Laut einem Bericht von Citi soll das Metaverse bis 2030 einen Markt von 13 Billionen US-Dollar bedienen, aber was ist das eigentlich?

Derzeit ist das Metaversum ein ziemlich nebulöses Konzept – wird es ein dezentralisiertes, offenes Internet sein oder wird es eine neue Generation von Online-Erlebnissen sein, die von denselben Tech-Titanen wie Web 2.0 kontrolliert werden?

Wenn Sie sich an die Schlagzeilen halten würden, könnten Sie zu dem Schluss kommen, dass das Metaversum virtuelle Realität ist, insbesondere wenn zwei große Banken VR-Umgebungen eingeführt haben, um Kunden darin zu bedienen.

Es ist bezeichnend, dass die Banken, die Streifzüge in das Metaversum unternommen haben, Funktionen wie einen digitalen Tiger in der VR-Lounge anpreisen. Es gibt wenig, was diese VR-Experimente mit dem Versprechen von Web 3-Innovationen wie dezentralisierten Zahlungsmethoden, dezentralisierten Finanzgeschäftsmöglichkeiten oder dezentralisierten Governance-Strukturen verbindet. Die Banken sind sich dieser Chancen durchaus bewusst und arbeiten daran, sie zu nutzen. Sie stellen einfach keine Verbindung zu ihrer Präsenz im Metaverse her. Gegenwärtig wirken diese Bemühungen kaum mehr als ein Bonbon, der den Eindruck eines Unternehmens erwecken soll, das an der Spitze des nächsten großen Dings steht.

Diese Assoziation zwischen dem Metaversum und VR ist kaum überraschend – der Begriff Metaversum stammt aus Neal Stephensons Science-Fiction-Roman von 1992 Schneecrashwo es eine Welt der virtuellen Realität bezeichnete – aber trotz der Ursprünge des Namens wird VR nicht die Zukunft des Metaversums definieren.

Es ist selten klug zu verkünden, dass sich eine aufkommende Technologie nie durchsetzen wird, und es ist noch zu früh, VR zum Schrottplatz zu verurteilen, um auf 3D-Fernsehern und Google Glass zu sitzen. VR könnte tatsächlich eine bessere Zukunft haben, als die eher unauffälligen Akzeptanzraten vermuten lassen. Dennoch scheint es offensichtlich, dass VR nicht der Dreh- und Angelpunkt irgendeines Nachfolgers von Web 2.0 sein kann. Es ist auf den Zugang zu teurer, spezialisierter Hardware und eine extrem schnelle Internetverbindung angewiesen. Der Bericht von Citi beziffert die geschätzte Zahl der Nutzer von VR- und Augmented-Reality-Headsets bis 2030 auf 900 bis 1 Milliarde, mit einem adressierbaren Markt von 1 bis 2 Billionen US-Dollar – weit weniger als die heutigen 5 Milliarden einzelnen Internetnutzer und der adressierbare Markt von 8 bis 13 Billionen US-Dollar.

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Phil Chen, Gründungspartner von Race Capital, sagte, dass das Metaverse als ein Zeitpunkt betrachtet werden sollte. So wie die Singularität der Zeitpunkt ist, an dem künstliche Intelligenz die menschliche Intelligenz übertrifft, ist das Metaversum der Punkt, an dem Menschen digitale Assets genauso hoch einschätzen wie physische Assets.

Es kann schwierig sein, sich eine Welt vorzustellen, in der rein kosmetische digitale Assets innerhalb einer bestimmten Community mehr als nur einen Nischenwert haben, es sei denn, Sie nehmen es ernst mit Online-Spielen oder sind bereits Mitglied der nicht fungiblen Token-Handelsgemeinschaft. VR scheint ein natürlicher Weg zu sein, um digitale Kosmetik in den Mainstream zu bringen, aber es gibt wahrscheinlich eine unzerbrechliche Obergrenze für das Potenzial jeder Anlageklasse, bei der die Attraktivität an die Verwendung in VR gebunden ist.

Andererseits haben Web 3 und Blockchain eine inhärente, natürliche Ausrichtung. Dezentrale Wirtschaftssysteme harmonieren gut mit Distributed Ledgers und beide haben Funktionen im Metaverse.

Auch ohne VR werden digitale Assets im Leben der einfachen Menschen immer wichtiger (bereits werden jährlich Transaktionen im Wert von 54 Milliarden US-Dollar getätigt). NFTs werden Anwendungen haben, die über digitale Kosmetik hinausgehen, und könnten einen Wert in Kunst, Musik und geistigen Eigentumsrechten darstellen. Da diese immer beliebter werden, wird es immer wichtiger, dass sie auf verschiedenen Plattformen verwendet werden können. Ein Avatar, komplett mit gekauften kundenspezifischen Kosmetikartikeln, ist eine viel wertvollere Aussicht, wenn er in einer Vielzahl von Umgebungen verwendet werden kann, anstatt an das proprietäre Netzwerk eines Unternehmens gebunden zu sein. Ein Mittel zur Verfolgung des Eigentums an Vermögenswerten ohne eine zentrale Behörde ist in diesem Zusammenhang offensichtlich eine nützliche Einrichtung.

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Metas Schwenk von den sozialen Medien zur Förderung des Metaversums ist ein Versuch, die Entwicklung der Zukunft des Internets so zu gestalten, dass es eine Rolle für sich selbst behält. Vergleichen Sie Chens Point-in-Time-Definition des Metaversums mit Metas Konzeption: eine „Plattform der Plattformen“ auf die beabsichtigt wird, Transaktionsgebühren von bis zu 47,5 % zu erheben.

Wer auch immer bestimmt, wie das Metaversum aussieht, die entscheidende Innovation sollte darin bestehen, digitale Assets von Walled Gardens zu befreien und sie plattformübergreifend nutzen zu lassen. Der Fokus auf VR ist eine Ablenkung.

Lewis McLellan ist Herausgeber des Digital Monetary Institute von OMFIF.

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