Herzog Nukem für immer begann 1997 mit der Entwicklung, und sollte 1998 herauskommen. Es wurde erst 2011 veröffentlicht, und als es dann kam, es war scheiße. Aber was wäre, wenn das Spiel 2001 herausgekommen wäre, wie es sollte an einer Stelle?
Als Duke4.net Berichte, tauchte kürzlich ein großes Leck auf 4chan auf, bei dem jemand eine Reihe von Videos und Bildern von dem hochgeladen hat, was laut Poster ein Build des Spiels von 2001 ist. Sie sagen, dass „alle E3-Inhalte vorhanden sind“ von der diesjährigen berüchtigten Präsentation, und dass, während vieles davon „Absperrungen ohne Feinde“ (im Grunde leere Bereiche) sind, andere Bereiche einige Bösewichte und interaktive Abschnitte haben.
Die Leaker sagen auch, dass sie den Editor und den Quellcode für diese Version des Spiels in den Händen halten und beides im Juni veröffentlichen werden. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass der Build, den sie posten und versprechen, letztendlich zu veröffentlichen, kein Videospiel ist, in dem Sinne, dass er irgendeine Art von Struktur, Zusammenhalt oder Politur hat. Dies ist ein Build von 2001 aus einem Spiel, das erst 2011 veröffentlicht wurde. IEs ist im Wesentlichen nur eine Ansammlung fast leerer Bühnen, in denen Sie mit Waffen schießen können.
In Anbetracht der Bekanntheit des Spiels macht dies dies jedoch immer noch ziemlich interessant, und sei es nur, damit wir das, was wir hier sehen können, (grob) mit dem vergleichen können, was wir letztendlich im Jahr 2011 bekommen haben. Hier ist eines der hochgeladenen Videos (obwohl es bei Duke4.net noch viel mehr gibt):
George Broussard, der ursprüngliche Regisseur des Spiels, der die Entwicklung von 1997 bis 2009 beaufsichtigte, hat die Lecks kommentiert und gesagt, das Filmmaterial „sieht echt aus,“ und dass die Leute „die Erwartungen stark dämpfen“ sollten, weil „es kein wirkliches Spiel zu spielen gibt … nur ein paar wenige, kaum bevölkerte Testlevels.”
Natürlich, während das, was im Moment da ist, nur eine Sammlung von Schrott ist, eingefleischt Herzog Nuke Die Fans hoffen, dass sie, wenn der Editor und der Quellcode wirklich wie versprochen im Juni veröffentlicht werden, das Projekt konkretisieren und sehen können, ob sie damit etwas Eigenes schaffen können.