Ein Studio, das vor allem für Blockbuster-Spiele bekannt ist Außerirdische erschießen hat jetzt zunehmend den Ruf, sich von den Leuten, die sie spielen, keinen Scheiß nehmen zu lassen. Schöpfer von Heiligenschein und Schicksal 2Bungie, wurde diese Woche von wütenden Spielern angegriffen für das Coming-out zur Unterstützung der Abtreibungsrechte. Anstatt zusammenzuzucken, wie es so viele andere Gaming-Unternehmen oft tun, schlug es zurück.
Am Montagabend, Politisch veröffentlicht a durchgesickerter Entwurf einer Mehrheitsmeinung des Obersten Gerichtshofs, Roe v. Wade niederzuschlagen, und damit alle Präzedenzfälle zu sichern Zugang zu Abtreibung und vielen anderen Schutzmaßnahmen, die nicht ausdrücklich in der Verfassung genannt werden. Am nächsten Tag veröffentlichte Bungie ein Blogbeitrag die voraussichtliche Gerichtsentscheidung als „direkten Angriff auf die Menschenrechte“ zu bezeichnen und Links zu Organisationen zu teilen, bei denen andere spenden könnten, um den Zugang zu reproduktiver Gesundheitsversorgung zu unterstützen.
EIN twittern Das Teilen der unerschütterlichen Haltung des Studios zur Frage des Abtreibungsrechts hat derzeit über 70.000 Likes und 4.000 Antworten. Das ist sogar mehr als der Tweet des Studios vom 31. Januar 2022, in dem angekündigt wurde, dass es von Sony übernommen wird. Viele der Kommentare sind so hässlich, wie Sie es erwarten würden. Aber anstatt den Blogpost und den Tweet für sich selbst sprechen zu lassen, hat Bungie respektvoll, aber energisch auf einzelne Kommentatoren zurückgeschossen.
„Sie sind eine Videospielfirma“, schrieb ein Twitter-Nutzer. „Du bist ein Toaster“, schrieb Bungie in Anspielung auf den Avatar der Person.
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„Das ist buchstäblich einfach nur traurig“, schrieb ein anderer Benutzer. „Sie als Gaming-Unternehmen werden wirklich anfangen, sich für eine Seite zu entscheiden, wenn Sie nicht einmal in diesen Haufen politischer Blödsinn verwickelt sein sollten. Als Gaming-Unternehmen sollte Ihr Fokus darauf liegen, Menschen mit Ihren Spielen zufrieden zu stellen. Nicht deine Meinung. Nicht. Ernsthaft.“
„Wir haben unsere Seite gewählt und es war nicht schwierig“, antwortete Bungie. „Unsere Unternehmenswerte existieren über unsere Spiele hinaus.“
Viele der Kommentare, auf die Bungie geantwortet hat, wurden inzwischen gelöscht. Andere wurden in Screenshots aufbewahrt, die haben explodierte weiter sogar noch mehr als Bungies ursprünglicher Post, da Unterstützer sie in einem ansonsten dunklen und schmerzhaften Moment für das Land herumreichen, insbesondere diejenigen, deren Körper direkt von einer Reihe neuer drakonischer Anti-Abtreibungsgesetze betroffen sein werden.
„Vielen Dank für die freundlichen Worte, aber das wahre Lob verdient unsere Bungie-Führung, die keine Angst hat, für das einzustehen, was richtig ist“, der Social-Media-Manager des Studios, Griffin Bennett schrieb nachher.
Videospielfirmen sind notorisch konservativ, wenn es darum geht, Fans potenziell zu verärgern, selbst wenn es um die lauwarmsten Gefühle wie „facism bad“ geht. Wenn Sie jemandem einen einzigartigen Einblick in das gestörte Ich eines bestimmten modernen Spielers geben möchten, zeigen Sie ihm einfach das nicht unerhebliche Kontroverse zirka Wolfenstein II: Der neue Koloss’s Verherrlichung der Ermordung buchstäblicher Nazis. Aus diesem Grund haben Publisher wie Ubisoft jetzt einen wohlverdienten Ruf dafür, dass sie versuchen, ihre Militärschützen für sich zu beanspruchen sind nicht politisch.
In den letzten Jahren hat sich das ein wenig geändert, insbesondere im Zuge der wiederbelebten Bewegungen für soziale Gerechtigkeit. Beginnend mit der George Floyd protestiert gegen Tötungen durch die Polizei im Jahr 2020 haben sich Glücksspielunternehmen zu Themen wie Black Lives Matter, antiasiatische Gewaltund trans Rechte. Natürlich sprechen Taten mehr als Worte, aber Bungie bestätigte Kotaku, dass es im Moment nicht bereit ist, mehr über seine eigenen Pläne zu teilen, für Abtreibungsrechte und reproduktive Gesundheitsgruppen zu spenden.
Aber in einer Branche, in der Unternehmen jährlich zweistellige Millionenbeträge in Marketingkampagnen für ihre Marken und Produkte investieren, ist das auch nicht nichts. Und wie Jess Reyes schrieb an Umgekehrtdie Stille im Rest der Videospielindustrie, abgesehen von einigen einsamen, ältere Stimmenwar bisher ohrenbetäubend.