CHENNAI: Eine Umfrage des digitalen Unterhaltungsunternehmens JetSynthesys hat ergeben, dass 83 % der Personen bei allen Optionen für animierte Inhalte gegenüber Anime voreingenommen waren, wobei 48 % Naruto bevorzugten, 38 % für Death Note stimmten und 38 % zu Attack on Titan tendierten, was diese ausmacht die drei Top-Favoriten in Indien. Da der Konsum von Anime-Inhalten unter den Indern hoch ist, hat dies auch zu einer stärkeren Verbindung zwischen Fans des Mediums und allem Japanischen geführt, wobei 50 % ein besseres Verständnis der Kultur, der Sprache und des Essens haben möchten, gepaart mit einem starken Lust, Japan tatsächlich zu besuchen, ergab die Umfrage ebenfalls. „84 % der Teilnehmer gaben an, dass sie bereit seien, in Merchandise zu investieren und dafür einen beträchtlichen Betrag zahlen würden, was auf eine hohe Nachfrage, aber einen Mangel an einheimischen Spielern in dieser Kategorie hinweist“, sagte JetSynthesys. „Interessanterweise wird neben dem Wachstum von Anime als Inhaltskategorie auch das Fundament von Anime, dh Animation, in Zukunft eine entscheidende Rolle spielen, insbesondere im Hinblick auf aufkommende Technologien wie das Metaverse. Die visuellen Aspekte immersiver Erfahrungen wie AR/VR/XR werden durch fortschrittliche Animationen stark verbessert, und dies wird den Menschen eine Welt voller Möglichkeiten eröffnen, Animation als Quelle des Lebensunterhalts zu erkunden“, sagte Rajan Navani, stellvertretender Vorsitzender und Geschäftsführer von JetSynthesys.

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Benutzerbild Von Dorothea Grace
Dorothea, die einen B.Sc. in Informatik und einen M.Sc. in Medientechnik hat, war in Führungspositionen bei IBM und Logitech tätig. Später wurde sie Senior Partnerin bei HCL und HP. Im Jahr 2020 gründete sie, angetrieben von ihrer Leidenschaft für Technik, Futuriq.de, eine Plattform für zugängliche und umfassende Berichterstattung über Technik. Als Chefredakteurin verbindet sie technische Einblicke mit gesellschaftlichem Bewusstsein, um einen verantwortungsvollen Diskurs über technische Innovationen zu fördern und so einen bedeutenden Eindruck in der Branche zu hinterlassen.

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