Ah, endlich eine Rezension, die sich an meine beiden lebenslangen Hobbys anlehnt: Anime- und Tabletop-RPGs (oder kurz TRPGs). Ich bin immer gespannt, was passiert, wenn sich die beiden Welten verflechten, aber abgesehen von meinem persönlichen Interesse ist dies eine offizielle englische Veröffentlichung eines japanischen TRPG, die es schon wert ist, es sich anzusehen. Obwohl es ziemlich üblich ist, dass Videospiele aus anderen Sprachen/Regionen offizielle englische Übersetzungen erhalten, kann das nicht von Tabletop-Spielen gesagt werden. TRPGs in japanischer Sprache mit offiziellen englischen Veröffentlichungen sind rar gesät – mit Tenra Bansho Zeros 2013 Kickstarter wohl das prominenteste Beispiel. Also war ich aufgeregt, dies aufzugreifen, wenn auch aus keinem anderen Grund, als zukünftige Übersetzungen von Tabletop-Titeln zu fördern (Daumen drücken für eine Veröffentlichung von Schwertwelt einer dieser Tage…).

Ich werde nicht zu tief in die Tiefe gehen KONOSUBA da ich sicher bin, dass die meisten, die dies lesen, bereits mit der Serie vertraut sind. Aber kurz gesagt, KONOSUBA ist eine Geschichte über einen jungen Mann namens Kazuma Sato, der stirbt und in einer alternativen Fantasiewelt wiedergeboren wird. Kazuma und Co. bilden eine Gruppe mit der Göttin Aqua, dem Zauberer Megumin und dem Kreuzritter Darkness, begeben sich auf Quests, kämpfen gegen riesige Monster und geraten generell in verrückte Situationen. Es ist eine Action-Komödie, die in den Tropen vieler moderner RPG-Spiele schwelgt, was TRPG natürlich zu einer natürlichen Ergänzung macht.

In Bezug auf das Gameplay bietet dieses TRPG ein sehr einfaches System. Die meisten Aktionen werden ausgeführt, indem 2W6 gewürfelt und addiert werden, normalerweise mit einem Modifikator, der auf einem Attribut basiert. Sie versuchen, eine Zielzahl gegen passiven Widerstand zu treffen oder zu schlagen (z. B. indem Sie ein Schloss knacken oder versuchen, durch eine Wand zu lauschen) oder versuchen, einen gegnerischen Wurf gegen aktiven Widerstand zu schlagen (z. B. indem Sie versuchen, einen Gegner anzugreifen). Zusätzliche d6 können dem Pool über Fähigkeiten hinzugefügt werden – am häufigsten die Ausgabe von Segnungen, der Glücksmechanik des Spiels – und sie werden auch zur Gesamtsumme hinzugefügt. Wenn zwei beliebige Würfel eine 6 zeigen, ist dies ein kritischer Wert (unabhängig davon, wie viele Würfel gewürfelt wurden), und Sie erhalten ein Fummeln, wenn alles die Würfel zeigen 1s. Dies macht das Ausgeben von Segnungen zu einer Möglichkeit, nach kritischen Treffern zu fischen und gleichzeitig die Wahrscheinlichkeit von Fummeln zu verringern. Die Verwendung von d6s anstelle von d20s und anderen polyedrischen Würfeln mag einige Leser schockieren, da der d20 fast gleichbedeutend mit dem Hobby ist, aber es ist nicht völlig unbekannt, und die „seltsamen“ polyedrischen Würfel können teuer in der Anschaffung und schwer zu finden sein Regionen außerhalb der USA. 2W6-Würfe neigen auch dazu, Fehler zu verzeihen und beständiger zu sein im Vergleich zum W20, der sich notorisch „schwungvoll“ in Drehungen des Tisches anfühlt.

Charaktere werden durch ihre Rasse, Klasse und Herkunft definiert. Dies ist wahrscheinlich ein vertrauter Rahmen, wenn Sie Erfahrung mit anderen Fantasy-TRPGs haben, aber hier gibt es einige lustige Wendungen. Zunächst einmal kann die Art und Weise, wie Rennen gehandhabt werden, in vielen RPGs ein heikles Thema sein, aber ich mag das KONOSUBA Der TRPG-Ansatz. Die drei vorgestellten Rassen sind Reincarnated Person, Native Inhabitant und Crimson Magic Clan. Es ist einfach und funktional und ermöglicht eine gewisse Abwechslung bei der Charaktererstellung, während einige der negativeren Tropen, die mit Rassen in RPGs verbunden sind, weitgehend vermieden werden.

