Der erste Eindruck zählt, und der, den er vermittelt Stolz von Orange ist nicht die wohltätigste. Enttäuschungen für Sport-Anime, insbesondere solche, die sich auf Mädchen konzentrieren, sind heutzutage enttäuschend häufig (jemand erinnert sich Tamayomi: Die Baseball-Mädchen?), und es schien, als ob die hypothetischen hockeybasierten Höhen dieser Show nach ihrer ersten Folge ein weiteres Opfer davon sein könnten. Eine allzu kurze Spielpräsentation, die einer unerklärlichen angehängten Idol-Performance Platz macht, bevor sie in eine absurd gemächliche Zeit übergeht, die mit diesen angehenden Hockey-Mädchen verbracht wird, die kaum anfangen, den Sport auszuprobieren, ist keine gute Einführung in eine Serie wie Das. Und es wird in der zweiten Folge kaum verbessert, mit dem gleichen trägen Tempo, das dies fast weniger als Sportshow und mehr als Hobbyshow mit kaum Fokus auf das vermeintliche Hobby zu positionieren scheint. Aber dann die Leute dahinter PuraOre schien sich daran zu erinnern, dass der „Drei-Episoden-Test“ eine Sache war, und in dieser dritten Folge nimmt die Serie wieder Fahrt auf, beginnt zu versuchen, eine überzeugende, emotionale Erzählung zu präsentieren, die mit ihrem Schwerpunktsport verbunden ist, und versucht tatsächlich, diesen entscheidenden frühen Eindruck zu hinterlassen.

Es ist eine seltsame Veränderung, plötzlich in drei Episoden tief in der Serie zu stolpern, aber am Ende wird es kodifiziert PuraOre’s besondere Struktur, die sich weniger so anfühlt, als würde sich die Show „in Echtzeit selbst herausfinden“, sondern sich einfach bewusst Zeit nehmen, um dorthin zu gelangen, wo sie sein möchte. In gewisser Weise wirkt diese Eröffnung mit drei Folgen wie ein Prolog zu einer Serie, die sich vollständig wie ein Prolog anfühlt selbst bis es fertig ist. Eishockey ist ein berühmt schneller Sport, aber für einen überraschend langen Zeitraum in der Geschichte wie PuraOre umfasst (über ein Jahr) in seiner Einzel-kurs laufen , kann es sich oft so anfühlen, als würde es eine ganze Weile dauern, bis nicht viel passiert. Aber es bedeutet auch, dass es ein Gefühl einer Kristallisation der Absicht gibt, wenn es diese Schlüsselmomente erreicht. Mit anderen Worten, der Serie fehlt das prägende „Dieser Sport ist der Hammer!“ Erwachen für die Charaktere in Episode eins, aber das liegt daran, dass der Weg, sie an den emotionalen Ort für diese Erkenntnis zu bringen, bis zu dieser dritten Episode verlaufen muss. In ähnlicher Weise scheint die Geschichte die typischere Struktur von Charakteren zu meiden, die zunächst unter Druck gesetzt werden, an einem Sport teilzunehmen, da sich diese Handlung tatsächlich mit dem Charakter von Yu abspielt, sobald wir zur vierten Episode kommen.

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Diese fesselnde Wendung in der dritten Folge, gefolgt von Yus Einführung in der vierten, bewirkt eine Transformation PuraOre in die Sportshow Ich denke, die meisten Leute haben es hoffentlich erwartet. Komponenten wie der Stickclub werden leise fallen gelassen, und die Idol-Performance „Siegestanz“ wird nur kurz als Running Gag für mehrere Episoden angedeutet (allerdings mit einer Stecknadel versehen). Stattdessen nimmt sich die Show Zeit, um sich auf Dinge zu konzentrieren, die für ihr Thema relevanter erscheinen, wie der Kampf einer Figur mit ihrer eigenen Athletik oder die überraschend gedämpfte, fast natürliche Art und Weise, wie Yu versteht, was sie über Teamarbeit in ihrem Sport lernen musste . Das Schreiben, das sie zurückdrängt, spielt mit ihrem Wettbewerbsgeist und bietet spät in der Serie in Form eines ihrer ehemaligen Teamkollegen sogar einen effektiven Spiegel.

Die Thematisierung dieses Konflikts verrät am Ende die allgemeinen Tempoprobleme der Show vor dem Ende. Es fühlt sich definitiv so an, als ob es eher ein „Talent vs. Teamwork“-Thema geben sollte, das nie wirklich die Chance bekommt, sich durchzusetzen. Ein Teil davon hängt davon ab, wie lang der Weg ist, den die Geschichte am Ende nimmt; Wir sehen nur, wie die Charaktere in den letzten Folgen der Serie zwei tatsächliche Spiele ohne Übung spielen (wobei ein Spiel zwischen ihrem ersten und der Meisterschaft sogar komplett übersprungen wird). Aber das andere Problem ist, dass trotz aller Lippenbekenntnisse des Schreibens, wie sehr diese Geschichte die Aufregung des Eishockeys fördern will, der Platz des Sports in der Geschichte eher nebensächlich ist als alles andere. Verstehen Sie mich nicht falsch: Das Hockeyspiel ist mit Sicherheit der am besten aussehende Teil der Show (die Teile mit Charakteren, die herumhängen und sich unterhalten, sehen im Vergleich oft ziemlich rau und steif aus), und es hilft, dass Hockey als Sport einfach von Natur aus ist unterhaltsam anzusehen, unabhängig davon, wie viel Sie über die technischen Details verstehen. Aber im Vergleich zu Sport-Animes wie Haikyu!!das die Feinheiten seines Hauptspiels auf eine Weise vermitteln kann, die die Zuschauer für intensivere Unterhaltung anzieht, PuraOreDie Darstellung von wirkt sehr oberflächlich. Stattdessen gibt es den zynischen Eindruck, dass es versucht, den Sport zu verkaufen, indem es es in Elemente kleidet, von denen es glaubt, dass sie das Anime-Publikum ansprechen werden, wie High-School-Mädchen-Hangout-Spielereien oder Idol-Konzerte. Und in diesem Sinne …

