broky, dazu kommen noch Ropz und Frozen, die Feuerkraft und Vielseitigkeit mitbringen. Team Spirit ist ein starkes Team, aber die Erfahrung und die individuellen Fähigkeiten des FaZe-Clans verschaffen ihnen in diesem Match den Vorteil.

Viertelfinale 2: Team Vitality gegen Cloud9

Vorhersage: Team Vitality gewinnt

Begründung: Team Vitality verfügt über einen der besten Spieler der Welt, ZywOo, der sein Team im Alleingang zum Sieg führen kann. Ihn unterstützen Spieler wie apEX und Spinx, die solide Unterstützung und Feuerkraft bieten. Während Cloud9 mit Spielern wie Ax1Le und electronic über eine talentierte Aufstellung verfügt, sind Team Vitality aufgrund ihrer Konstanz und Teamarbeit die Favoriten in diesem Match.

Viertelfinale 3: Eternal Fire gegen Born to Win

Vorhersage: Born to Win gewinnt

Begründung: Natus Vincere, angeführt von Aleksibs strategischem Können und den individuellen Fähigkeiten von Spielern wie b1t und jL, ist ein beeindruckender Gegner. Eternal Fire mit Starspielern wie XANTARES und Woxic hat Potenzial, aber Natus Vinceres Erfahrung und Teamkoordination verschaffen ihnen in diesem Duell den Vorteil.

Viertelfinale 4: G2 Esports vs. Mousesports

Vorhersage: G2 Esports gewinnt

Begründung: G2 Esports verfügt über einen vielseitigen Kader mit erfahrenen Spielern wie huNter-, NiKo und m0NESY sowie einer starken Führung durch nexa. Mousesports hingegen hat talentierte Leute wie Torzsi und Brollan, aber es fehlt ihm die Konstanz und Synergie von G2 Esports. Die Feuerkraft und strategische Tiefe von G2 Esports machen sie zu den wahrscheinlichen Siegern in diesem Duell.

Halbfinale 1: FaZe Clan vs. Team Vitality

Vorhersage: Der FaZe-Clan gewinnt

Begründung: Die Mischung aus Erfahrung und Feuerkraft des FaZe-Clans, kombiniert mit seiner strategischen Tiefe unter der Führung von Karrigan, verschafft ihm einen Vorteil gegenüber Team Vitality. Während ZywOo für jedes Team eine Bedrohung darstellen kann, sind sie aufgrund ihrer vielseitigen Aufstellung und Anpassungsfähigkeit die Favoriten für den Einzug ins große Finale.

Halbfinale 2: Born to Win gegen G2 Esports

Vorhersage: Born to Win gewinnt

Begründung: Natus Vinceres Kombination aus strategischem Können, individuellen Fähigkeiten und Teamkoordination macht sie zu einem beeindruckenden Gegner für G2 Esports. Während G2 Esports über talentierte Spieler verfügt, verschaffen Natus Vinceres Konstanz und Erfahrung ihnen in diesem Match den Vorteil.

Großes Finale: FaZe Clan vs. Born to Win

Vorhersage: Born to Win gewinnt

Begründung: In einem mit Spannung erwarteten Grand Final-Match verschaffen Natus Vinceres strategische Tiefe, individuelle Fähigkeiten und Teamwork ihnen einen Vorteil gegenüber dem FaZe-Clan. Während der FaZe-Clan ein beeindruckender Gegner ist, machen Natus Vinceres Konstanz und seine Fähigkeit, unter Druck zu funktionieren, sie zu den wahrscheinlichen Champions des ersten CS2 Major in Kopenhagen.

Packt es ein, Leute, wir können jetzt alle nach Hause gehen. Oh, und noch etwas: Ich habe einen einzelnen Satz in den von ChatGPT generierten Antworten geändert. Kannst du es finden?

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Das Header-Bild wurde von DeepAI mit der Aufforderung „ChatGPT sagt den Ausgang des ersten Counter-Strike 2 Major in Kopenhagen voraus und hat keine Ahnung, wovon es spricht – im visuellen Stil der Counter-Strike-Videospiele.“

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Nina Weber
Nina Weber is a renowned Journalist, who worked for many German Newspaper's Tech coloumns like Die Zukunft, Handelsblatt. She is a contributing Journalist for futuriq.de. She works as a editor also as a fact checker for futuriq.de. Her Bachelor degree in Humanties with Major in Digital Anthropology gave her a solid background for journalism. Know more about her here.

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