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Das Metaverse befindet sich in einem sehr frühen Stadium seiner Entwicklung, und daher ist es schwer vorstellbar, was genau es sein wird, wenn es vollständig realisiert ist.

Was wir jedoch mit einem gewissen Maß an Zuversicht sagen können, ist, dass das Metaverse immer wahrscheinlicher die nächste Iteration des Internets sein wird. Daher wird das Metaverse von immer mehr Unternehmen ernst genommen.

Satya Nadella, Chief Executive von Microsoft, sagt, das Metaverse habe das Potenzial, „nicht nur zu verändern, wie wir die Welt sehen, sondern auch, wie wir an ihr teilhaben, von der Fabrikhalle bis zum Besprechungsraum“. Facebook ist so zuversichtlich in das Metaverse, dass es sich in Meta umbenannt und 10 Milliarden Dollar (7,6 Milliarden Pfund) für seine Metaverse-Sparte ausgegeben hat.

Was genau ist das Metaverse?

JPMorgan, das kürzlich in die Metaverse eingetreten ist, beschreibt es als „nahtlose Konvergenz unseres physischen und digitalen Lebens“.

Facebook-Mitbegründer Mark Zuckerberg sagt, seine definierende Qualität sei ein „Gefühl der Präsenz – als ob man direkt neben einer anderen Person oder an einem anderen Ort wäre“.

Tatsächlich existieren viele der Bausteine ​​des Metaversums bereits in Form beliebter virtueller Online-Spiele wie Fortnite oder Minecraft. Doch das Metaversum sieht eine Zukunft vor, in der all diese virtuellen Welten nicht nur miteinander verbunden sind, sondern sich in so ziemlich jeden Tätigkeitsbereich erstrecken. In gewisser Weise wird die Welt des Spielens umbenannt, um fast alles zu umfassen.

Es ist wahrscheinlich erwähnenswert, dass Sie zwar für einige Spiele ein Virtual-Reality-Headset verwenden müssen, der größte Teil des Metaversums jedoch auf Telefonen, Tablets oder PCs zugänglich ist.

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Wie sind wir hierher gekommen?

Das Konzept des Metaversums ist alles andere als neu. Der Begriff wurde erstmals in den frühen 1990er Jahren vom Science-Fiction-Autor Neal Stephenson geprägt, der sich das Metaversum als ein Virtual-Reality-basiertes Internet vorstellte.

Der erste echte Ausflug in diese neue Welt war 2003 mit der virtuellen Online-Welt Second Life. Second Life ist vielleicht nicht so erfolgreich geworden, wie viele vorhergesagt haben, aber es hat viele dazu gebracht, darüber nachzudenken, was das Leben in einer virtuellen Welt bedeuten könnte. Vielleicht noch bedeutsamer war die Einführung von Roblox im selben Jahr, einer Online-Gaming-Plattform, die von Benutzern erstellte Welten unterstützt. Mit 47 Millionen täglichen Benutzern wird Roblox heute oft als frühes Beispiel für den Erfolg von Metaversen genannt.

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Seitdem sind viele virtuelle Spielewelten wie Minecraft, World of Warcraft und Fortnite aus dem Boden geschossen und haben sich zu großen unterstützenden Volkswirtschaften entwickelt. Während der Pandemie nahm der volle Umfang dessen, was diese Welten bieten konnten, wirklich Fahrt auf; Am bekanntesten ist ein Konzert von Travis Scott auf Fortnite, das von 45 Millionen Menschen gesehen wurde und ihm Berichten zufolge 20 Millionen Dollar einbrachte. Dass ein Konzert, das in einer virtuellen Welt veranstaltet wird, so bedeutende Summen generieren und ein so großes Publikum anziehen könnte, hat viele veranlasst, sich aufzurichten und das außergewöhnliche Potenzial zu erkennen, das diese neuen Welten bieten könnten.

Wir haben jetzt das, was viele als Metaverse-Prototypen betrachten (virtuelle Welten, die sich über das Spielen hinaus bewegen), insbesondere die von Benutzern erstellten virtuellen Welten Decentraland und The Sandbox – und ihr Land erweist sich als wertvoll. Die Sandbox, die jetzt 2 Millionen registrierte Benutzer hat, verzeichnete im Jahr 2021 65.000 Transaktionen mit einem Gesamtwert von 350 Millionen US-Dollar. Im Laufe des Jahres 2021 stiegen die Landwerte erheblich, von 100 $ pro Land im Januar auf 15.000 $ im Dezember.

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