Ich hab geschrieben Charlie Finks Metaverse im Jahr 2017. Es war „An AR-enabled Guide to VR and AR“, also habe ich in diesem Zusammenhang das Metaverse als Metapher für die Verbindung von allem in immersiver Technologie, die das Buch zu erklären versucht. Die Leute mochten den Titel, und das Buch kam gut an. Ich hätte fünf kurze Jahre später nie vorausgesagt, dass wir über das eigentliche Metaverse aus Science-Fiction sprechen würden.
Ein Nebenprodukt davon, schlecht definiert und beliebt zu sein, ist, dass jeder ein Stück von dir haben will. Microsoft, Nvidia, Epic Games, HTC und so ziemlich jeder in der immersiven Sphäre hat seine eigene Definition des Metaversums angeboten. Dealer in NFTs, Digital Land, Promoter von Web3 und Pay-to-Play-Kryptospielen haben alle ihre Sicht auf das mutmaßliche Metaverse und ihre Rolle darin. Ich bin mir nicht sicher, ob es wichtig ist, wer Recht hat.
Mal sehen, ob wir einige dieser anderen Threads enträtseln können.
Das Watershed-Event
Der 28. Oktober 2021 ist ein Tag, der für eine großartige und vorausschauende Enthüllung unserer vernetzten Zukunft in Erinnerung bleiben wird … oder als Ausgangspunkt für den größten geschäftlichen Misserfolg in der Geschichte der Menschheit.
Dieser Tag markierte die Premiere von Facebooks umfassender Vision eines zukünftigen Metaversums. Was eine Video-Keynote für Aktionäre werden sollte, wurde mit allem Drum und Dran und der Produktionsqualität eines Science-Fiction-Films geliefert. Mit Facebook-Gründer und -CEO Mark Zuckerberg in der Hauptrolle, zeigte es eine unterstützende Besetzung von Führungskräften, die unbeholfen ihr Bestes versuchten, um sich für Avatare, E-Sport, Shopping, Spiele, Live-Musikdarbietungen, Tischtennis im Park mit unsichtbaren Menschen und den Austausch intimer erweiterter Besuche zu begeistern mit Oma.
Wie ein Liebhaber, der sich den Arm tätowiert, um Engagement zu demonstrieren, beendete Zuckerberg den Film, indem er den Namen von Facebook in Meta änderte. Er wiederholte die frühere Zusage seines Unternehmens, mehr als 10 Milliarden US-Dollar zu investieren – pro Jahr – um die Fortsetzung des Films zu produzieren: ein echtes Metaverse.
Wenn Sie diesen Film noch nicht gesehen haben, hören Sie auf zu lesen und sehen Sie ihn sich an.
Was ist die Metaverse?
Das Metaverse war ein Begriff, der erstmals 1992 vom Autor Neal Stephenson in seinem dystopischen Roman geprägt wurde Schneecrash. Es ist eine Kombination aus zwei griechischen Wörtern: meta, was „jenseits“ bedeutet, und Vers, wie in „Universum“. Ernest Cline stellte seinen dystopischen Bestseller auf, Bereit Spieler Einsin einer scheinbar unendlich vernetzten virtuellen Welt namens OASIS, ein VR-Erlebnis, das so tiefgreifend, billig und einfach zu bedienen ist, dass jedes Unternehmen, jede Person und jede Institution spontan dort ein Geschäft eröffnet und seinen fiktiven Schöpfer, Gregarious Games, zum wertvollste Unternehmen der Welt.
„Man kann sich das Metaversum als ein verkörpertes Internet vorstellen, in dem man sich nicht nur Inhalte ansieht, sondern sich darin befindet“, sagte Zuckerberg. „Und Sie fühlen sich mit anderen Menschen präsent, als wären Sie an anderen Orten und haben gemeinsam Erfahrungen gemacht, die Sie nicht unbedingt auf einer 2D-App oder Webseite machen könnten, wie zum Beispiel Tanzen oder verschiedene Arten von Fitness.“
Der Meta-Film teilte spektakuläre, aber ehrgeizige Visionen des Metaversums und räumte ein, dass die endgültige Form, falls es eine gibt, ein Jahrzehnt oder mehr entfernt sein könnte. Wenn Sie wissen, wonach Sie suchen müssen, gibt es viele Metaverse-ähnliche Teile, aber diese sind immer noch spezifisch für einzelne Anwendungen. Raumwelten wie Metas Horizonte, Microsofts AltLeertasteoder Epics Vierzehn Tage. Uns fehlt die Technologie, um mehr als tausend gleichzeitige Avatare (Geben oder Nehmen) in einer einzigen Simulation zu unterstützen. Natürlich wird sich dies schrittweise verbessern, eine App nach der anderen. Anstatt auf die Bühne zu platzen, wird das neue Metaverse langsam erscheinen.
