Das Embargo wurde gerade aufgehoben Fire Emblem Warriors: Drei Hoffnungender auf Musou basierende Nachfolger des von der Kritik gefeierten Strategiespiels von Nintendo, Fire Emblem: Drei Häuser. Die meisten Rezensenten scheinen dem zuzustimmen Drei Hoffnungen ist ein lohnender Nachfolger von Drei Häuser, obwohl viele bei dem sich wiederholenden Kampf auszubrennen schienen. Einige Kritiker begrüßen die Rückkehr eines robusten Systems für soziale Verbindungen, in dem Spieler spezielle Konversationen freischalten können, nachdem sie genügend Freundschaftspunkte aufgebaut haben. Andere denken, dass die Handlung, die überspringt Drei Häuser‚Academy-Bogen und springt direkt in eine alternative Version des Krieges dieses Spiels, sorgt für eine faszinierende Herangehensweise an eine Fortsetzung. Diejenigen, die genossen Drei Häuser waren nur froh, ihre alten zu sehen Drei Häuser wieder Schulkameraden. Während einige gefunden Drei Hoffnungen eine erfolgreiche Verschmelzung von sein Drei Häuser‚Fokus auf Worldbuildingund die Krieger der charakteristischen groß angelegten Kampfmechanik der Serie, andere fanden die Ausführung mangelhaft.
Manche wollten nur Drei Hoffnungen Fortsetzung sein von Drei Häuser kraftvolles Geschichtenerzählen, das sie das Spiel fühlten liefert. Die, die genießen Sie keine Teepartys und die sozialen Aspekte von Drei Häuser, jedoch steht wahrscheinlich eine schlechte Zeit bevor, da sie nirgendwohin gegangen sind. Es gibt viele soziale Systeme, mit denen man sich auseinandersetzen muss, und die Rezensenten sind sich uneins darüber, ob das Spiel erfolgreich war oder nicht der gleiche Charme von Drei Häuser (Ein Kritiker dachte das tatsächlich Drei Hoffnungen hatte eine bessere Handlung als Drei Häuser zum Verzicht auf den Schulaspekt).
Und dann ist da noch der Kampf, vielleicht das umstrittenste Element des Spiels, was vielleicht nicht so überraschend ist, wenn Sie mit der Geschichte der kritischen Reaktionen auf die vertraut sind Musou-Genre. Einige argumentieren, dass das Spiel a markiert deutliche Aufwertung von dem Krieger der Dynastie Serie. Und während andere Rezensenten zufrieden waren, wie die Entwickler mehr Strategie hinzugefügt haben Drei Hoffnungen, viele Kritiker fanden den Kampf selbst repetitiv. Ein Kritiker kritisierte das System besonders dafür, dass es seine farbenfrohe Besetzung auf „ein enges Feld von Gesamtbewegungssätzen“ beschränkt, obwohl das Spiel jedem Charakter einzigartige Passive verleiht.
Das Feuerzeichen-inspirierte Strategieebene wurde seit der ersten stark verbessert Fire-Emblem-Krieger Spiel, und sich damit zu beschäftigen, ist viel erfüllender. Sie können so granular werden, wie Sie möchten, und Ihren einzelnen Soldaten befehlen, bestimmte Zonen und Feinde anzugreifen und zu verteidigen, aber ich fand große Freude daran, meine gesamte Armee auf einzelne Missionen zu schicken, um die Basen auszuschalten, die ich ignorierte, oder ihnen zu sagen, dass sie alle folgen sollen mich, als ich auf besonders mächtige Feinde zusprintete. Das Team ist wirklich hilfreich, und Ihre Beziehung zu ihnen allen wächst mit ihrer Macht, wenn Sie zwischen den Missionen mit ihnen interagieren. Mit allen zu chatten und mehr über sie zu erfahren, macht es aufregend, sie auf dem Schlachtfeld erfolgreich zu sehen.
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Drei Hoffnungen revolutioniert Musou’s Formel nicht, also wenn Sie absolut gegen diesen Kampfstil sind, wird es Ihre Meinung wahrscheinlich nicht ändern. Es fühlt sich jedoch wie eine neu belebte Herangehensweise an dieses Genre an, und ich fand es toll, wie es Strategie mit actionreicheren Kämpfen in Einklang bringt. Drei Hoffnungen ist clever, erfinderisch, hält das Leben außerhalb von Schlachten unterhaltsam und sein strategisches Gameplay hat eine überraschende Tiefe. Vor allem macht es viel Spaß – weit entfernt von einer schnellen Auszahlung Drei Häuser‚ Erfolg, das mag für einige ein Problem gewesen sein.
Fire Emblem Warriors: Drei Hoffnungen ist ein absolut vernünftiges Spiel. Es gibt nichts, was „neu und aufregend“ schreit, aber es gibt auch keine Mängel, die so auffällig sind, dass ich versucht war, den Controller wegzulegen, meine Hände hochzuwerfen und wegzugehen. Je mehr Investitionen ein bestimmter Spieler hat Drei Häuser Vor allem, desto wahrscheinlicher ist es, dass die guten Momente in Drei Hoffnungen wird das Schlechte überwiegen, und die Mysterien der langsam brennenden Geschichte des Spiels werden zweifellos einige Leute interessiert genug halten, um sich durch einige der langweiligeren, arbeitsintensiveren Kampfkarten zu kämpfen.
