Um die Geschäftseffizienz zu verbessern, hat Sega chatgpt-4 in einer „geschlossenen Umgebung“ innerhalb des Unternehmens eingeführt.

ChatGPT-4 ist ein generatives KI-Tool beschrieben vom Entwickler OpenAI als sein „fortschrittlichstes System“. Das Unternehmen behauptet, die Premium-Version seines auf dem LLM-Modell basierenden Chatbots sei „kreativer und kollaborativer als je zuvor“ und könne „kreative und technische Schreibaufgaben wie das Komponieren von Liedern, das Schreiben von Drehbüchern usw. mit Benutzern generieren, bearbeiten und iterieren“. Erlernen des Schreibstils eines Benutzers.

Sega gab bekannt, dass es begonnen hat, das Tool zu verwenden während einer übersetzten Frage-und-Antwort-Runde für Investoren Auf die Frage „ob es einen Bedarf gibt, die Art und Weise der Entwicklung selbst zu ändern, erfolgt dies unter dem Gesichtspunkt der Effizienz, beispielsweise durch den Einsatz generativer KI in der Entwicklung.“

Als Reaktion darauf sagte das Unternehmen, dass es erforsche, wie Automatisierungstechnologie die Geschäftseffizienz verbessern könne, und bestätigte, dass es mit der Verwendung von ChatGPT-4 begonnen habe.

„Wir haben ChatGPT-4 auch in einer geschlossenen Umgebung innerhalb des Unternehmens eingeführt, die von allen in Japan arbeitenden Mitarbeitern genutzt werden kann und in verschiedenen Geschäftssituationen weit verbreitet ist. Was die generative KI betrifft, wollen wir sie gleichzeitig effektiv nutzen.“ „Wir untersuchen sorgfältig den Entwicklungsstand der entsprechenden Gesetze und die Bedürfnisse der Kunden“, fügte das Unternehmen hinzu.

Obwohl Sega nicht spezifiziert hat, wie GPT4 bereitgestellt wird, ist es erwähnenswert, dass das Unternehmen über mehrere Spielestudios und Forschungs- und Entwicklungsabteilungen in Japan verfügt, darunter Like a Dragon-Hersteller Ryu Ga Gotoku Studio und Persona-Entwickler Atlus.

Sega glaubt, dass ChatGPT zur Effizienzsteigerung beitragen könnte

Immer mehr große Spielestudios setzen sich für KI-Tools ein.

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Anfang dieses Monats ging Microsoft eine Partnerschaft mit Inworld ein, um eine neue Charakter-Laufzeit-Engine zu entwickeln, von der es behauptete, dass sie ihren Entwicklern dabei helfen könnte, Geschichten, Quests und Dialoge zu generieren. Activision Blizzard nutzt derzeit eine Betaversion der KI-gestützten ToxMod-Technologie von Modulate, um den Voice-Chat in Call of Duty zu moderieren.

Kürzlich hat Sega selbst mit dem KI-Startup Eques zusammengearbeitet, um ein KI-Tool zu entwickeln, das in der Lage ist, Voxelmonster zu erzeugen. Das Unternehmen deutete an, dass es dazu beitragen könnte, die Erstellung von benutzergenerierten Inhalten zu „vereinfachen“.

Obwohl nicht alle KI-Tools aus dem gleichen Holz geschnitzt sind, besteht Skepsis darüber, wie generative KI-Technologie in der Spieleentwicklung ethisch (und legal) eingesetzt werden kann. Einige Plattformen und Herausgeber wie Steam und Humble haben angegeben, dass sie bei der Verbreitung von Titeln, die die Technologie nutzen, vorsichtig sind, weil sie befürchten, dass Entwickler nicht tatsächlich die Rechte an den generierten Inhalten besitzen.

Andere, wie der Fortnite-Hersteller Epic Games, scheinen diese Bedenken nicht zu teilen, wobei Epic-Chef Tim Sweeney bereits im September die aktuelle Anti-KI-Politik von Steam als „idiotisch“ brandmarkte. Im Gegensatz dazu deutete Sweeney an, dass der Epic Games Store Entwickler willkommen heißen werde, die generative KI-Tools verwenden, und sagte, die Leute „sollten nicht davon ausgehen, dass jede generative KI schrecklich ist oder Urheberrechte verletzt.“

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Nina Weber
Nina Weber is a renowned Journalist, who worked for many German Newspaper's Tech coloumns like Die Zukunft, Handelsblatt. She is a contributing Journalist for futuriq.de. She works as a editor also as a fact checker for futuriq.de. Her Bachelor degree in Humanties with Major in Digital Anthropology gave her a solid background for journalism. Know more about her here.

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