JetSynthesys hat anlässlich des World Anime Day eine Umfrage zum Anime-Konsum in Indien gestartet. Durch die Studie möchte das Unternehmen Gespräche rund um die Nischenkategorie in Indien anregen und verstärken und die Nachfrage nach Anime als Unterhaltungsgenre hervorheben. Die Umfrage zeigt, dass 83 % der Personen Anime bei allen Optionen für animierte Inhalte bevorzugten. Die drei Top-Favoriten in Indien sind Naruto, Todesnotiz und Angriff auf Titan, mit 48% dafür Naruto38 % stimmen dafür Todesmeldung und 38 % neigen dazu Angriff auf Titan.

Für Rajan Navani, stellvertretender Vorsitzender und Geschäftsführer von JetSynthesys, zieht Anime als Kategorie, obwohl sie noch im Entstehen begriffen ist, großes Interesse und Nachfrage in einem Markt wie Indien auf sich. „Lange Zeit litt die Kategorie unter einem Wahrnehmungsproblem und wurde als Inhalt für Kinder eingestuft. Diese Wahrnehmung hat sich jedoch verändert, insbesondere im letzten Jahrzehnt, was der Branche Spielraum für Wachstum und Potenzial für den Eintritt in die Mainstream-Gespräche in Indien verschafft hat. Interessanterweise wird neben dem Wachstum von Anime als Inhaltskategorie auch die Animation in Zukunft eine entscheidende Rolle spielen, insbesondere im Hinblick auf neue Technologien wie das Metaverse. Die visuellen Aspekte von immersiven Erfahrungen wie AR/VR/XR werden durch fortschrittliche Animationen erheblich verbessert, und dies wird den Menschen eine Welt voller Möglichkeiten eröffnen, Animation als Quelle des Lebensunterhalts zu erkunden. Wir hoffen, dass diese Studie diese enorme ungenutzte Gelegenheit für globale und indische Akteure im Ökosystem ans Licht bringt, zusammenzuarbeiten, um diesen Raum im Land weiter auszubauen“, fügte er hinzu.

Darüber hinaus wollten 50 % der Befragten die japanische Kultur, Sprache und das japanische Essen besser verstehen, mit dem Wunsch, Japan tatsächlich zu besuchen, heißt es in dem Bericht. 84 % der Teilnehmer gaben an, dass sie bereit seien, in Merchandising-Artikel zu investieren und dafür einen beträchtlichen Betrag zu zahlen, was auf eine hohe Nachfrage, aber ein knappes Angebot an einheimischen Spielern in dieser Kategorie hinweist. Dem Bericht zufolge bekundeten Anime-Fans aller Altersgruppen während der Umfrage Interesse an der Teilnahme an Anime-bezogenen Game-offs und halten Ausschau nach Plattformen, die Anime-bezogene Inhalte anbieten. Interessanterweise fand es die Mehrheit der Fans schwierig, Gleichgesinnte und Fans zu finden, um im Fandom zu diskutieren und sich daran zu beteiligen.

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Benutzerbild Von Dorothea Grace
Dorothea, die einen B.Sc. in Informatik und einen M.Sc. in Medientechnik hat, war in Führungspositionen bei IBM und Logitech tätig. Später wurde sie Senior Partnerin bei HCL und HP. Im Jahr 2020 gründete sie, angetrieben von ihrer Leidenschaft für Technik, Futuriq.de, eine Plattform für zugängliche und umfassende Berichterstattung über Technik. Als Chefredakteurin verbindet sie technische Einblicke mit gesellschaftlichem Bewusstsein, um einen verantwortungsvollen Diskurs über technische Innovationen zu fördern und so einen bedeutenden Eindruck in der Branche zu hinterlassen.

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