Diese Verbesserungen [in how characters can quickly move around the battlefield] benötigt werden, wie Drei Hoffnungen erwartet, dass Sie ziemlich viel in den Krieg ziehen. Jede Hauptmission hat mehrere nicht überspringbare Nebenmissionen und viele weitere optionale Story-Quests. Es gibt eine Kriegskarte, auf der Ihre Armee durch kleinere Scharmützel zum Ziel vorrücken muss, und hier beginnt die Formel unter ihrem Gewicht zu knicken. Sie kommen zu jedem Musou-Spiel für den Kampf, aber Drei Hoffnungen Packt zu viel Füllstoff ein, selbst wenn Sie alles optionale ignorieren, was im Laufe seiner 25 Stunden zu einigen widerlichen Wiederholungen führt. Wenn Sie nicht vorhaben, die Geschichte im Laufe von ein bis zwei Monaten stückweise zu erleben, werden Sie es wahrscheinlich leid, dieselben Kämpfe lange vor dem Abspann zu führen. Ich empfehle, sich selbst zu bewegen.
Fire Emblem Warriors: Drei Hoffnungen zieht fast das ab, was ein kühner Crossover sein sollte – hektisch groß angelegt, Krieger der Dynastie-Stil Schlachten mit etwas von der taktischen Tiefe, die gemacht hat Feuerzeichen so berühmt. Wo Drei Hoffnungen Slips liegt in seiner Fähigkeit, den Charakteren, die so eindeutig im Mittelpunkt des Films standen, neues Leben einzuhauchen Drei Häuser Erfahrungen. Support-Links sind eine nette Geste und zeigen, dass es noch mehr zu tun gibt Drei Hoffnungen als über große offene Schlachtfelder zu hacken und zu schlagen, aber das Abseits einer so geliebten Gruppe von Helden ist schwer zu beseitigen. Fire Emblem Warriors: Drei Hoffnungen droht, neue Wege für die zu gehen Krieger Serie und ist ein solides neues Unterfangen für die Feuerzeichen Serie im Allgemeinen, aber die Verschmelzung zwischen den beiden Konzepten ist nicht so nahtlos, wie es hätte sein können.
Es gibt Blitze mechanischer Brillanz Drei Hoffnungen, die zeigen, wie sich der Kampf des Spiels weiter von den Spielen davor hätte unterscheiden können; aber [developer] Omega Force verpflichtet sich nicht vollständig. Bestimmte Level haben Konzepte wie „kein Ausweichen“ als erzwungene Herausforderung, die bei höheren Schwierigkeitsgraden von Moment zu Moment etwas subtiler sind. Builds können manchmal so fein abgestimmt werden wie die Verwendung eines verfluchten Schwertes, das Sie vergiftet: während Sie es umgehen, indem Sie Ihre Heilfähigkeiten verbessern. Es ist fast da, was die Entwicklung betrifft Krieger Grundlinie, aber es reicht nicht ganz aus, um Leute an Bord zu holen, wenn Sie kein Fan sind.
Ja, wo das Original Fire-Emblem-Krieger Wenn es um die Story-Seite der Dinge ging, fühlte ich mich ein wenig anämisch, hier haben Sie ein wahres Festmahl, in das Sie sich eintauchen können, und das alles wird durch eine Fülle von Systemen und Aktivitäten unterstützt, denen Sie sich zwischen den Kämpfen hingeben können, die es Ihnen ermöglichen verbringen Sie viel Zeit mit den Mitgliedern des Hauses, dem Sie die Treue geschworen haben. Sie können auf private Expeditionen gehen, um die Beziehungen zu wem auch immer Sie möchten, zu verbessern, Dialogentscheidungen treffen, Geschenke verteilen, sich an „Unterstützungsgesprächen“ erfreuen und sogar auf kurzen kleinen Reisen in die Wildnis aufbrechen, bei denen Sie sich unterhalten. Beantworten Sie Fragen und machen Sie Witze, während Sie die Kamera frei bewegen, um einen guten alten Blick auf das aktuelle Objekt Ihrer Zuneigung zu werfen. Einen guten alten Chinwag kann man einfach nicht schlagen.
Für das, was das Spiel ist – eine Fortsetzung von Drei Häuser mit Echtzeit-Musou-Kampf – es hält, was es versprochen hat. Es gibt ein Rätsel Drei Hoffnungen das kann nur mit Dutzenden von Stunden Kampf und Zwischensequenzen enträtselt werden, und das Spiel setzt ein beträchtliches bereits vorhandenes Wissen darüber voraus Drei Häuser. Fans werden es genießen, sich wieder mit ihren Lieblingscharakteren zu vereinen, aber die abgeleitete Handlung und der eingebaute Grind machen es für alle anderen schwieriger, sich zu verkaufen.
Es scheint wie wiederkehrende Fans von Drei Häuser werden sich wie zu Hause fühlen Drei Hoffnungen– solange es dir nichts ausmacht, zu kämpfen. Aber das Spiel scheint auch eine strategischere Überarbeitung zu sein Fire-Emblem-Kriegerwas ein willkommenes Upgrade ist, das ich mit Spannung erwarte.