Wenn Sie unsere Vorschau auf Marauders gelesen haben, wissen Sie, dass der kommende Extraktions-Shooter von Small Impact stark von Spielen wie Escape From Tarkov, Rust, DayZ, Vigor und Sea of ​​Thieves beeinflusst wurde. Aber es sind nicht nur Spiele, die diesen Weltraum-Shooter beeinflusst haben, sondern auch viele Filme und Anime.

Laut Cameron Small, dem leitenden Entwickler von Mauraders, hat sich Small Impact stark auf seine filmischen Einflüsse gestützt, insbesondere auf solche mit dystopischen, gebrauchten Zukunfts- und Sci-Fi-Elementen. Es ist keine Überraschung, dass Filme wie Star Wars als Einfluss gedient haben, aber was ist mit Neo-Noir-Science-Fiction-Anime?

„Es ist ein bisschen chaotisch“, scherzt Small, als wir ihn fragen, woher die Ideen für Marauders stammen. „Wir sind mit James Cameron und all seinen Filmen aufgewachsen, also mögen wir diesen Ton; diese dystopische Low-Tech-Sci-Fi-Stimmung. Wir mögen auch gebrauchte Sachen aus der Zukunft und Star Wars, wo es alles Sci-Fi-Fahrzeuge sind, aber sie sehen älter aus als mein Auto.

„Wir haben auch Anime-Einflüsse wie Cowboy Bebob und Jin-Roh. Ich liebe Jin-Roh – sie hatten diese alternative Geschichte, in der Japan innerhalb der Imperien blieb und sie deutsche Technologie haben. Ich liebe es einfach, wie es aussieht, es ist so stylisch.“

Insbesondere Jin-Roh trug dazu bei, die Waffen des Rumtreibers zu beeinflussen. Obwohl das Spiel in den 1990er Jahren spielt, folgt es einer alternativen Zeitachse der Geschichte, in der der Große Krieg nie endete. Deshalb können Spieler Waffen wie Thompsons, Flammenwerfer und MP40 im Weltraum finden.

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Und dann sind da noch die Gaming-Einflüsse. Während diese etwas offensichtlicher sind, gibt Small zu, dass es einen Curveball gibt.

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„Was die Spiele angeht – und das überrascht die Leute immer wieder – würde ich Star Citizen sagen“, sagt er mit einem Lächeln. „Es sollte nicht als Inspiration gesehen werden, das verstehe ich, aber wenn man es als Paket betrachtet, hat es etwas wirklich Sexyes. Es ist so, wie Sie sich Mass Effect als Multiplayer-MMO vorgestellt haben.

„Sein Eintauchen ist so beeindruckend, abgesehen von all den Problemen, die man im Spiel sieht, und sein fliegender Pilotensitz ist beispiellos, also wollten wir etwas davon für Marauders übernehmen.“

Also los geht’s – denn so sehr die Leute sagen, Marauders sei wie Escape from Tarkov im Weltraum, zeigen Sie ihnen diesen Artikel. Marauders ist ebenso stark von epischen Animes beeinflusst wie vom Genreführer. Jetzt bleibt nur noch herauszufinden, wann das Erscheinungsdatum von Marauders sein wird.

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Dorothea, die einen B.Sc. in Informatik und einen M.Sc. in Medientechnik hat, war in Führungspositionen bei IBM und Logitech tätig. Später wurde sie Senior Partnerin bei HCL und HP. Im Jahr 2020 gründete sie, angetrieben von ihrer Leidenschaft für Technik, Futuriq.de, eine Plattform für zugängliche und umfassende Berichterstattung über Technik. Als Chefredakteurin verbindet sie technische Einblicke mit gesellschaftlichem Bewusstsein, um einen verantwortungsvollen Diskurs über technische Innovationen zu fördern und so einen bedeutenden Eindruck in der Branche zu hinterlassen.

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