Laut einem aktuellen Interview mit einigen ehemaligen Daedlic-Mitarbeitern wurde die Entschuldigung veröffentlicht Der Herr der Ringe Gollum Anfang dieses Jahres wurde mit dem KI-Programm chatgpt geschrieben.

Ich hatte nicht damit gerechnet, dieses Jahr wieder über TLOT: Gollum zu schreiben, da Daedalics Entwicklungsabteilung Anfang des Jahres geschlossen wurde, möglicherweise wegen des Scheiterns des Spiels selbst. Aber wie ein Twitter-Nutzer bemerkt hat KnöbelIn einem kürzlich geführten Interview zwischen ehemaligen Entwicklern von Daedalic und dem deutschen Gaming-Anbieter GameTwo wird behauptet, dass die Entschuldigung, die wegen der schlechten Leistung von Gollum veröffentlicht wurde, mit ChatGPT geschrieben wurde (danke, VGC).

YouTube Video

Das Video von GamingTwo, in dem mit zwei Quellen von Daedalic gesprochen wurde, enthielt eine Erklärung, warum Gollum gescheitert ist. Einer der Hauptgründe dafür war, dass das Budget angeblich nur 15 Millionen Euro betrug. Um es klarzustellen, das ist eine unglaublich kleine Menge für ein AAA-Spiel, wenn man Gollum so nennen kann, aber es ist sicherlich kleiner als das, was man von einem „Herr der Ringe“-Titel erwarten würde.

Dem Video zufolge wurde die Entschuldigung tatsächlich von Gollums Herausgeber Nacon verfasst und veröffentlicht, ohne dass Daedalic überhaupt auf ihre Existenz aufmerksam gemacht wurde, bevor sie ihren eigenen Beitrag leisten konnte. Die beiden Quellen behaupteten, die Entschuldigung sei mit ChatGPT verfasst worden, einem KI-Programm, das es ermöglicht, große Textteile mit minimalem Aufwand zu schreiben, aber wie alle KI-Programme ist es fehlerhaft, was dazu führt, dass die Entschuldigung an manchen Stellen seltsam formuliert ist.

Neben der ChatGPT-Behauptung wurde auch behauptet, dass eine Reihe von Zwischensequenzen komplett ausgeblendet werden mussten, obwohl sie aufgezeichnet wurden, einfach weil die Zeit abgelaufen war. „Man kann nicht einfach mehr Geld in so etwas stecken, noch ein Jahr durchhalten und dann wird alles gut“, sagte der leitende Entwickler und technische Direktor Paul Schulze. „Das ist unrealistisch, weil das Spiel darunter es nicht unterstützt.“

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Gollum erhielt schnell schlechte Kritiken und obwohl es im Juli einen Patch mit einigen Korrekturen erhielt, scheint es unwahrscheinlich, dass das Spiel jemals vollständig repariert wird.

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Nina Weber
Nina Weber is a renowned Journalist, who worked for many German Newspaper's Tech coloumns like Die Zukunft, Handelsblatt. She is a contributing Journalist for futuriq.de. She works as a editor also as a fact checker for futuriq.de. Her Bachelor degree in Humanties with Major in Digital Anthropology gave her a solid background for journalism. Know more about her here.

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