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Die Klassen sind weitgehend das, was Sie erwarten würden. Es gibt Krieger, Diebe, Zauberer und dergleichen sowie fortgeschrittene Klassen, die Sie mitnehmen können, wenn Ihr Charakter aufsteigt. Klassen werden durch die Liste der Fähigkeiten definiert, die sie annehmen können, die Fähigkeiten in Spielen wie z. B. weniger ähnlich sind D&D (die normalerweise Modifikatoren für bestimmte weltliche Aktionen sind, wie Stealth oder Athletics) und eher analog zu dem sind, was als Kräfte oder Zauber gelten würde. Das KONOSUBA Die Fähigkeiten von TRPG können vom Feuerball eines Zauberers über die Heilung eines Priesters bis hin zu einem Krieger reichen, der einen Freund vor Schaden schützt; Wie sein Ausgangsmaterial ist das Fertigkeitssystem eindeutig von MMORPGs inspiriert, die oft allen Klassen eine Reihe von Kräften verleihen, die mehr oder weniger im selben Raum wirken. Jede Fertigkeit ist ein diskreter kleiner Textblock, ähnlich wie eine Zauberliste in anderen Spielen, mit aufgelistetem Zeitpunkt der Verwendung, Effekten, Mana- oder MP-Kosten usw. Auf diese Weise ist es tatsächlich etwas ähnlich wie die 4. Auflage von D&Ddas auch als zu MMO-artig kritisiert wurde (obwohl es für mein Geld auch ein tolles Spiel war).

Origins, Blessings und Cheats runden die Spielercharaktere ab. Origins sind im Grunde einfache Story-Bits, die Ihnen helfen, herauszufinden, wie Sie dorthin gekommen sind, wo Sie sind, und was Ihr langfristiges Ziel sein könnte. Segnungen sind im Wesentlichen eine Schicksals- oder Wiederholungsmechanik, bei der Sie einen Pool zusätzlicher Würfel haben, die Sie zu Würfen hinzufügen können (oder Sie können sie ausgeben, um Prüfungen vollständig neu zu würfeln). Cheats sind eine spezielle optionale Regel, die viele verlockende Vor- und Nachteile hat, die sehr geschmackvoll sein können, aber das Spiel macht deutlich, dass diejenigen, die eine fundiertere Erfahrung wünschen, sie möglicherweise nicht verwenden möchten, da sie die Dinge weit aufbrechen können. Persönlich fand ich die Cheats ziemlich charmant und im Einklang mit dem Flair der Show, und obwohl das Spiel ohne sie gespielt werden kann, nehme ich an, dass die meisten Fans der Serie sie verwenden wollen.

Der Kampf ist ziemlich unkompliziert und offensichtlich darauf ausgerichtet, wo das Fleisch der Regeln liegt. Charaktere handeln in der Reihenfolge ihrer Initiative basierend auf Aktionspunkten (was ein fester Initiativewert ist und nicht tatsächlich ein Pool von ausgegebenen Punkten). Sie erhalten einen Zug, eine kleine und eine große Aktion, die für die Runde ausgegeben werden, sobald sie handeln. Entfernungen werden abstrahiert und in „Engagements“ gemessen, ähnlich wie Zonen aus anderen Spielen. Charaktere, die sich nahe beieinander befinden, befinden sich in einem Engagement und fühlen sich im Allgemeinen den meisten Fantasy-TRPGs ähnlich, die Konzepte wie Gelegenheitsangriffe, Kontrollzonen usw. haben. Andere RPG-Strategien wie in Deckung gehen, Treffer für andere Gruppenmitglieder einstecken oder Krieger zulassen Tanken und Aggro ziehen sind ebenfalls implementiert. Wenn Sie ein Fantasy-Rollenspiel der letzten Jahrzehnte gespielt haben, werden Sie sich wahrscheinlich mit den Grundlagen wie zu Hause fühlen.

