Das Metaversum als Chance für Architekten: Ein Interview mit Patrik Schumacher

Während sich die Welt der Architektur angesichts des jüngsten Metaverse- und NFT-Hypes am Abgrund befindet, steht Zaha Hadid Architects an der Spitze der Innovation und zeigt uns genau, wie Web 3 und seine sozioökonomischen Möglichkeiten für Architekten weltweit genutzt werden können.

Besonders aktuell ist das Thema Anfang dieses Jahres geworden, immer mehr Plattformen veröffentlichen darüber. Der ganze aktuelle Hype zwingt uns dazu, unsere Rolle als Architekten zu bewerten und ob wir in Betracht ziehen wollen, den digitalen Bereich zu bedienen oder nicht.

Nachdem ich eine Reihe neuerer Veröffentlichungen über die „Cyber-Urban“ Metaverse City und wie Zaha Hadid Architects Virtual Gallery Exploring Architecture, NFTs und das Metaverse präsentiert hatte, beschloss ich, mich mit Patrick Schumacher persönlich zusammenzusetzen und ihn nach den Praktiken zu fragen, in die kürzlich investiert wurde digitale Architektur.

Mit Freundlicher Genehmigung Von Mytaverse
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Sara: Patrik, können Sie uns mehr über die Metaverse und Möglichkeiten erzählen, die Sie für Ihre Praxis identifiziert haben?

Patrick: Während wir hier sprechen, wird das Metaversum schnell aufgebaut. Aber wer gestaltet es? Wer soll es gestalten? Meine These ist, dass das Design des Metaversums in den Zuständigkeitsbereich der Architektur und der weiteren Designdisziplinen fällt, nicht der Videospielkünstler. Gemäß meiner Architektur- und Designtheorie sind Entwickler/Künstler von Videospielen keine Designer. Sie gehören nicht der Designdisziplin an, sondern der Unterhaltungsindustrie. Dies impliziert keineswegs ein Werturteil, sondern stellt lediglich einen Unterschied in Zweck und Erfolgskriterien fest. Das Metaverse ist der Ort, an dem in der kommenden Zeit ein Großteil der architektonischen Maßnahmen und Innovationen stattfinden wird. Ich glaube auch, dass das Metaversum dem Parametrismus – dem einzigen nativ digitalen, computergestützten und wirklich zeitgenössischen Architekturstil – eine starke Gelegenheit bietet, Schritte in Richtung der Hegemonie zu machen, die er innerhalb der Disziplin seit langem anstrebt.

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Mit Freundlicher Genehmigung Von Mytaverse
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S: Wie sehen Sie die Metaverse-Möglichkeiten für Architekten, die sich in positiven Auswirkungen auf die Gesellschaft und die Zukunft der gebauten Umwelt manifestieren?

P: Das Metaversum, zu dem ich beitragen möchte, unterstützt und wird Teil des produktiven gesellschaftlichen Lebens und ein integraler Bestandteil der gesellschaftlichen Produktion und gesellschaftlichen Reproduktion. Diese ernsthafte Art von Metaversum bietet keine alternative Realität oder ein zweites Leben oder irgendeinen Ausweg aus der sozialen Realität oder dem gesellschaftlichen Leben, sondern bereichert stattdessen die Gesellschaft und ermöglicht ein erfülltes, produktives Leben. Unterhaltung ist nicht ganz ausgeschlossen, aber es ist nur ein kleiner Teil davon. Fiktion spielt eine produktive Rolle in der gesellschaftlichen Selbstreflexion und Bildung, aber die Welt der Videospiele und viele der virtuellen Welten und Metaversen, die mit der Welt der Videospiele verbunden sind, sind allzu oft ideologisch rückläufige Fantasiewelten. Sicherlich hat die Videospielindustrie all die erstaunlichen digitalen Technologien entwickelt, die nun bereit sind, emanzipiert und auf größere Aufgaben übertragen zu werden. Der Markt für Computerspiele ist groß, aber er ist nur eine kleine Nische im Vergleich zum verallgemeinerten Konzept virtueller Interaktionsräume, die nun alle Bereiche menschlicher Interaktion einladen und umrahmen: Wissensaustausch, professionelle Zusammenarbeit, kulturelle Kommunikation, Kunst, Bildung, politisches Engagement , usw. Wir werden niemals ganz von der realen physischen Architektur wegkommen, solange wir Körper haben. Außerdem wird es wahrscheinlich niemals eine vollständige virtuelle Substitution selbst aller physisch verkörperten sozialen Kommunikationen geben. Keine Domäne wird jedoch von diesen neuen Möglichkeiten unberührt bleiben, und kein physischer Raum wird ohne virtuelle Konkurrenz und potenzielle Substitution bleiben.

Mit Freundlicher Genehmigung Von Zaha Hadid Architects
Mit freundlicher Genehmigung von Zaha Hadid Architects

S: Was ist Ihrer Meinung nach die Rolle des Architekten in der Metaverse?

