MindJoltdas Spielevertriebsunternehmen, das vom MySpace-Gründer und ehemaligen CEO übernommen wurde Chris DeWolfe hat im vergangenen Jahr zwei bedeutende Akquisitionen im Gaming-Bereich getätigt – Spieleentwickler Soziales Gaming-Netzwerk (SGN) und Spielenetzwerk Hallpass-Medien. Die Akquisitionen wurden zuerst von der gemeldet New York Times. Die finanziellen Einzelheiten der Übernahmen wurden nicht bekannt gegeben.
SGN erstellt eine Reihe beliebter Spiele für iPhone- und Android-Geräte sowie soziale Plattformen wie Facebook. Zu den erfolgreichen Online- und Mobilspielen von SGN (die bisher 30 Millionen Downloads verzeichneten) gehören Mini Tycoon Casino, FAST und Skies of Glory. Gegründet von Shervin Pishevar, SGN hat insgesamt gesammelt 17 Millionen Dollar bei der Finanzierung.
Hallpass Media, das 2 Millionen US-Dollar an Finanzmitteln eingeworben hat, ist ein Online-Gaming-Netzwerk, das aus vertikal ausgerichteten Casual-Game-Destinationen besteht. Die Übernahme bringt über vier Millionen Spieler und fast 1.500 neue Spiele auf die MindJolt-Plattform.
Wie passt das also in die Strategie von MindJolt? DeWolfe sagte in einer Erklärung: Die Übernahme von SGN und Hallpass erweitert unser Content-Angebot und vergrößert unsere Reichweite. Mindjolt wird zu einer plattformübergreifenden „dreifachen Bedrohung“ mit großartigen Spielen auf mobilen, sozialen und Web-Plattformen. Dieser Drei-Säulen-Ansatz ermöglicht es MindJolt, unsere Spiele überall dort bereitzustellen, wo Menschen spielen möchten, und unterscheidet unseren Service von anderen in diesem Bereich.
MindJolt verfügt über einen Katalog mit über 1.300 Gelegenheitsspielen, die es über Partnerseiten sowie über ein eigenes Spieleportal vertreibt MindJolt.com und ein Facebook Anwendung das im Dezember über 10 Millionen monatlich aktive Nutzer hatte. Derzeit verzeichnet MindJolt 30 Millionen mobile Downloads seiner Anwendungen und erreicht über 25 Millionen Nutzer im gesamten Web.
Wir hatten die Gelegenheit, mit DeWolfe über diesen strategischen Schritt zu sprechen. Was SGN angeht, teilt uns DeWolfe mit, dass es sich bei der Übernahme teilweise um eine große Talentgewinnung und eine IP-Akquisition handelte. Dies erweitert unsere Präsenz über Facebook hinaus, sagt DeWolfe, und verschafft uns eine solide Basis im Bereich mobiler Spiele.
Ein Bereich, auf den DeWolfe seine Bemühungen konzentrieren wird, ist die Zusammenarbeit mit Filmstudios und Unterhaltungsunternehmen, um Markenspieltitel für mobile, soziale und Gelegenheitsplattformen zu entwickeln. Er sagt, dass MindJolt aufgrund seines Sitzes in LA Verbindungen zu Netzwerken und Produktionsfirmen unterhält, um mit ihnen bei der Produktion und dem Vertrieb dieser Spiele zusammenzuarbeiten.
Obwohl er es ablehnte, uns finanzielle Einzelheiten zu den Akquisitionen zu nennen, sagte er, dass die Geschäfte aus einer Kombination aus Geldern, die letztes Jahr von Austin Ventures eingesammelt wurden, Eigenkapital und Barmitteln aus dem Unternehmen zustande kamen. DeWolfe fügt hinzu, dass das Unternehmen in naher Zukunft eine Reihe kleinerer Akquisitionen tätigen und auch größere Akquisitionen in Betracht ziehen wird.
MindJolt bietet auch ein Monetarisierungsprodukt namens AdJolt an, das Anzeigen und ein virtuelles Warensystem umfasst. Laut dem Bericht der New York Times erzielt das Unternehmen derzeit einen Umsatz von 20 Millionen US-Dollar und ist profitabel.
„Wir wollen Hits auf Facebook, Mobilgeräten und im Internet schaffen“, erklärt DeWolfe. „Das ist die Richtung, in die wir gehen.“