In seiner monatlichen Krypto-Tech-Kolumne behandelt der israelische Serienunternehmer Ariel Shapira aufkommende Technologien im Krypto-, dezentralen Finanz- und Blockchain-Bereich sowie ihre Rolle bei der Gestaltung der Wirtschaft des 21. Jahrhunderts.
Im Jahr 2022 müssen wir nicht mehr darüber nachdenken, wie viele Sterne es am Himmel gibt – die Yale-Astronomin Dorrit Hoffleit hat bereits festgestellt, dass der Mensch das kann sehen etwa 9.096 von der Erde mit bloßem Auge. Jetzt, da wir darüber hinweg sind, können wir genauso gut darüber nachdenken, wie viele Metaverse es im Internet gibt, und oh Mann, sind diese reichlich vorhanden.
Mit der Umbenennung in Meta öffnete das früher als Facebook bekannte Unternehmen die Schleusen und rückte das Konzept des Metaversums, einer gemeinsamen digitalen Erfahrung mit virtueller Realität (VR) und erweiterter Realität (AR), direkt ins Rampenlicht. Wo Meta hinging, folgten andere. Das Wort „Metaverse“ tauchte 2020 nur sieben Mal in Investoren-Pitches auf, gemäß zu Sentieo. Im Jahr 2021, dem Jahr der Wende, wurde es von Unternehmern etwa 128 Mal beim Pitchen erwähnt.
Man könnte meinen, dass die Verbreitung von Metaversen aus Verbrauchersicht nur eine gute Sache sein kann. Da immer mehr Metaversen die Zeit und Aufmerksamkeit der Benutzer beanspruchen, müssen sie natürlich untereinander konkurrieren. Idealerweise würden sie versuchen, sich gegenseitig zu übertreffen, indem sie eine bessere Benutzererfahrung, mehr Funktionalität und andere verbraucherfreundliche Praktiken anbieten.
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Das größte Stück einer Torte schnappen
In Wirklichkeit kann die Metaverse-Ausbreitung durch das Dach jedoch sehr wohl gegen ihre eigenen Kernprinzipien verstoßen. EIN geteilt Erfahrung bedeutet, dass jeder mitmachen kann, wenn er möchte, aber hier treffen wir auf die erste Hürde. Um sich mit Ihren Freunden in Meta’s Horizon Worlds, dem besten Metaverse-Builder, zu treffen, sollten Sie besser sicherstellen, dass Sie alle Oculus Quest VR-Sets haben. Um so etwas wie das AR-gesteuerte Metaverse von OVER mit NFT-basiertem Landbesitz zu erleben, braucht man jedoch nur ein mehr oder weniger modernes Smartphone. Dies ist an sich ein Problem der Zugänglichkeit, das im Fall von Meta auch mit der Versuchung einhergeht, Benutzer durch dedizierte exklusive Hardware einzusperren. Dieser Versuchung zu erliegen bedeutet, Ihr gesamtes Metaversum zu isolieren.
Das Übertragen der Assets des Benutzers von einem Metaverse in das andere ist ebenfalls keine leichte Aufgabe. Wir haben bereits von Befürwortern nicht fungibler Token (NFT) großes Lob darüber gehört, wie NFTs eine völlig neue Ära revolutionärer Interoperabilität in Videospielen einleiten werden. Das ist bisher jedoch nicht geschehen, und es gibt mehr als nur technologische Zwänge. Geschäft Überlegungen sind ebenfalls im Spiel, da NFT-Spieleentwickler mehr daran interessiert sind, ihre eigenen NFTs zu verkaufen, als den Wert der von anderen geschaffenen zu steigern.
Eine Konstellation von VR- oder AR-basierten Metaversen kann hypothetisch nach einer ähnlichen Logik arbeiten. Wenn ein Benutzer möchte, dass sein Avatar in Metaverse 1 das Gucci-Shirt anzieht, das er in Metaverse 2 gekauft hat, bedeutet dies, dass die Wirtschaftlichkeit von Metaverse 1 bei einem Verkauf verloren geht. Wenn Metaverse 1 Wearables von Metaverse 2 unterstützt, bedeutet dies außerdem, dass es den von einem anderen Anbieter verkauften Vermögenswerten einen Nutzen hinzufügt, ohne dass Sie davon profitieren, wenn nicht zu Lasten Ihres eigenen Angebots.
