Die dämonischen Bosse von Diablo Immortal stehen bedrohlich da.

Bild: Schneesturm

Diablo unsterblich hat das Internet mit Kontroversen in Brand gesetzt. Jede Gaming-Website unter der Sonne hat eine Vorstellung davon, wie Die Mikrotransaktionen ruinieren das Gameplay und wie Blizzard war die geliebten Kindheitserinnerungen der Fans ruinieren Diablo. Das Spiel hält derzeit die niedrigste Benutzerbewertung auf Metacritic. Noch mehr Diablo-Fans haben das Gefühl, dass dies einfach kein Spiel für sie ist. Und sie könnten Recht haben. Trotz seiner mobilen Herkunft Unsterblich wuchsen Wachsflügel und flogen zu nah an die PC-Gaming-Sonne heran. Für ein treues Publikum, dem Blizzard jahrelang geschmeichelt hatte, galt das als unverzeihlich.

Ich verstehe es. Die Monetarisierungskritik ist stichhaltig, aber die Aussicht auf zu hohe Ausgaben ist nicht immer der eigentliche Grund, warum Konsolenspieler so verärgert sind. Die Wahrheit ist einfacher: Mobile repräsentiert eine weitere Front im nie endenden Kulturkampf um das Herz und die Seele des Gamings. Aber ich muss mich fragen, ob es überhaupt ein Krieg sein muss.

Bevor Immortal angekündigt wurde, Diablo Fans könnten Handyspiele getrost als „Cashgrabs“ ignorieren, die niemals die Premium-Spiele beeinträchtigen würden, die sie spielen wollten. Aber seit Blizzard angekündigt hat, dass das Spiel ein voller sein wird Diablo Erfahrungsgemäß haben sich diese Spieler durch das bedroht gefühlt, was sie als Eingriff des Mobiltelefons in das „legitime“ Spielen empfinden. Tatsächlich hat das Spiel so viele Bedenken geweckt wie die von Blizzard Community Manager musste klären das DiabloIV hätte keine „mobile Monetarisierung“.

Aber es reichte Blizzard nicht, den Fans Versprechungen zu machen. Es wurde auch erwartet, dass die Presse im Einklang mit „Unsterblich ist schlecht.“ Am 4. Juni gab es einen aufrührerischen Tweet von einem Twitch-Streamer, der Journalisten dafür beschimpfte Diablo unsterblich ist … na ja, Spaß. Ich war nicht überrascht, denn als ich anfing, darüber zu schreiben, stieß ich auf ähnliche öffentliche Feindseligkeit Genshin-Auswirkung. Wenn ein Journalist ein Handyspiel „zu positiv“ beurteilt, wird ein sehr lautstarkes Segment von Spielern sie als „zu positiv“ verunglimpfen Verräter am Gaming und ein Firmen-Shill. Für diese Spieler ist der Aufstieg von F2P-Spielen ein Virus, der ausgemerzt werden muss. Vor allem, bevor es das Spielen im Allgemeinen „übernimmt“.

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Trotz all der Hintergrundgeräusche (oder vielleicht gerade deswegen) fühlte ich mich gezwungen, herunterzuladen Diablo unsterblich und ein bisschen spielen. Zum Kontext: Ich habe noch nie einen gespielt Diablo Spiel vor Unsterblich. Das Setting schien für meinen Geschmack zu übertrieben, und ich war mir vorher nicht sicher, wie ich die Überlieferungen von drei Spielen verdauen sollte DiabloIV kam heraus. Da ständig so viele Spiele veröffentlicht werden, habe ich mich damit abgefunden Diablo eine dieser Serien zu sein, in die ich einfach nie einsteigen würde.

Diablo unsterblich hielt meine Hand durch die qualvolle Erfahrung, 25 Jahre zu spät in ein weithin beliebtes Franchise einzusteigen. Die Ausrüstungsschnittstelle sagte mir, welche Ausrüstung die besten Werte hatte, und die Fußabdrücke sagten mir genau, wohin ich gehen musste. Die Quests waren so strukturiert, dass es mir leicht fiel, mit dem Spielen aufzuhören und später wieder mit dem Spiel fortzufahren. Am allerbesten, Unsterblich loredump mich nicht, als wäre ich ein Diablo Fan. Alle Geschichten waren vollkommen in sich abgeschlossen, und die Welt fühlte sich dadurch weniger einschüchternd an. Unsterblich so lernte ich lieben Diablo.

Wie, ich verstehe es jetzt. Die Bösewichte mögen monströse Dämonen aus der Hölle sein, aber ihre Entwürfe sind mörderisch. Die Sprachausgabe ist hervorragend und ich bin den Nebencharakteren, die ich auf dem Weg getroffen habe, ans Herz gewachsen. Ich hatte immer den Eindruck, dass Diablo ist ein Edgelord-Spiel, aber Unsterblich ist voller Herz. Jeder Charakter im Spiel war bereit, hohe persönliche Opfer zu bringen, weil er gegen das Leid kämpfen wollte, das die Hölle unschuldigen Menschen zufügt. Was ist daran nicht zu lieben?