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Bei allem Trubel um die improvisierte Musiknummer in der ersten Folge ist es erwähnenswert, dass die Serie während ihres gesamten Laufs nur drei solcher Aufführungen enthält. Zu ihrer Ehre sind sie zumindest gut produzierte Stücke, aber zusammen mit dem oben erwähnten Zynismus, der ihre Einbeziehung umgibt (sogar in der Geschichte angepriesen wird, um Fans anzulocken, die sich sonst vielleicht nicht für Hockey interessieren), tun sie das wirklich strecken Sie die Leichtgläubigkeit der Handlung. In einer Serie, die deutlich mehr Zeit darauf verwendet, den Mädchen zu zeigen, wie sie Eishockey üben, als es tatsächlich zu spielen, sollen wir auch glauben, dass sie genug Zeit hatten, um choreografierte Gesangs- und Tanznummern (nicht weniger auf dem Eis!) Zu lernen, die im Grunde unbemerkt bleiben gleich danach an? Der geringere Einsatz des Idol-Performance-Elements bedeutet jedoch, dass es nicht so ein verwirrendes Problem ist, wie es anfangs schien, sondern sich stattdessen einfach als seltsame Ablenkung herausstellt, die noch mehr Zeit von einer bereits seltsam schnelllebigen Serie wegnimmt.

In der zehnten Folge äußert die Figur Mami die Zeile: „Ich denke, alles hätte Spaß gemacht, wenn wir es zusammen gemacht hätten, Eishockey oder nicht“, was wirklich bestätigt, wie nebensächlich sich das Spiel für eine Show anfühlt, bei der es angeblich nur darum geht, seine Attraktivität zu verkaufen . Es ist auch an anderen Stellen offensichtlich, wie die Art und Weise, wie ein Beachvolleyballspiel in der siebten Folge fast so viel Animationsliebe zu bekommen scheint wie die Hockeyteile, was darauf hinweist, dass jede andere Sportart genauso gut in den Rahmen der Show hätte passen können. Die grundlegende Sportshow-Struktur hier funktioniert meistens, mit den oben genannten Komponenten von Yus Handlungsbogen oder der Entwicklung anderer Charaktere durch das Spiel. Einige spezifische Eishockeystrategien verwirklichen sich schließlich im letzten Spiel, das in der Show gespielt wird, aber wie die breitere Idee der höherrangigen Meisterschaften, auf die das Team schießt, fühlt sich das an, als würde man nur Ideen necken, die in einer anderen Saison (oder genauer gesagt, das bevorstehende Handyspiel der Serie fordert Sie am Ende direkt auf, für eine Fortsetzung zu spielen). Neben dem attraktiven Anime- und Idol-Geschenkpapier für den Sport fügt dies dem Betrachten eine weitere Ebene des Zynismus hinzu PuraOre: Dass es letztendlich eine Werbung ist – für das Spiel, für die Basisinstitution des Eishockeys und für den Tourismus in der Gegend von Nikko (der, wie man ihm zugute halten muss, die detaillierten Hintergründe eine attraktive Verkaufsarbeit leisten).

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Stolz von Orange stellt sich als besserer Sportanime heraus, in dem mehr los ist, als der erste Eindruck seiner Premiere-Episode vermuten lässt. Es kann lange genug dauern, um dorthin zu gelangen, mit genügend Einschränkungen bei der Präsentation und dem Zweck dieser Inhalte, dass es immer noch nicht als vollständig quantifizierter Erfolg bezeichnet werden kann. Aber wenn es chaotisch ist, dann ist es eine interessante Art von chaotisch, eine, mit der ich mich durch ihre Höhen und Tiefen ständig beschäftigt habe. Es ist definitiv immer noch nicht der Hockey-Anime, auf den viele Leute gehofft haben, aber er ist es mehr eines Hockey-Anime, als es die anfänglichen Visionen von Mädchen, die in Tanznummern ausbrechen, andeuteten, und funktioniert am Ende entschieden besser als eine Sportshow als viele der anderen Enttäuschungen da draußen.

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Benutzerbild Von Dorothea Grace
Dorothea, die einen B.Sc. in Informatik und einen M.Sc. in Medientechnik hat, war in Führungspositionen bei IBM und Logitech tätig. Später wurde sie Senior Partnerin bei HCL und HP. Im Jahr 2020 gründete sie, angetrieben von ihrer Leidenschaft für Technik, Futuriq.de, eine Plattform für zugängliche und umfassende Berichterstattung über Technik. Als Chefredakteurin verbindet sie technische Einblicke mit gesellschaftlichem Bewusstsein, um einen verantwortungsvollen Diskurs über technische Innovationen zu fördern und so einen bedeutenden Eindruck in der Branche zu hinterlassen.

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