P: Der Lebensprozess der Gesellschaft ist ein Kommunikationsprozess, der über eine reiche Typologie kommunikativer Situationen geordnet ist. Es ist die entworfene Umgebung, sowohl physisch als auch digital, die diese unterschiedlichen Situationen verteilt, einrahmt, stabilisiert und koordiniert und sie innerhalb einer entworfenen Ordnung entfaltet, die es uns ermöglicht, uns als Teilnehmer verschiedener spezifischer sozialer Interaktionen selbst zu sortieren. Die entworfenen Räume – real oder virtuell – sind selbst Kommunikationen: Sie sind Kommunikationen, die die kommunikativen Interaktionen definieren, prägen und prägen, die innerhalb des jeweils umrahmten Territoriums erwartet werden.

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Bei jedem Design geht es darum, soziale Interaktionen zu gestalten. Dies gilt auch für virtuelle Interaktionen. Jedes Entwurfsprojekt in diesem Raum umfasst die drei Teile des Architektenprojekts, die ich in meiner Architekturtheorie unterschieden habe: das organisatorische Projekt, das phänomenologische Projekt und das semiologische Projekt. Im Kontext des Metaversums muss ich das dramaturgische Projekt hinzufügen, das das Interaktionsdesign darstellt. Das semiologische Projekt ist entscheidend: Während alle urbanen Räume auch informationsreiche Navigations- und Interaktionsräume sind, ist diese informationsreiche kommunikative Ladung und Kapazität die Essenz aller virtuellen Räume und des Metaversums. Reale oder virtuelle Architekturprojekte zu entwerfen, impliziert die Entwicklung einer räumlich-visuellen Sprache mit einer stark verbesserten Kommunikationsfähigkeit, um navigierbare und lesbare informationsreiche Umgebungen für vielschichtige gesellschaftliche Interaktionen, Zwecke und Zielgruppen zu schaffen. Das Metaversum verspricht Co-Location-Synergien, genau wie Städte, und ein immersives 3D-geschichtetes Sichtfeld macht viel mehr Interaktionsangebote gleichzeitig navigierbar, erkennbar und zugänglich als 2D-Seiten mit Scroll-Down-Menüs. Die wahrnehmbare Lenkbarkeit und Lesbarkeit angesichts von Reichtum und Komplexität aufrechtzuerhalten, ist die Aufgabe und Kernkompetenz des Designers in Bezug auf Stadt und Metaversum.

Mit Freundlicher Genehmigung Von Mytaverse
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S: Sehen Sie alternative Möglichkeiten für Architekten, die es wert sind, erkundet zu werden?

P: Es gibt noch einen weiteren Grund, warum die Architektur beim Metaverse-Design die Führung übernehmen wird: Alle Organisationen – Firmen, kulturelle Einrichtungen, Wohltätigkeitsorganisationen usw. – werden virtuelle Räume im Metaverse hosten. Die meisten von ihnen werden auch ihre städtischen Räumlichkeiten behalten. Es macht Sinn, dass sowohl physische als auch virtuelle Räumlichkeiten kongeniale Erweiterungen sind und gemeinsam gestaltet werden. Ich sage weiter voraus, dass sich unsere physischen urbanen und architektonischen Umgebungen verändern und zu Schnittstellen zu diesen virtuellen Welten werden werden. So können Nutzer die virtuellen Welten nicht nur einzeln von zu Hause aus über Headsets oder Laptops betreten, sondern gemeinsam mit anderen über große Panoramabildschirme und andere räumliche Schnittstellen. Wir werden die Metaverse aus gemeinsam genutzten physischen sozialen Räumen, aus unseren Arbeitsräumen und öffentlichen Stadträumen heraus erleben. Ich prognostiziere also eine gemischte Realität und eine Cyber-Urban-Fusion. Wenn dies zutrifft, ist es wiederum wichtig, reale und virtuelle Räume als Kontinuum gemeinsam zu gestalten.

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Architektur und die Designdisziplinen müssen sich auf diese Aufgabe und einen riesigen, bald schneienden Markt einstellen.

Mit Freundlicher Genehmigung Von Zaha Hadid Architects
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Patrik Schumacher spricht auf der Disrupt Symposium – Das größte virtuelle Treffen für Unternehmen der Architekturdie vom 1. bis 5. Mai 2022 stattfinden soll. Er wird einen Vortrag über „Möglichkeiten in der Metaverse“ halten und Ratschläge und Schritt-für-Schritt-Strategien aufzeigen, die Architektenunternehmer heute umsetzen können, um als Designer für die Metaverse eine bessere Strategie für den Erfolg zu entwickeln.

Wir werden diesem Thema auch einen ausführlichen Gesprächs- und Breakout-Networking-Räume widmen. Disrupt bringt Praxen und C-Suite-Führungskräfte aus der AEC-Branche zu Ihnen, um Themen wie Geschäftsentwicklung, Marketing, Branding, Kommunikation, Vertrieb, Strategien zur Kundengewinnung, Finanzen, Praxisbetrieb, Tools der digitalen Transformation und mehr abzudecken.

Einige der wichtigsten beteiligten Unternehmen sind UnStudio, SOM, OMA-AMO, Snohetta, Safdie Architects, Zaha Hadid Architects, Perkins & Will, Gensler, ARUP und mehr.

Die Veranstaltung wird großzügig von Graphisoft, HP, Chaos Group, Tunarch und der IE School of Architecture and Design unterstützt.

Macht mit, Tickets sind noch erhältlich: www.disruptsymposium.com

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