Als solche ist die KONOSUBA TRPG ist weitgehend das, was ich als traditionelles Tabletop-Spiel bezeichnen würde, das sich stark an die gamistischen und simulationistischen Bereiche des Spieldesigns anlehnt. Über Blessings und Cheats hinaus gibt es nicht viel zur Manipulation der Erzählung, und Spieler, die mit RPGs (Tabletop- oder Videospielvarianten) vertraut sind, werden sich wahrscheinlich wie zu Hause fühlen. Es fehlt auch viel von dem offensichtlichen Fokus auf die Geschichte von Spielen wie Das Schicksal, Angetrieben von der Apokalypse Titel bzw Im Dunkeln geschmiedet Spiele. Es ist ein kleines, leichtes, komfortables kleines Spiel.

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Aber das heißt nicht, dass es nicht ohne seine lustigen Schnörkel ist. Wenn zum Beispiel XP am Ende einer Sitzung verteilt werden, sammelt sogar der Spielleiter Erfahrungspunkte. Dies wird dann auf alle Charaktere angewendet, die der Spielleiter hat, mit dem Verständnis, dass in zukünftigen Sitzungen jemand anderes laufen wird und sie ihren Charakter spielen können, der leise im Hintergrund aufgestiegen ist. Die Implikation ist, dass es innerhalb derselben Kampagne eine gewisse Rotation der GM-Verantwortlichkeiten geben wird; nicht völlig unbekannt, aber sicherlich nicht die Norm an den meisten Tischen, an denen ich je war. Trotzdem gefällt mir, dass dies in die Kernregeln eingebrannt ist und man das Gefühl hat, dass sogar der GM Woche für Woche Fortschritte macht, was in den meisten Spielen oft ausgelassen wird.

Dies überträgt sich auch auf das Lesen des Buches. Das Spiel ist nördlich von 300 Seiten; Es ist eine einfache Lektüre in Digest-Größe, vollgepackt mit einem Beispiel-Abenteuer, vielen vorgefertigten Abenteuer-Hooks, einem Hauch von Hintergrundinformationen, einem vollständigen Monster-Bestiarium und einer Fallenliste, Spielleiter-Ratschlägen und vielem mehr. Allerdings gibt es einige Elemente, die zu Hängenbleiben führen können, vor allem die Eröffnungswiederholung. Eine Wiederholung – auch als tatsächliches Spiel bekannt – dient als Auftakt des Buches, in dem wir einen detaillierten Bericht über eine Spielsitzung mit Gaststar-Spielercharakteren erhalten. Zu dieser Gruppe gehört Natsumi Akatsuki, der Schöpfer der ursprünglichen Light Novel-Reihe. Wir erhalten detaillierte Beschreibungen zu jedem der Charaktere, vollständige benutzerdefinierte Kunst für sie und die vollständige Transkription ihres Abenteuers. Während die meisten modernen TRPGs einige Seiten mit Beispieltext aus einer Sitzung enthalten, um ein Gefühl für das Tempo des Spiels zu vermitteln, sind diese in der Regel kurz. In KONOSUBA’s In diesem Fall erhalten wir jedoch eine vollständige Sitzung, die mehr als 80 Seiten umfasst. Mit anderen Worten, 25 % des Buches sind der Session eines anderen gewidmet, und obwohl Spieler, die neu bei TRPG sind, eine solche Aufnahme zu schätzen wissen, bin ich mir nicht sicher, ob es den Platz wert ist, den es einnimmt (insbesondere, wenn Aufnahmen von echten Spielsessions einfach sind im Internet zugänglich).

Es gibt auch ein paar Lesbarkeitsprobleme, die zu beachten sind. Zunächst einmal ist das Buch sehr erschwinglich, aber das geht zu Lasten des Produktionswerts. Es ist preislich und formatiert wie eine Manga- oder Light-Novel-Veröffentlichung als Taschenbuch – es gibt ein paar Farbseiten am Anfang, aber es ist größtenteils Schwarzweißdruck auf Papier mittlerer Qualität. Das Layout und die Benutzerfreundlichkeit sind auch ein bisschen chaotisch. Während beim Lesen alles ziemlich logisch abläuft, ist es sehr schwierig, auf Konzepte zu verweisen. Beim Erstellen eines Charakters und Testen der Mechanik musste ich ständig im Buch herumblättern, und obwohl es einige Referenzblätter gibt, kann es eine Herausforderung sein, sich nur daran zu erinnern, wo alles im Buch platziert ist. Andererseits ist das Buch billig genug, dass Sie wahrscheinlich mehrere Exemplare für Ihren Tisch nehmen und sie zum einfachen Nachschlagen markieren könnten.

