[ad_1]

Soldaten kämpfen in Diablo Immortal gegen einen Drachen ... Dämon ... Balrog ... Ding.

Bild: Schneesturm

Bewertungsaggregationsseiten sind kaum der Schiedsrichter für die Qualität eines Spiels, insbesondere wenn es um Benutzerbewertungen geht, und im Speziellen im Zeitalter des Review-Bombing. Dennoch sind einige Datenpunkte nicht zu ignorieren: As notiert von VGCdie neueste von Blizzard Diablo unsterblich hat jetzt Anspruch auf die niedrigste Benutzerbewertung auf Metacritic.

Diesen Monat erstmals für PC und mobile Geräte veröffentlicht, Diablo unsterblich ist eine Free-to-Play-Iteration von Blizzards Genre-definierender Reihe von Fantasy-Loot-Spielen. Obwohl ich nicht gespielt habe, sagen meine Kollegen es ist eigentlich ziemlich gut, wenn Sie in der Lage sind, all den Bullshit zu ignorieren, der mit dem Verdienstmodell einhergeht. Die Kern-Gameplay-Schleife ist eine Explosion, Sie sagenund die Produktionswerte sind durch die Decke gegangen.

Es scheint jedoch, dass viele Spieler nicht darüber hinwegsehen können. Zum jetzigen Zeitpunkt Diablo unsterblichDie PC-Version von ist das 4.887. am höchsten bewertete Spiel, pro Benutzerbewertungen, auf Metacritic – und damit ganz unten auf der Liste. Es ist direkt dahinter Warcraft III: Neu geschmiedet (0,6) und die berüchtigt geschmähten Grand Theft Auto: Die Trilogie – Definitive Edition (0,6). Von den ungefähr 2.500 Nutzerbewertungen zum Diablo unsterblich auf dem PC sind rund 2.475 negativ. (Die iOS-Version hat eine Bewertung von 0,5. Metacritic scheint keine Benutzerbewertungen für die Android-Version aufzulisten.)

Die Benutzerergebnisse von Metacritic zeigen Diablo Immortal auf Platz 4.887 mit einer Bewertung von 0,2.

Bildschirmfoto: Metakritisch / Kotaku

Die meiste Kritik wird direkt an gehebelt UnsterblichMikrotransaktionen von . „Die Mikrotransaktionen sind so schlecht und machen das Spiel so schlecht, dass ich tatsächlich ein Konto erstellt habe, um ihm eine Null zu geben“, schrieb eine Person. „Dieses Spiel ist nur ein maskierter Spielautomat für Kinder“, schrieb ein anderer. Ein anderer verglich es mit „psychologischer Kriegsführung“.

Siehe auch  Deep-Space-Missionen müssen exakte erdähnliche Bedingungen nachbilden

Benutzerbewertungen sind oft eine Geißel, mit viele Spiele Verwitterung unfair Kampagnen über böswillige „Probleme“, aber viele Berichte deuten darauf hin Diablo unsterblichDie Mikrotransaktionen von sind in der Tat ausbeuterisch, selbst im Vergleich zu anderen Spielen, die sich ähnlich hinterhältiger Praktiken schuldig gemacht haben. Ein Streamer 6.000 $ für Mikrotransaktionen ausgegebenschließlich nicht auftauchen irgendein hochrangige Ausrüstung. Es gibt auch die gut publizierte Behauptung dass es mehr als 100.000 Dollar braucht, um einen Charakter im Spiel vollständig aufzuleveln (obwohl diese Mathematik … zweifelhaft erscheint). Die internen Käufe des Spiels sind in Teil, warum es ist in Ländern nicht verfügbar mit strengen Anti-Lootbox-Gesetzen, wie Belgien und die Niederlande.

Der Punkt scheint klar: Diablo Fans wollen Mikrotransaktionen weit, weit weg von ihren Diablo. Gut, dass Blizzard das im nächsten Jahr klargestellt hat DiabloIV wird ein Premium-Spiel seindaher fehlen alle (extrem penny-pinning) Glocken und Pfeifen, die punted Diablo unsterblich ganz unten auf der Liste von Metacritic.

[ad_2]

⬅ Bewerten Sie post
Anzeige

Kommentieren Sie den Artikel

Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein!
Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein