Vor ein paar Jahren, um die unerklärliche Welt von Fortnite zu erklären, hat Epic Games den Begriff „Snapshot“ erfunden, um im Universum zu beschreiben, warum in seinen Battle-Royale-Matches mehrere Personen auftreten können, die als derselbe Fortnite-Charakter spielen, oder warum scheinbar Einzigartige Charaktere, die in Fortnite verfügbar sind – wie Peely die Banane oder The Rock oder Wolverine – können unter verschiedenen Verkleidungen wieder auftauchen.
Was ist ein Schnappschuss? Warum ist es ein Schnappschuss? Liebe Leserin, lieber Leser, das sind Fragen für ein anderes Mal. Aber zumindest der allgemeine Begriff ist mir geblieben, als ich versuche zusammenzufassen, was Fortnite war, ist und sein wird. Wenn Sie mich heute vor fünf Jahren gefragt hätten, würde ich sagen, dass es sich um einen ausgesprochen durchschnittlichen PVE-Basisbau-Shooter handelte – und das erste Mal, dass Eurogamer wirklich ausführlich über Fortnite berichtete, war eine Vorschau auf diesen jetzt lange an den Rand gedrängten Modus.
Wenn Sie mich vor vier Jahren gefragt hätten, als Fortnites schnell zusammengewürfeltes Battle Royale explodierte und Fußballer in WM-Spielen ihre Tänze aufführten, würde ich sagen, dass es wahrscheinlich The Next Big Thing war. Vor drei Jahren? Fortnite wurde als Phänomen etabliert, ein branchenführendes Schaufenster für die Beherrschung der Engine und die Entwicklung von Live-Diensten, das wie kein anderes Stunts im Spiel hinlegen konnte. Willst du Teile der Karte in Echtzeit mit einem riesigen Vulkan sprengen? Kein Problem. Inszenieren Sie einen riesigen Monster-gegen-Mech-Kampf und laden Sie alle ein, ihn live zu sehen? Du hast es.
Vor zwei Jahren? Ich erinnere mich an Donald Mustard von Epic Games, der im Dezember 2019 bei den The Game Awards auf der Bühne stand und die Mehrheit der Branche vorwegnahm, indem er Fortnite als Metaverse proklamierte. Es würde sich zu einem Ort entwickeln, an dem alle Arten von IPs und Erfahrungen interagieren könnten, sagte er, vor einem Jahr, in dem Fortnite sich mit einer auffälligen Travis Scott-Konzertreihe und einer Saison füllte, die ganz Marvel gewidmet war. Und von hier aus habe ich das Gefühl, dass das Spiel immer noch in Schwung ist.
Verstehen Sie mich nicht falsch, Fortnite bleibt eines der größten Spiele der Welt, und die letzten 12 Monate haben genau gezeigt, warum. Vergleichen Sie, wo Fortnite heute mit vor einem Jahr ist, und ich könnte ein Dutzend Änderungen auf Anhieb nennen: ein stark verbessertes Bewegungssystem, eine brillante neue Kapitel-3-Karte, unzählige Gameplay-Ergänzungen wie reitbare Tiere, regelmäßige wöchentliche Missionen mit Stimme große Namen hinter dem Mikrofon und vielleicht am überraschendsten der kürzlich gestartete Zero Build-Modus, in dem Epic zur Freude vieler eine der ursprünglichen Kernmechaniken von Fortnite fallen ließ.
Derzeit befinden wir uns in der hinteren Hälfte einer sehr kühlen Sommersaison, die eindeutig als eine Art Unterbrechung der Erzählung nach dem bedeutsamen Krieg im Spiel in diesem Frühjahr konzipiert ist, der die jahrelange Erzählung zu einem Höhepunkt brachte. Boogie Bombs sind zurück, was schön ist. Es gibt Herausforderungen, Tilted Towers wieder aufzubauen, an den Sommerpartys der Insel teilzunehmen und auch diesen riesigen realitätsverzerrenden Baum zu untersuchen, der rankenartige Wurzeln über die ganze Karte verbreitet und überhaupt nicht im Geringsten bedrohlich ist. Selbst in Friedenszeiten scheint das nächste Drama auf der Insel nie sehr weit entfernt zu sein.
Aber ich bin mehr gespannt darauf, was Fortnite in naher Zukunft sein wird, da Epic dieses Spiel, diese Plattform oder dieses Metaverse (sorry), das wir derzeit als Fortnite kennen, weiter zu etwas ganz anderem entwickelt. Der nächste große Schritt? Es geht darum, die von Benutzern erstellten Modi von Fortnite zu verbessern, die im letzten Jahr oder so massiv an Bedeutung gewonnen haben. Epic-Boss Tim Sweeney hat kürzlich bekannt gegeben, dass die von Benutzern erstellte Spielzeit jetzt 50:50 mit Fortnites eigenen Angeboten, wie z. Die lang erwartete Ankunft von Unreal Editor in Fortnite wird Entwicklern neben dem Zugang zum riesigen Publikum und Marktplatz des Spiels fast die gleiche Entwicklungsleistung wie Epic gewähren und wahrscheinlich Fortnites aktuelle Ernte von benutzererstellten Minispielen und Modi im Staub lassen. Schon jetzt scheint es möglich, dass Fortnites mächtiger Battle-Royale-Modus in ein paar Jahren nur eine weitere Komponente sein wird.
Also, was ist Fortnite heute? Ich kann Ihnen wirklich nur eine Momentaufnahme geben. An der Oberfläche ist es ein lustiger Battle-Royale-Shooter, eine von Benutzern erstellte Inhaltsplattform und ein Ort, an dem Peely die Banane und Darth Vader und Batman gleichzeitig auf dem Bildschirm erscheinen können. Aber mehr als alles andere, denke ich, bleibt es ein work in progress. Wenn ich darauf zurückblicke, wie sich Fortnite im Laufe der Jahre entwickelt hat, werde ich daran erinnert, wie viel sich geändert hat und wie viel Epic Games bereit war, sich zu ändern – was meiner Meinung nach auf ein Spiel hinweist, das fröhlich sein „Beta-Version“ -Tag beibehalten hat seit mehr als zwei Jahren. Es ist die angesammelte virtuelle Kreation von Tausenden von Epic-Mitarbeitern mit jahrzehntelanger Motorerfahrung und jahrelangem Experimentieren. Es ist die Macht einer Wäscheliste von Markendeals in einer von der Popkultur besessenen Ära, in der Crossovers König bleiben. Und es ist ein Spiel, das immer noch ein Millionenpublikum hat, das alles mit ihrem Geld und ihrer Freizeit antreibt. Das ist jedenfalls vorerst Fortnite. Fragen Sie mich in sechs Monaten noch einmal.
Dieser Artikel ist Teil unserer State of the Game-Serie, in der wir uns einige der größten laufenden Service-Spiele ansehen, um zu sehen, wie sie vorankommen. In unserem finden Sie noch viele weitere Stücke dieser Art State of the Game-Hub.