Das digitale Unterhaltungs- und Technologieunternehmen JetSynthesys hat anlässlich des World Anime Day eine Umfrage zum Anime-Konsum in Indien gestartet. Die Umfrage zeigt die Absicht und Neigung des Publikums in unserem Land und ergab, dass 83 Prozent der Personen bei allen Optionen für animierte Inhalte voreingenommen gegenüber „Anime“ waren, wobei 48 Prozent „Naruto“ bevorzugten und 38 Prozent für „Death Note“ stimmten. und 38 Prozent neigten zu „Attack on Titan“, was sie zu den Top-3-Favoriten in Indien macht.
Da die Neigung der Inder zum Konsum von Anime-Inhalten hoch ist, hat dies auch zu einer stärkeren Verbindung zwischen Fans des Mediums und allem Japanischen geführt, wobei 50 Prozent ein besseres Verständnis für die Kultur, die Sprache, das Essen, gepaart mit dem starken Wunsch, Japan tatsächlich zu besuchen.
84 % der Teilnehmer gaben an, bereit zu sein, in Merchandise zu investieren und dafür einen beträchtlichen Betrag zu zahlen, was auf eine hohe Nachfrage, aber einen Mangel an einheimischen Spielern in dieser Kategorie hinweist.
Anime-Fans aus allen Altersgruppen, vor allem Gen Z und Millennials, haben ihr Interesse erweitert, tiefere Interaktionsmöglichkeiten zu erfahren. Während der Umfrage brachten sie zum Ausdruck, dass sie gerne an Anime-bezogenen Game-offs teilnehmen würden und nach speziellen Plattformen Ausschau halten, die alles rund um Anime abdecken.
Auf der anderen Seite fand es die Mehrheit der Fans schwierig, Gleichgesinnte und andere Fans zu finden, um über das Fandom rund um Anime zu diskutieren und daran teilzunehmen. Dies zeigt das riesige Fenster für Marken mit Sitz in Japan, der Hauptstadt des Anime, um Indien anzusprechen und eine stärkere Basis aufzubauen.
Rajan Navani, stellvertretender Vorsitzender und Geschäftsführer von JetSynthesys, sagte: „Obwohl die Kategorie Anime im Entstehen begriffen ist, zieht sie in einem Markt wie Indien großes Interesse und Nachfrage auf sich. Die Kategorie litt lange Zeit unter einem Wahrnehmungsproblem und wurde als Inhalt für Kinder eingestuft. Diese Wahrnehmung hat sich jedoch verändert, insbesondere im letzten Jahrzehnt, was der Branche einen enormen Spielraum für Wachstum und Potenzial für den Eintritt in die Mainstream-Gespräche in Indien eröffnet hat.“
„Interessanterweise wird neben dem Wachstum von Anime als Inhaltskategorie auch das Fundament von Anime, dh Animation, in Zukunft eine entscheidende Rolle spielen, insbesondere im Hinblick auf aufkommende Technologien wie das Metaverse. Die visuellen Aspekte von immersiven Erfahrungen wie AR/VR/XR werden durch fortschrittliche Animationen erheblich verbessert, und dies wird den Menschen eine Welt voller Möglichkeiten eröffnen, Animation als Quelle des Lebensunterhalts zu erkunden. Wir hoffen, dass diese Studie diese enorme ungenutzte Gelegenheit für globale und indische Akteure im Ökosystem ans Licht bringt, zusammenzuarbeiten, um diesen Raum im Land weiter auszubauen“, fügte er hinzu.