National Library Board, Singapur
Fans klassischer Buchtitel können diese Geschichten jetzt mit chatgpt als Spiele erleben.
Mehr als 1.000 gemeinfreie Bücher – darunter Die Abenteuer von Sherlock Holmes, Stolz und VorurteilUnd 20.000 Meilen unter dem Sea – kann mithilfe generativer künstlicher Intelligenz (GenAI) in Abenteuerspiele umgewandelt werden, sagte das National Library Board (NLB) von Singapur.
Außerdem: Für ChatGPT ist kein Login mehr erforderlich, aber vielleicht möchten Sie trotzdem eines. Hier ist der Grund
Gemeinfreie Titel unterliegen in der Regel nicht dem Urheberrecht oder geistigen Eigentumsrechten, da ihre Rechte abgelaufen sind.
Angerufen PlaybraryLaut NLB, das bei der Entwicklung der Anwendung mit der Kreativagentur LePub Singapore zusammenarbeitete, ermöglicht die Gamification-Initiative den Nutzern, „Wendungen“ in die Erzählung des Buches einzuführen und verbindet Storytelling mit digitalem Gameplay.
In Playbrary können Nutzer in die Rolle von Sherlock Holmes schlüpfen und gemeinsam mit Dr. John Watson versuchen, Fälle zu lösen.
Sie können das Buch Ihrer Wahl in ein Spiel umwandeln, indem Sie den Titel in die ChatGPT-Eingabeaufforderung eingeben.
Diese Initiative zur „Verschmelzung von KI und Spielen“ sei Teil der Kampagnenbemühungen der NLB, „gute Lesegewohnheiten“ zu fördern und Zeit mit dem Lesen und Erkunden verschiedener Buchgenres zu verbringen, sagte der Bibliotheksvorstand.
Die Nutzung von Playbrary ist derzeit kostenlos und der Bestand wird in den nächsten Monaten um weitere klassische Titel erweitert, sagte NLB. Während die Funktion in der kostenlosen Version von ChatGPT 3.5 verfügbar ist, sagte der Bibliotheksvorstand, dass der kostenpflichtige ChatGPT-Abonnementdienst ein besseres Spielerlebnis bieten werde.
Außerdem: ChatGPT vs. ChatGPT Plus: Lohnt sich die Abonnementgebühr?
Darüber hinaus unterstützt die kostenlose Version von ChatGPT derzeit keine Grafiken und Playbrary-Benutzer werden nicht in der Lage sein, das gesamte Buch in ein Spiel umzuwandeln.
Ng Cher Pong, CEO der NLB, sagte: „Dies ist Teil der fortlaufenden Bemühungen der NLB, GenAI für alle zugänglich zu machen. Durch die Gamification-Erfahrung von Playbrary hoffen wir, mehr Singapurer zu ermutigen, diese Klassiker nach dem Spielen zu lesen.“