Einst waren Spieledemos allgegenwärtig. Verdammt, für einen glückseligen, aber flüchtigen Moment in den frühen 2000er Jahren gewöhnte sich sogar Nintendo daran, regelmäßig zu veröffentlichen GameCube-Vorschau-Discs. Die Discs mit einem Durchmesser von 3,1 Zoll würden eine Handvoll Testversionen für lebhafte Spiele zur Verfügung stellen. Aber wie Heelys, Low-Rise-Jeans, Blockbuster, George W. Bush und andere unüberlegte Relikte der Ära geriet die Spieledemo in Vergessenheit.
In den letzten Monaten ist jedoch klar geworden, dass die größten Gaming-Publisher die Kunst der Demo wieder aufgreifen.
Heute, inmitten einer Welle von Xbox-Nachrichten (einschließlich der Ankündigung von Game Pass-Streaming für Samsung Smart TVs) hat Microsoft ein Programm vorgestellt, das Spieledemos für Xbox Game Pass-Abonnenten verfügbar macht. Genannt Projekt Moorcroft, es befindet sich noch in der Entwicklung und soll im Laufe des nächsten Jahres eingeführt werden. Da Gaming-Konferenzen aufgrund der Pandemie digitalisiert werden und die E3 selbst ihren Einfluss schnell schwinden sieht, besteht die Idee darin, den Akt des Testens kommender Spiele auf der Ausstellungsfläche bei Veranstaltungen wie PAX und Gamescom zu wiederholen.
„Wir sagten: ‚Weißt du was, warum nehmen wir nicht den Game Pass und machen es wie die Ausstellungsfläche?’“, sagte Xbox-Vizepräsidentin Sarah Bond in einer Pressekonferenz. „Warum ermöglichen wir es Entwicklern nicht, ein Stück, ein Level ihres Spiels zu nehmen, es in Game Pass zu veröffentlichen, Vorfreude auf das zu erzeugen, was kommt, und auch dieses wirklich wertvolle Feedback zu erhalten?“
Entwickler, die Spiele im Rahmen von Project Moorcroft zur Verfügung stellen, erhalten Berichten zufolge eine Vergütung. Vertreter von Microsoft sagten Kotaku dass die Auszahlung eine einmalige Zahlung sein wird, lehnte es jedoch ab, genau zu klären, wie es funktioniert – ob zum Beispiel die genaue Zahlung für alle Entwickler gleich wäre oder über eine gleitende Skala berechnet wird, beispielsweise basierend darauf, wie oft eine Demo gespielt wird.
So oder so, das ist eine deutliche Abkehr von Sony Auch Wetten groß auf das Demo-Spiel, ist die Dinge zu handhaben. In diesem Monat im Rahmen der überheblicher Relaunch von PS Pluswird Sony den Abonnenten der teuersten Stufe (PS Plus Premium, das 18 US-Dollar pro Monat oder 120 US-Dollar pro Jahr kostet) Spiele-Testversionen zur Verfügung stellen.
Es ist ein Segen für Abonnenten, ja, aber Entwickler haben Bedenken geäußert Berichten zufolge von Sony erteilte Mandate in Bezug auf Spiele, die für PlayStation entwickelt wurden. Jedes Spiel über dem willkürlich erscheinenden Großhandelspreis von 34 $ muss eine zweistündige Demo haben. Diese Demos müssen mindestens ein Jahr verfügbar sein. Es ist unklar, ob Sony Entwicklern, die zusätzliche Arbeit investieren müssen, um diese Testversionen zu erstellen, eine zusätzliche Vergütung gewähren wird oder nicht. Vertreter von Sony antworteten nicht auf eine Bitte um Stellungnahme.
Die Switch hat in letzter Zeit auch eine große Verbreitung von Spielversuchen erlebt. Zum jetzigen Zeitpunkt listet der Nintendo eShop derzeit auf 217 Spieledemos– und auch kein Mangel an First-Party-Spielen. Allein in diesem Jahr hat Nintendo Demos für eine Reihe seiner größten First-Party-Spiele zur Verfügung gestellt, darunter das Taktik-Rollenspiel Dreiecksstrategieder Adventure-Platformer Kirby und das vergessene Landdas Fußballspiel Mario Strikers: Kampfliga (erscheint diese Woche) und der musou Heartbreak-Simulator Fire Emblem Warriors: Drei Hoffnungen. (Die Demo für Drei Hoffnungen wird es Ihnen ermöglichen, gespeicherte Daten in das Hauptspiel zu übertragen, wenn es später in diesem Monat startet.) Letztes Jahr war es nicht anders; Metroid-Schrecken, WarioWare: Holen Sie es sich zusammen!und Tapferer Ausfall II alle haben Demos.
Sicher, das PC-Gaming-Ökosystem war schon immer offener für Spieledemos als die strenger kontrollierten Ladenfronten von Konsolen. Aber, hey, Spaßpunkt für diesen Blog: Steams nächstes Festdas eine Woche lang Hunderte von Spieledemos zur Verfügung stellt, startet am Montag.
Mir ist nicht entgangen, wie unerschwinglich Gaming als Hobby ist, besonders wenn man bedenkt, wie knapp das Geld heutzutage ist. Miete ist explodiert. Inflation hat drehte Grundbedürfnisse in Luxusgüter. Videospiele bewegen sich schnell auf einen 70-Dollar-Standard zu, sogar in diesem Jahr Ruf der Pflicht voll umarmen das neue Preisschild. Und das alles, während sich die Löhne seit der Ära der GameCube-Preview-Disc nicht verändert haben. (Der bundesstaatliche Mindestlohn von 7,25 $ hat seit 2009 unverändert.) Spieledemos machen das Spielen natürlich nicht erschwinglicher, aber sie bieten einen Einblick, wie Sie Ihr Geld ausgeben. Inmitten einer so feindseligen Finanzlandschaft wie dieser nehme ich es hin.