Fortnite wurde 2017 veröffentlicht und ist zu einem großen Erfolg geworden, was zum Teil auf die Bereitschaft und Fähigkeit von Epic Games zurückzuführen ist, sich ständig anzupassen und das Spiel auf dem neuesten Stand zu halten.

Ob durch das Einbeziehen der neuesten Tanzmode, das Werben für prominente Streamer oder das Implementieren neuer Skins für den derzeit beliebten Charakter, Epic Games hat den Fans in Fortnite immer das gegeben, was sie wollen.

Aber wie sich herausstellt, ist die ursprüngliche Idee von Fortnite von der Version, die wir heute haben, nicht wiederzuerkennen.

Art Director Pete Ellis erklärte in einem Behind-the-Scenes-Video, dass Fortnite eher als dunkles Überlebensspiel begann. Die Entwickler sagten, dass die frühen Designs weitaus dunkler und beängstigender waren als die aktuelle Version. Ellis verglich den allgemeinen Ton des Spiels mit dem der düsteren Resident Evil-Serie. Nicht gerade die optimistische, sonnendurchflutete, neongetränkte Welt, die Fortnite-Fans lieben gelernt haben.

Angesichts der Tatsache, dass Epic Games zu diesem Zeitpunkt gerade die Produktion von Gears of War 3 abgeschlossen hatte, ist es verständlich, dass die Entwickler eher zu dieser grüblerischen Art von Design neigen würden. Aber die Herangehensweise änderte sich bald aus Gründen, die nichts mit Präferenzen zu tun hatten.

Mitglieder des Entwicklungsteams erkannten, dass die Produktion beschleunigt werden würde, wenn sie auf Cartoon-Ästhetik und einen lebhafteren, albernen Ton umgestellt hätten. Wenn sie sich gegen einen realistischen Look entscheiden würden, wäre es schneller, Animationen zu rendern und das Spiel zu entwerfen. Ellis sagte, dass dieser helle und kindliche Kunststil Sinn zu machen begann, als die Mechanik des Spiels Gestalt annahm.

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Es hat eine Weile gedauert, aber das Produktionsteam konnte Epic Games davon überzeugen, diese neue Richtung einzuschlagen. Produzent Roger Callum sagte, dass es einige Zeit gedauert habe, weil „wir den Leuten unser inneres Kind gezeigt haben“.

Trotz der Änderung der künstlerischen Ausrichtung und der allgemeinen Stimmung behielt Epic Games im Laufe der Jahre einige kleinere Horrorelemente in Fortnite bei. „Fortnite: Save the World“ zeigte die Husk-Monster und „Fortnitemare“ sah Spieler, die gegen die zombieartigen Würfelmonster kämpften, um mit mehreren anderen leicht beängstigenden Horror-inspirierten Ereignissen einherzugehen.

Zusätzlich zu den stilistischen Veränderungen sollte Fortnite ursprünglich ein kooperatives Überlebensspiel sein. Fortnite definiert sich über den „Battle Royale“-Modus, aber das war nie der ursprüngliche Plan. Auch sie wurde mitten in der Entwicklung geändert; „Battle Royal“ ist inzwischen zum zentralen Bestandteil des Videospiels geworden und ein Grund für seinen enormen Erfolg.

Da Epic Games bereit war, ihre Richtungspläne vor der Veröffentlichung zu ändern, konnten sie sich von ihren Konkurrenten wie PUBG abheben. Fortnite konnte nun von Fans jeden Alters gespielt und genossen werden, anstatt in eine Nische zu passen.

Die Änderung hat sich ausgezahlt, da Fortnite zu einem der beliebtesten Spiele der Geschichte geworden ist und zu jedem Zeitpunkt zwischen 3 und 4 Millionen Benutzer hat.

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