Was wir brauchen, sind branchenorientierte Kurzzeitausbildungen, die Studium und Diplom durch eine gezielte Ausbildung in den neuesten Tools ergänzen können

Was wir brauchen, sind branchenorientierte Kurzzeitausbildungen, die Studium und Diplom durch eine gezielte Ausbildung in den neuesten Tools ergänzen können

„Eine der Definitionen von geistiger Gesundheit ist die Fähigkeit, real von unwirklich zu unterscheiden. Bald brauchen wir eine neue Definition.“ Alvin Töffler

1992 prägte der Science-Fiction-Autor Neil Stephenson den Begriff Metaverse um eine auf Virtual Reality basierende Version des Internets der Zukunft zu beschreiben, in der Menschen vollständig in die Realität einer irrealen Welt eintauchen werden. Diese Vision wurde in dystopischen Hollywood-Filmen wie dargestellt Bereit Spieler Eins und Spieler. 29 Jahre lang blieb der Begriff jedoch im Reich der reinen Science-Fiction, bis ihn Mark Zuckerberg im Oktober 2021 mit seinem berühmt machte Metaverse Präsentation und Facebook Inc. wurde in Meta umbenannt. Aber was ist das Metaverse und wie wird es uns beeinflussen?

Das von Zuckerberg skizzierte Metaverse ist eine von Meta entworfene proprietäre Umgebung, die revolutionäre immersive Online-Räume für Arbeit und Spiel schaffen wird, die eine Kombination aus Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und künstlicher Intelligenz sind, die durch Echtzeit angetrieben werden Computergrafiken, die auf leistungsstarken Servern ausgeführt werden.

Durch die Kombination von AR, VR und KI wäre das Metaverse ein zutiefst immersiver virtueller Raum, in dem wir hochwertige interaktive virtuelle 3D-Umgebungen wie Büros, Schulen und Clubs haben, die das Online-Leben bei hohen Einstellungen wie ein AAA-Spiel aussehen und sich anfühlen lassen über weitreichende Veränderungen in unserer digitalen Existenz.

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Das wichtige Trio

Angesichts disruptiver neuer Technologien gibt es drei Möglichkeiten – schwimmen, schweben oder sinken. Schwimmer sind diejenigen, die schnell lernen und erfolgreich sind; Floater lernen gerade genug, um zurechtzukommen, und der Rest sinkt einfach unter dem Gewicht ihrer Unwissenheit.

Wenn Sie ein Schwimmer, Power User und Content Creator im Metaversum sein möchten, benötigen Sie eine Ausbildung in einem von zwei Bereichen – Informatik oder Animation, VFX, Gaming und Comics (AVGC). Während Informatik seit den 1980er Jahren eine Priorität im Bildungssektor in Indien ist, liegt der Fokus nun auf AVGC, das an der Schnittstelle von Kunst und Wissenschaft liegt. Die Beschäftigung im Glücksspielsektor wächst bereits um phänomenale 113 %, und es wird geschätzt, dass neue Entwicklungen wie das Metaverse in den nächsten fünf Jahren eine zusätzliche Nachfrage von 300 % nach neuen Jobs generieren könnten, was eine enorme Qualifikationslücke in diesem Sektor aufdeckt. Daher konzentriert sich das Budget 2022 speziell auf AVGC als wachstumsstarken Sektor und hat die Einrichtung einer Task Force zu seiner Förderung geplant.

Angesichts des dringenden Schulungsbedarfs in den neuesten Technologien im AVGC-Bereich wie AR, VR, Unreal Engine Virtual Production, World Building und Character Creation in den nächsten 5 bis 10 Jahren ist es unerlässlich, dass wir traditionelle Fachhochschulen und Diplomstudiengänge ergänzen mit fokussierten Teilzeitausbildungsprogrammen, die spezifische Qualifikationslücken in diesem Sektor schließen.

Das Metaversum kann nur Gestalt annehmen, wenn jemand virtuelle Umgebungen entwirft und sie mit digitalen Avataren realer Selbst bevölkert, die in der virtuellen Welt funktionieren und spielen. Dieser Weltbildungsprozess ist derzeit im Spieldesign und bei visuellen Effekten üblich, wo umfangreiche und realistische Umgebungen sorgfältig auf Computern erstellt werden. Einige davon sind jetzt Standard-AVGC-Fähigkeiten wie CG-Modellierung, Rigging, Texturierung und Beleuchtung, und Künstler müssen nicht nur von Grund auf neu geschult, sondern lediglich umgeschult werden, um die neuen Echtzeit-Workflows mit Echtzeit-Gaming-Plattformen nutzen zu können wie Unreal Engine und beherrschen Sie neue Tools, die den Prozess der Inhaltserstellung bis zu zehnmal schneller machen.

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Der Schlüssel sind daher kurzzeitige branchenorientierte Schulungsprogramme, die Studien- und Diplomstudiengänge ergänzen können, indem sie Studenten oder Fachleuten, die bereits in der Branche tätig sind, aber nicht über die erforderlichen Kenntnisse in neuen Technologien verfügen, gezielte Schulungen in den neuesten Tools anbieten. Dies wird es den Spielern ermöglichen, erfahrene Künstler zu behalten, die produktiver sind, wenn sie in den neuen Arbeitsabläufen umgeschult werden. Die Zeit, um mit dem Umlernen zu beginnen, ist jetzt!

Der Autor ist Academic Director, EDGE by Pearl Academy.

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