Auf Geschäftsebene können Projekte Problemumgehungen für dieses Problem finden. Es könnten Gebühren für den Verkauf interoperabler Artikel sein, die jedem unterstützenden Metaverse eine Kürzung der Transaktion bescheren würden. Alternativ können Metaversen Cross-Promotion-Deals abschließen und andere Wege erkunden, um gemeinsame Werte zu schaffen.
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Selbst ein bilaterales Interoperabilitätsabkommen zwischen Metaverse-Projekten drängt die Situation weg von dem Nullsummenspiel, wie es aussehen mag. Metaverse 1 kann Assets, die in einem anderen Ökosystem angeboten werden, einen Mehrwert verleihen, aber auch seine eigenen Assets erhalten zusätzlichen Nutzen. Wenn ihre jeweiligen Ökosysteme Benutzerbasen vergleichbarer Größe und ungefähr das gleiche Transaktionsvolumen einbringen, sieht das Arrangement ziemlich fair aus.
Hier müssen wir uns jedoch mit der technologischen Herausforderung auseinandersetzen. Selbst wenn die beiden hypothetischen Metaversen auf derselben Engine aufgebaut sind, können Sie dennoch nicht einfach Objekte von einem in das andere importieren. Metaverse 1 strebt möglicherweise nach einem realistischen Aussehen und unterstützt die Stoffphysik, sodass sich das Hemd in dieser Welt tatsächlich wie ein echtes verhält. Metaverse 2 könnte auf den verpixelten Retro-Stil abzielen, mit einer einfacheren Interpretation der Physik und blockartigen humanoiden 3D-Körpern für Avatare. Diese beiden Designs zusammenzubringen, ist eigentlich eine ziemlich schwierige Aufgabe.
In diesem speziellen Fall wäre Gucci besser dran, zwei Hemden von Grund auf neu zu machen, eines für jedes Metaversum, als zu versuchen, ein einziges interoperables zu machen. In Bezug auf die Eigentumsverhältnisse könnten beide Hemden mit ihren jeweiligen NFTs verknüpft werden, die ihrerseits in einer NFT der obersten Ebene verschachtelt sitzen würden, die das Eigentum über den gesamten Hemdenstapel darstellt.
Initiativen wie diese könnten immer noch eine Fülle von unterstützenden Frameworks nutzen. Vorgefertigte Bibliotheken und SDKs erleichtern Metaverse-Entwicklern die Handhabung der Interoperabilität innerhalb größerer plattformübergreifender Ökosysteme. Sie sind bereits in Arbeit, wobei Projekte wie Univers ein Rückgrat für Metaverse-Schöpfer aufbauen, um ihre Kreationen in die Kette und in ein größeres Netzwerk verbundener Dienste und dezentraler Anwendungen zu verschieben. Es ist nicht schwer, sich ähnliche Initiativen vorzustellen, die Interaktionen zwischen verschiedenen Engines sowie metaverse-spezifischen SDKs und Frameworks glätten. Wir könnten sogar auf maschinellem Lernen basierende Algorithmen sehen, die die Wearables im realistischen Stil von selbst in ihre pixeligen Kollegen verwandeln oder umgekehrt.
Später könnte die Interoperabilität zu einem wichtigen Verkaufsargument für Projekte werden, die mehr Benutzer anziehen möchten. Metaverse-Entwickler sollten daran arbeiten, die damit verbundenen geschäftlichen und technologischen Herausforderungen zu meistern. Sie sollten in die Zukunft blicken und ein Metaversum von Metaversen aufbauen, keine isolierten Technologie- und Hardware-Stacks. Ohne ein ganzheitliches und nahtloses Online-Universum, das alle zusammenbringt, werden wir am Ende über seine vielen Scherben verstreut sein – ziemlich genauso wie jetzt, aber mit klobigeren Headsets zum Tragen.
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Ariel Schapira ist Vater, Unternehmer, Redner und Radfahrer und fungiert als Gründer und CEO von Social-Wisdom, einer Beratungsagentur, die mit israelischen Startups zusammenarbeitet und ihnen hilft, Verbindungen zu internationalen Märkten herzustellen.