Ein Mann in einem schwarzen Pullover steht vor einer weißen Wand.

Foto: Edge-Magazin (Getty Images)

Naoki Yoshida, der Mann, dem oft die Verwandlung zugeschrieben wird Final Fantasy XIV nach dem miserablen Start des MMO herum und wer ist jetzt dafür verantwortlich, das Kommende zu bringen Final Fantasy XVI zum Leben erweckt, war nicht immer der Superstar, als den wir ihn heute kennen. Tatsächlich stornierten die Vorgesetzten bei Square Enix Yoshidas allererstes Projekt bei der Firma.

Sprechen mit Wir sind Vana’dieldas offizielle Final Fantasy XI Community-Site diskutierte Yoshida seine Erfahrungen während der Fusion von Square Co. und Enix Corporation im Jahr 2003, damals getrennte Rollenspiel-Moloche. Yoshida war ein externer Entwickler, der mit Enix an einem Online-PC-Spiel arbeitete, als die beiden Unternehmen beschlossen, ihre Kräfte zu bündeln.

„Infolgedessen wurde uns gesagt, dass das Spiel möglicherweise nicht PC-exklusiv bleiben würde, und tatsächlich, nachdem die Fusion tatsächlich stattgefunden hatte, wurde uns gesagt, wir sollten es für die PlayStation 2 überarbeiten“, sagte Yoshida Final Fantasy XI Produzent Akihiko Matsui. „Es gab schon damals einen großen Unterschied in der Speicherkapazität zwischen PCs und der PS2, also dachte ich ehrlich gesagt: ‚Du machst Witze, oder?’“

Sicher genug, der Wechsel vom PC zur viel weniger leistungsstarken PlayStation 2 warf eine ganze Reihe von Problemen für Yoshidas Spiel auf. Er wurde schließlich zu einem Treffen mit Square Enix-Führungskräften gerufen, um eine vollständige Darstellung der Probleme zu liefern, mit denen die Entwicklung konfrontiert war. Sie setzten große Hoffnungen in ihn, erklärte Yoshida und originell Final Fantasy XI Insbesondere Produzent Tanaka Hiromichi war bereit, ihm die Unterstützung zu geben, die er brauchte, um das Spiel wieder auf Kurs zu bringen.

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Leider sollte das Projekt einfach nicht sein, da Square Enix weiterhin nach mehr Funktionen fragte. Bei einem Verkaufsmeeting wurde entschieden, dass das Spiel einen völlig neuen Szenariomodus benötigt, was zu einer Debatte innerhalb des Unternehmens darüber führte, wie man Yoshidas Team die Nachricht überbringen könnte, nachdem man sie bereits um verschiedene Änderungen gebeten hatte. Anstatt das Spiel weiter zu überarbeiten, wurde es auf unbestimmte Zeit auf Eis gelegt.

Obwohl Yoshida hier nicht darauf eingegangen ist, während eines kürzlichen Interviews mit Spiel-Informant Er beschrieb dieses abgebrochene Projekt kurz als ein ehrgeiziges Rollenspiel, bei dem die Zusammenarbeit mit Mitspielern der Schlüssel war, um die verschiedenen Zweige der gesamten Handlung zu sehen.

„Du würdest diesem einen Weg folgen, und dann müsstest du dich mit jemand anderem zusammenschließen, der eine andere Geschichte durchgemacht hat, oder es gab einen Gegenstand, den du beschaffen musstest, um deine Flugbahn zu ändern, aber dieser Gegenstand kann nur von jemand anderem erhalten werden“, sagte Yoshida.

Geschichten wie diese gibt es in der Branche wie Sand am Meer. Die Spieleentwicklung kann ein anstrengender Prozess von Starts und Stopps sein, und oft werden selbst die ausgefeiltesten Produkte von Klebeband und Träumen zusammengehalten. Wir werden wahrscheinlich nie alle Spiele kennenlernen, die nie das Licht der Welt erblickt haben. Aber etwas an einem Mann, der so hoch angesehen ist wie Yoshida, der seine Erfahrungen mit dem Scheitern teilt, erschien mir bedeutsam. Hier ist ein Typ, der heute beide Online-Unternehmen von Square Enix überwacht Final Fantasy Spiele, während er auch das nächste Einzelspieler-Abenteuer der legendären Franchise leitete, und selbst er war zu Beginn seiner Karriere nicht sicher vor Einmischungen und Absagen.

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Trotz dieses Rückschlags sahen wichtige Leute bei Square Enix in Yoshida etwas, das in die Zukunft führte Nier Serienproduzent Yosuke Saito, ihn 2005 als offiziellen Mitarbeiter an Bord zu holen. Von da an würde Yoshida weiterarbeiten Drachenquest X (übrigens ein weiteres Online-Spiel) und verschiedene Spin-Offs, bevor Sie die Aufgabe erhalten, das Scheitern zu retten Final Fantasy XIV. Der Rest ist Geschichteund laut Yoshida geht sein Erfolg bei der Wende des MMO auf dieses verworfene Projekt zurück.

„Diese Kette von Ereignissen ist tatsächlich einer der Gründe, warum ich entschlossen war, wieder aufzubauen Final Fantasy XIV“, sagte Yoshida. „Trotz allem [original Final Fantasy XI producer Tanaka Hiromichi] für mich getan hatte, konnte ich den Titel, auf den er große Hoffnungen gesetzt hatte, nicht veröffentlichen, also hatte ich Lust, neu aufzubauen Final Fantasy XIV war die einzige Möglichkeit, es ihm zurückzuzahlen.“

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