John Hanke

John Hanke, Gründer und CEO von Niantic und Schöpfer von Pokemon Go, spricht während einer Keynote auf dem Mobile World Congress in Barcelona, ​​Spanien, im Jahr 2017. AP-Foto . Der Mobile World Congress findet vom 27. Februar bis 2. März statt. (AP Foto/Manu Fernandez)

SAN RAMON, Kalifornien — John Hanke, CEO von Niantic Labs, arbeitet an einer Technologie, die Menschen hilft, Orte in der realen Welt zu navigieren und zu genießen, seit er vor fast 20 Jahren an der Entwicklung von Google Maps mitgewirkt hat. Daher ist es nicht verwunderlich, dass er kein Fan der aktuellen Übertreibung ist, die die Vorstellung umgibt, dass die Technologie im Begriff ist, einen auszubrüten „Metaverse“ – eine dreidimensionale Simulation der tatsächlichen Welt, die von digitalen Avataren von uns selbst bevölkert ist, die sich mit Freunden, Familie und Kollegen treffen, um zu spielen, zu arbeiten und andere Aspekte eines künstlichen Lebens zu erleben, die so überzeugend sind, dass es sich echt anfühlt.

Facebook-Gründer Mark Zuckerberg ist ein so glühender Fan eines Konzepts, das er als solchen bezeichnet „Verkörpertes Internet“ dass er seine Firma kürzlich in Meta umbenannt hat. Hanke befürchtet jedoch, dass Zuckerbergs Vision eher zu einer werden würde „dystopischer Albtraum.“

Hanke hofft stattdessen, eine Technologie zu entwickeln, die sich in die physische Welt einfügt – ein Ansatz, der als bekannt ist „erweiterte Realität,“ oder AR. Das ist es, was Niantic Labs bereits mit Pokemon Go getan hat, einem beliebten Handyspiel, das AR einsetzt, um es Menschen zu ermöglichen, digitale Kreaturen zu jagen, während sie durch Nachbarschaften, Parks und anderswo streifen. Er sprach kürzlich über seine Hoffnungen für das, was er a nennt „echte Welt“ metaverse mit The Associated Press.

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F: Was stört Sie am meisten an Mark Zuckerbergs Vorstoß, ein Metaverse zu erstellen?

A: Ich habe das Gefühl, dass die Leute einfach falsch liegen und denken, dass die Zukunft darin besteht, dass sich Menschen in eine 3D-Welt einloggen und als Avatare herumlaufen. Ich glaube nicht, dass das die Zukunft der Technologie ist und schon gar nicht die Zukunft der Menschheit. Ich denke, es war in gewisser Weise eine seltsame Reaktion auf COVID, mit Menschen, die zu Hause Schutz suchten, viel Netflix schauten, viel Essen geliefert bekamen und Kinder viel von Roblox lebten.

Wenn Sie sich die Technologie ansehen und wohin sie sich vor der Pandemie bewegte, drehte sich alles um mobile App-Sachen, die Sie überall hin mitnehmen konnten. Sie sind mit Ihren Kindern unterwegs, Sie tun Dinge in der Welt und es hilft Ihnen, mit Google Maps dorthin zu gelangen, es hilft Ihnen, mit Yelp zu essen, es hilft Ihnen, das Hotel zu finden, in dem Sie übernachten werden. Das war es Art von Technologie, die Ihnen als Mensch hilft, menschliche Dinge besser zu machen.

F: Du denkst also, das Metaversum sollte mehr in diese Richtung gehen?

A: : Wenn wir an das Metaversum der realen Welt denken, denken wir an Realitätskanäle. Das Metaversum der realen Welt ist in dem verwurzelt, was wir heute tun, aber es ist ein evolutionärer Schritt in Richtung einiger der gleichen Ideen, von denen einige Leute über das Metaversum sprechen. Es sind einige dieser gleichen Ideen, die in der realen Welt stattfinden. Anstatt zu Hause zu bleiben und in Ihren Computer gesteckt zu werden, um sich Grafiken anzuschauen, (es ist) in der realen Welt zu sein, wenn ein Gerät diese Dinge zu Ihnen bringt und diese Erfahrung reicher, unterhaltsamer und effizienter macht.

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F: Wo sehen Sie die Entwicklung von Augmented Reality?

A: Wenn ich Augmented Reality sage, meine ich buchstäblich Augmented Reality. Und das könnte alles sein, was Ihre Sinne wahrnehmen können. Wenn meine Augmentation darin besteht, dass ich einen Baum zum Flüstern gebracht habe, wenn Sie in seiner Nähe sitzen, und es nur eine Audioform der Augmented Reality war, ist das wirklich eine legitime Form, die Welt zu erweitern. Wenn Sie im Museum auf ein Gemälde mit Kirschblüten blicken und ich den Duft dieser Blüten zu Ihnen wehen könnte, wäre das eine großartige Anwendung von AR. Manches davon kann über Telefone kommen, manches über andere Geräte. Aber wir sind visuelle Wesen und wir lieben visuelle Dinge. Wir reagieren vor allem auf visuelle Eingaben. Daher ist es sehr wichtig, dass Visual AR sehr wichtig ist, was Sie zu einer (mit dem Internet verbundenen) Brille führt.

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F: Was halten Sie abschließend von den aktuellen Bemühungen, die Kontrollen zu lockern und die Gebühren in den mobilen App-Stores von Apple und Google zu senken?

A: Es erinnert mich an die London Bridge, alte Mautbrücken, die in der unteren Position belassen werden, bis der Kapitän bezahlt hat, damit er sein Boot in den Hafen bringen kann. Diese Dinge halten so lange, wie die Mauthalter sie an Ort und Stelle halten können. Es ist ein lukratives Geschäft, aber ich denke, insgesamt gibt es keinen wirklichen technologischen Grund dafür, dass Sie nicht viele App-Stores haben und keine faire Möglichkeit haben können, Apps zu verteilen.

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