„Obwohl die vollständige Vision für das Metaverse schwer zu definieren, scheinbar fantastisch und Jahrzehnte entfernt ist“, sagt Metaverse-Investor und Vordenker Matthew Ball, der auch ein Buch über das Metaverse schreibt. „Die Stücke fühlen sich sehr real an. Und wie immer bei dieser Art von Veränderung ist ihr Bogen so lang und unvorhersehbar, wie ihr Endzustand lukrativ ist.“
Warum sprechen wir jetzt über das Metaverse?
Ohne die Übernahme von Oculus durch Facebook im Jahr 2014, die anschließende Investition und die Namensänderung in Meta würden wir heute nicht über Metaverse sprechen.
Präsenz ist die bestimmende Qualität von VR. Während VR nicht das Metaverse ist und das Metaverse nicht VR ist, schließen sie sich gegenseitig ein. Du kannst das eine nicht ohne das andere haben. Wenn wir zusammen und wirklich präsent sein müssen, obwohl Entfernung oder Krankheit uns voneinander trennen könnten, ist VR die Lösung. Die Metaverse ist geräteunabhängig, aber nur VR bietet Präsenz.
Metas finanzielles Engagement für XR (VR, AR, Wearables, Hearables, BCI usw.) und für das Metaverse hat es ihm ermöglicht, die besten Ingenieure der Welt einzustellen, verdammt noch mal. Dieses Talent wurde von Microsoft, Google, Apple und anderen abgeworben, die XR langsam gehen. Jeder möchte an einem gut finanzierten, hochbezahlten Moonshot arbeiten. Berichten zufolge gab Apple seinen immersiven Ingenieuren zusätzliche Anreize, um sie vor Raub zu schützen.
Während all dies geschieht, gab es gleichzeitig einen spekulativen Ansturm auf Kryptowährungen, digitale Besitztümer, Spiele, um Blockchain-Spiele wie Axie-Infinity zu verdienen, und digitale Immobilienspiele in Sandbox und Decentraland. Zusammen bilden diese Web3, einen dezentralisierten Ansatz, um das Internet in das Metaverse zu verwandeln, das das Internet oder das Metaverse in ein dezentralisiertes Netzwerk umverteilen würde. Diese Innovationen werden oft mit Metaverse verwechselt.
Timing ist alles
Timing ist alles in der Technik. Das Smartphone von General Magic ging 1994 nirgendwo hin, weil noch niemand ein Mobiltelefon oder einen PC hatte. Trotz der Bemühungen von Blackberry wurden Smartphones erst nach der Einführung des iPhone im Jahr 2007 wirklich zu einer Sache. Davor waren Telefone für Telefongespräche gedacht.
Wenn Sie dieses Buch im Jahr 2023 oder später lesen, ist es möglich, dass die vermeintliche Metaverse bereits in das „Tal der Ernüchterung“ abgetaucht ist, einen Punkt auf einem Kontinuum, das von Analysten der Gartner Group geschaffen wurde, um die Entwicklung neuer Technologien zu verfolgen. Eine neue Technologie wie das Metaverse sorgt bei ihrer Einführung für Aufregung bei Investoren, Unternehmern, Risikokapitalgebern und der Presse. Ein Jahr später fragen sich dieselben Leute lautstark, ob sie sich in Bezug auf das Timing oder sogar die ganze Idee geirrt haben.
Das kommende Jahrzehnt wird weitere technologiegetriebene Veränderungen in der Gesellschaft mit sich bringen. Computerkenntnisse, Programmierkenntnisse und die Erstellung von 3D-Inhalten werden noch stärker nachgefragt, da sich das Metaversum und räumliches 3D-Computing durchzusetzen beginnen, wenn auch auf der minderwertigen Technologie des aktuellen Internets aufbauend.
Heute liegt das Metaverse im Auge des Betrachters, aber es ist ganz oder teilweise die Zukunft des Computing.
Mein Neues Metaverse-Buch erscheint im Herbst bei Quintess.