All diese Faktoren spielten wahrscheinlich eine große Rolle bei der Begründung Diablo unsterblich hat 10 Millionen Downloads trotz a 0,2 Benutzerbewertung auf Metacritic. Es gibt eine große Diskrepanz zwischen den Internet-Kommentatoren, die sich selbst als Stewards des Spielens betrachten, und dem tatsächlichen Publikum, das gerne spielt Diablo als F2P-Spiel. Ich bin nicht hier, um jemandem zu sagen, dass er es genießen soll Diablo unsterblich. Ich habe Freunde, die ihr Gehirn nicht gegen die Live-Service-Schleife gelieren können, so wie mein Gehirn von bestimmten Arten von Rätseln abprallt.

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Ein Screenshot von Diablo Immortal zeigt eine riesige Gruppe gespenstischer Monster, die einen einzelnen Krieger angreifen.

Bildschirmfoto: Blizzard / Kotaku

Ein Teil dieses Problems wird dadurch verschärft, wie Blizzard das Spiel vermarktet. Zur Deckung für DiabloIV mehr Zeit in der Entwicklung benötige, kündigte das Studio an Diablo unsterblich ist ein „vollwertiger Diablo Erfahrung auf dem Handy.“ Das haben sie schnell gelernt könnte ein großer Fehler gewesen sein.

Ich hätte diesen Blog fast erst geschrieben, als ich mindestens Level 60 war. Ich hatte den Rückschlag gesehen, den meine Kollegen dafür bekamen, dass sie „zu früh“ über das Spiel geschrieben hatten, und ich wollte dieses Schicksal vermeiden. Aber ich hatte so eine entspannte Zeit in Unsterblichich hatte einfach keine Lust, den Inhalt zu überstürzen, um mich selbst zu beweisen Diablo Fans. Da fing ich an zu denken: Vielleicht stimmt etwas grundsätzlich nicht damit, wie PC- und Konsolenspiele konsumiert werden.

In einem PC- oder Konsolenspiel wird erwartet, dass Sie sehr schnell eine Menge Stunden in ein Spiel stecken, um ein gottähnlicher Händler des Todes zu werden. So spielt man kein Handyspiel. Wenn sich jeder Inhalt anfühlt zeitgesteuert oder hinter verschlossen sehr geringe Droprateweil von dir erwartet wird, dass du dieses Spiel spielst Jahre, nicht in den schnellen Ausbrüchen zwischen jetzt und der nächsten großen AAA-Veröffentlichung. Das bedeutet, dass die „Gewinnt“ müssen auch seltener sein. Ich habe fast ein Jahr gebraucht, um ein Team aufzubauen, das gut genug war Klären Sie ein Großereignis in Arknights. Ich könnte mir nicht vorstellen, einem „traditionellen“ Spieler zu sagen, dass er ein Jahr schleifen muss, um wichtige Inhalte zu löschen.

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Natürlich ist der Glücksspielfaktor ein berechtigtes Anliegen. Diablo unsterblich wird nicht freigeben in den Niederlanden oder Belgien aufgrund ihrer Glücksspielbestimmungen. Ungeachtet dessen, was Hasser über mich denken könnten Genshin Blogs denke ich, dass die Regierungen Beschränkungen für F2P-Spiele auferlegen sollten. Zumindest glaube ich nicht, dass es Kindern erlaubt sein sollte, Kreditkarten bei Mikrotransaktionen zu klauen. Aber das Problem ist, dass die meisten Kritiker von F2P-Spielen die Community oder die Motivationen der mobilen Spieler nicht wirklich verstehen. Konsolenspieler sind oft zu Recht verärgert über die ignoranten Gaming-Diskussionen in den nationalen Medien, aber selbst Gaming-Outlets halten sich nicht an die gleichen Nuancen, wenn es um Handyspiele geht. Ich habe zu viele Fälle gesehen, in denen Handyspieler als „lässig“ verleumdet wurden. Angesichts fast aller wütenden Reaktionen darauf Unsterblich basiert auf einer lautstarken Verteidigung derjenigen, die dazu neigen, durch Ausgaben im Spiel ausgebeutet zu werden. Wo ist die Empathie für die Menschen, die mobile Kritiker angeblich interessieren?

Es muss unbedingt viel über die räuberischeren Aspekte des mobilen Spielens diskutiert werden. Aber das kann nicht ganz aus der Perspektive einer eingefleischten Lebensgemeinschaft geschehen Diablo Fans sind wütend, dass ihr Lieblings-Franchise ein anderes Publikum erreicht hat. Zehn Millionen Menschen haben das Spiel heruntergeladen, weil sie es wollten, und obwohl der Schutz der Schwächsten unter ihnen ein bewundernswertes Ziel ist, ist es vielleicht nicht immer der wahre Grund für den Aufschrei.

Unsterblich konfrontiert Gegenreaktion aus den gleichen Gründen, die das westliche Publikum reagierte so stark darauf Genshin-Auswirkung. Es verfügt über einen PC-Anschluss und ist qualitativ hochwertig genug, um seinen Mobile-First-Ansatz zu verschleiern. Aber das ändert nichts daran, dass diese Spiele für einen gemacht wurden ganz anderer Spieler im Kopf. PC- und Konsolenspieler müssen sich also nicht bedroht fühlen Unsterblich. Blizzard angelt nach einem viel größeren Fisch – die mobile Community schon stellt die Gaming-Mehrheit dar.

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