Bewegen Sie sich, Elden Ring, es ist Zeit für die Erwachsenen, etwas Spaß zu haben. Disney Dreamlight Valley ist ein Lebenssimulations- und Abenteuerspiel, in dem Sie in einer Stadt leben können, die mit Charakteren aus Disney- und Pixar-Filmen bevölkert ist.

Die Steam-Seite des Spiels bietet einiges an Groß-L-Lore: „Einst ein idyllisches Land, war Dreamlight Valley ein Ort, an dem Disney- und Pixar-Charaktere in Harmonie lebten – bis zum Vergessen.“

Ominös.

Die Beschreibung fährt fort: „Nächtliche Dornen wuchsen über das Land und zerrissen die wunderbaren Erinnerungen, die mit diesem magischen Ort verbunden waren. Da sie nirgendwo anders hin konnten, zogen sich die hoffnungslosen Bewohner von Dreamlight Valley hinter verschlossene Türen in das Traumschloss zurück.“

„The Forgetting“ klingt sicherlich wie eine richtige Nomen-Überlieferung direkt aus Kingdom Hearts, aber das Gameplay sieht ein bisschen mehr aus Ausruhen. Ein IGN-Vorschau geht tiefer in die Kernschleife ein: Disney Dreamlight Valley beginnt mit Abenteuerleveln und reist im Rahmen einer Story-Kampagne in die Reiche der Charaktere, um Unrecht zu korrigieren. Vier solcher Realms werden die Erstveröffentlichung des Spiels begleiten, weitere sollen folgen.

Das Abschließen dieser Missionen eröffnet weitere Funktionen für das Life-Sim-Gameplay im Stil von Animal Crossing, bei dem Sie Ihr Zuhause in Dreamlight Valley dekorieren und sich an Minispielen wie Angeln und Gartenarbeit beteiligen. Zu den bisher gezeigten Charakteren gehören Wall-E, Mickey, Moana und mehr, und das Spiel wird ein Free-to-Play-Modell annehmen, wobei Kosmetika und Premium-Erweiterungen natürlich eine echte Geldinvestition erfordern. Es wird von Gameloft entwickelt, das vor allem für Handyspiele wie „Pastry Paradise“ und „Modern Combat 3: Fallen Nation“ bekannt ist, die algorithmisch generiert aussehen.

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Disney Dreamlight Valley soll diesen Sommer in den Early Access auf Steam gehen.

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Benutzerbild Von Dorothea Grace
Dorothea, die einen B.Sc. in Informatik und einen M.Sc. in Medientechnik hat, war in Führungspositionen bei IBM und Logitech tätig. Später wurde sie Senior Partnerin bei HCL und HP. Im Jahr 2020 gründete sie, angetrieben von ihrer Leidenschaft für Technik, Futuriq.de, eine Plattform für zugängliche und umfassende Berichterstattung über Technik. Als Chefredakteurin verbindet sie technische Einblicke mit gesellschaftlichem Bewusstsein, um einen verantwortungsvollen Diskurs über technische Innovationen zu fördern und so einen bedeutenden Eindruck in der Branche zu hinterlassen.

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