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Besonders hervorheben muss ich auch die digitale Version des Buches. Eine erschwingliche PDF-Version ist verfügbar unter BookWalker (zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels ungefähr 8,00 USD), aber wie bei der physischen Veröffentlichung lässt die Qualität zu wünschen übrig. Zum einen ist der Scan zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels grauenhaft. Die Auflösung ist so niedrig, dass der Versuch, auf einem mobilen Gerät auch nur geringfügig hineinzuzoomen, Ihre Augen überanstrengen wird. Darüber hinaus gibt es keine Lesezeichen oder andere moderne Annehmlichkeiten, die wir in den letzten Jahren von modernen TRPG-PDF-Veröffentlichungen gewohnt sind. Sicher, es ist billig und sieht auf einem normalen Monitor gut aus, aber die meisten Spieler haben (meiner Erfahrung nach) gerne eine PDF-Datei auf einem Telefon oder Tablet zusätzlich zu einem physischen Buch am Tisch, das es ihnen ermöglicht, die Regeln währenddessen individuell nachzuschlagen jemand anderes benutzt das physische Buch. Einfach ausgedrückt, ich glaube nicht, dass das PDF für diese Verwendung lesbar ist, da der Scan zu diesem Zeitpunkt von geringer Qualität ist, und das macht seinen Nutzen gegen Null.

Auch das Thema Komplexität ist zu erwähnen. Meiner Erfahrung nach sind leichtere Spiele großartig für neue Spieler und/oder kürzere Kampagnen und One-Shots. Je komplexer das Spiel, desto mehr Unterstützung gibt es tendenziell für das langfristige Spielen. Das KONOSUBA TRPG hat mit Sicherheit eine Breite, aber keine schreckliche Tiefe, und die Mechanik kann sich nach ein paar Sitzungen wiederholend anfühlen. Sicherlich können Dinge wie das Wechseln der Klasse oder das Erlangen einer fortgeschrittenen Klasse die Dinge frisch halten, aber ich kann leicht sehen, dass Spieler in Muster verfallen, in denen sie dieselben Fähigkeiten immer wieder ohne viel Abwechslung einsetzen.

Das heißt, Einfachheit verleiht Erweiterbarkeit und viele frühe, einfache Spiele wie White Box D&D gedieh, weil die Leute ständig neue Regeln, Zaubersprüche und Ideen in den sehr grundlegenden Rahmen des Spiels einbauten. Jeder GM oder Spieler, der bereit ist, ein bisschen Zeit mit dem zu verbringen KONOSUBA TRPG könnte wahrscheinlich Tonnen von neuen Fertigkeiten und Fähigkeiten oder unterhaltsame Subsysteme für die Domänenverwaltung, den Betrieb eines Unternehmens, völlig neue Klassen und mehr generieren. Es gibt auch viel Gestaltungsspielraum, um kreative Anwendungen für Blessings oder neue Cheats zu finden, um die dringend benötigte Vielfalt zu schaffen, die langfristiges Spielen oft erfordert. Und obwohl es in vielerlei Hinsicht ein ziemlich generisches Fantasy-Rollenspiel ist, macht es das sehr einfach, Abenteuer oder Ideen aus der Fülle anderer Fantasy-Spiele auf dem Markt zu übertragen.

Insgesamt ist dies ein tolles kleines Juwel, von dem ich denke, dass es am meisten gefallen wird KONOSUBA Fans. Obwohl es ein einfaches kleines Spiel ist, denke ich, dass es wie sein Ausgangsmaterial gerade genug Charme hat, um es für mindestens ein paar Sitzungen zu einem lustigen Erlebnis zu machen – und mit ein bisschen Arbeit vielleicht noch viel mehr.

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Benutzerbild Von Dorothea Grace
Dorothea, die einen B.Sc. in Informatik und einen M.Sc. in Medientechnik hat, war in Führungspositionen bei IBM und Logitech tätig. Später wurde sie Senior Partnerin bei HCL und HP. Im Jahr 2020 gründete sie, angetrieben von ihrer Leidenschaft für Technik, Futuriq.de, eine Plattform für zugängliche und umfassende Berichterstattung über Technik. Als Chefredakteurin verbindet sie technische Einblicke mit gesellschaftlichem Bewusstsein, um einen verantwortungsvollen Diskurs über technische Innovationen zu fördern und so einen bedeutenden Eindruck in der Branche zu hinterlassen.

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